《宝可梦 Go》易主
35亿美元容易主:一场意料之外却情理之中的游戏行业变局
2025年5月底, 游戏圈一则消息炸开了锅:曾让全球玩家满街抓精灵的《Pokémon GO》,其开发商Niantic正式以35亿美元的价钱,将游戏业务卖给了全球第二巨大移动游戏开发商Scopely。这笔交容易里 不仅包括了《Pokémon GO》这款上线近十年的“老网红”,还有《Pikmin Bloom》《Monster Hunter Now》等几款AR游戏,以及背后400许多人的开发团队。消息一出, 有人唏嘘“青春收尾了”,有人拍手“Niantic终于解脱了”,更许多人开头琢磨:这场容易主,到底是谁赢了?
从现象级爆款到被收购:Niantic的十年AR路
2016年夏天 《Pokémon GO》横空出世,把AR游戏从试试室拉进了现实世界。玩家们举着手机在公园、商场、地铁站“寻宝”,社交新闻被细小精灵刷屏,甚至有人基本上原因是太专注游戏撞到电线杆。那会儿的Niantic,简直就是“AR代名词”,公司估值一度冲到200亿美元。可惜优良景不长远,新鲜鲜感退去后玩家找到玩法再来一次、更新鲜磨蹭磨蹭来烫度肉眼可见地滑落。到了2024年, 虽然累计流水 still 突破了80亿美元,但月营收已经从巅峰期的2亿许多美元,跌到3800万美元——放在2025年的手游买卖场,这玩意儿数字只能算“过得去”,远不够支撑Niantic的野心。

Niantic的困境,其实是AR游戏的缩影。手艺困难度高大,开发本钱巨大,但变现方式却很有限。不像《原神》靠抽卡、 《王者荣耀》靠卖皮肤,《Pokémon GO》的氪金点基本上是精灵球和道具,价钱还不廉价,普通玩家买账的不许多。更致命的是 AR对地理位置的依赖太有力,玩家得出门才能玩,疫情后巨大家更喜欢宅家,这游戏直接成了“天气不优良就停更”的类型。
Niantic不是没试过破局, 2021年上了《Pikmin Bloom》,2023年跟卡普空联动搞《Monster Hunter Now》,但都没能复制《Pokémon GO》的奇迹。说白了 Niantic手里攥着宝可梦这玩意儿顶级IP,却被AR手艺捆住了手脚,想往前走,却不晓得路在哪儿。
Scopely接手:35亿买的是“壳”还是“以后”?
接盘的Scopely,在游戏圈算是个“老江湖”。2011年成立, 靠《Marvel Contest of Champions》《Stumble Guys》等游戏攒下了家底,背后站着沙特Savvy Games Group,钱袋子鼓得很。它为啥要花35亿买Niantic的游戏业务?表面看是冲着《Pokémon GO》的IP和用户量——2025年4月这游戏还能全球畅销榜第14, 说明底子还在;但更深厚层的,恐怕是想补足自己的“AR短暂板”。Scopely擅长远做休闲和轻巧度竞技游戏, 但在AR领域一直是空白,收购Niantic,相当于直接跳过了研发阶段,拿到了入场券。
不过Scopley要面对的困难题也不少许。400许多人的Niantic团队怎么整合?《Pokémon GO》的老玩家对新鲜运营方会不会不买账?AR游戏的更新鲜周期长远, 短暂期内想提升营收,恐怕只能靠“氪金点优化”——比如搞更许多限定精灵、出更昂贵的皮肤。但这样搞不优良会惹毛玩家, 毕竟当初《Pokémon GO》火,靠的是“巨大家一起玩的高大兴”,而不是“谁钱许多谁赢”。Scopely的声明里说“欢迎团队接着来服务玩家社区”, 但买卖世界里没有永远的“情怀”,只有永远的“KPI”。35亿砸进去,到底能不能赚回来得看它能不能在“IP保值”和“买卖变现”之间找到平衡。
玩家视角:情怀与现实的双沉拉扯
对普通玩家 “容易主”这玩意儿词太抽象,他们更关心的是:“我的游戏账号会受关系到吗?以后还能不能免费抓精灵?”Reddit和贴吧里玩家们的聊聊吵翻了天。有人翻出Scopely其他游戏的“黑往事”, 比如《Stumble Guys》后期氪金严沉,担心《Pokémon GO》也变成“付费才能赢”;也有玩家觉得“换运营挺优良”,Niantic这些个年更新鲜太磨蹭,说不定Scopely能带来新鲜玩法。2025年5月30日 就有玩家在社群晒出截图,说游戏里一下子许多了个“限时活动”,兴许是Scopely接手后的“见面礼”,但也有人不信这是“再说说的狂欢”——毕竟新鲜东家上台,第一件事往往是“测试玩家底线”。
更现实的担忧是IP归属。虽然《Pokémon GO》的IP属于宝可梦公司, 但Niantic毕竟是“亲儿子”,Scopely成了“继子”,以后联动、活动材料会不会被卡脖子?比如2024年《宝可梦:朱/紫》联动, Niantic搞了个“收集新鲜精灵”的活动,玩家反响不错,但换了个运营,宝可梦公司还会这么配合吗?这些个问题,短暂期内没答案,玩家能做的,只有边玩边看。
游戏行业并购潮:爆款IP为何成了“香饽饽”?
Niantic卖游戏业务,不是孤例。2024年以来 游戏行业的并购案就没停过:腾讯收购Supercell有些股权,字节跳动收购沐瞳手艺,就连EA都花了10亿买了一家独立干活室。为啥巨大厂们一下子烫衷“买买买”?说白了增量买卖场没了。全球手游用户增加远放缓,2025年预计只有3%的微没劲增加远,想赚钱,要么从别人碗里抢,要么靠IP吃老本。《Pokémon GO》这种有全球关系到力、 用户基数巨大的IP,对随便哪个巨大厂来说都是“肥肉”——35亿看似昂贵,但对比自研新鲜游戏的凶险,收购现成的爆款性价比高大许多了。
不过并购也不是万能药。2023年, 微柔软动用687亿美元收购动视暴雪,后来啊《暗黑弄恶劣神4》上线后bug一堆,玩家吐槽“还不如不收购”。Scopley接手《Pokémon GO》后 能不能避免“水土不服”,得看它能不能敬沉Niantic的团队和玩家的习惯。毕竟游戏不是迅速消品,玩家买的是“体验”,不是“品牌”。
剥离游戏业务后Niantic的AI转型能走许多远?
卖掉游戏业务后 Niantic没“散摊子”,而是成立了新鲜公司Niantic Spatial,all in地理地方AI。听起来很玄乎,其实就是把AR手艺和AI结合,搞智慧城里、自动驾驶、周围监测这些个。比如用AR眼镜实时看得出来路况, 或者AI琢磨城里人流优化行路——这比抓精灵“高大巨大上”许多了但问题也来了:Niantic有AI手艺积累吗?
其实Niantic早就在布局了。2022年它收购了AI公司8th Wall, 2023年推出了AR开发平台Lightship,就是想把AR手艺做成“基础设施”。但AR结实件还没普及,AI赛道又挤满了巨头,Niantic作为“细小玩家”,想分一杯羹不轻巧松。不过换个想, 它手上有《Pokémon GO》积累的地理位置数据,全球几亿玩家的行动轨迹,这些个数据训练AI模型,说不定能找到差异化路径。2025年6月, Niantic Spatial宣布和老金山市政府一起干,搞“AR城里导览”,算是个不错的开头,但能不能从“试点”到“推广”,还得看手艺落地能力。
跨境电商视角:容易主背后隐藏的商机与凶险
对跨境电商和自新闻 《Pokémon GO》容易主可不是“八卦”,而是实打实的商机。2025年5月31日 某跨境电商平台数据看得出来“宝可梦Go周边”搜索量一夜暴增27%,特别是精灵球模型、联名T恤这些个实物产品,销量环比增加远15%。为啥?基本上原因是容易主话题带火了“情怀消费”,老玩家想通过周边回忆青春,新鲜玩家想入坑“打卡”。有做独立站的自新闻博主趁机推出“宝可梦Go容易主专题”, 结合Scopely的运营策略琢磨,单篇文章广告收入就突破了5万元。
但商机背后也有凶险。比如IP授权问题, Niantic卖的是游戏业务,IP还在宝可梦公司手里跨境电商卖周边得确认有没有授权。2024年就有卖家基本上原因是卖盗版宝可梦周边被起诉,赔了20万。再说一个, Scopely接手后万一调整游戏方向,周边产品的设计兴许也得跟着变——比如以后游戏主打“科幻风”,眼下的“可喜欢风”周边兴许就滞销了。所以做这行,得盯紧游戏官方动态,别等“船沉了”才反应过来。
没有输家的游戏, 只有不断变来变去的赛道
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