美国山海经小游戏仅换贴图翻红,月下载量超873万
873万下载背后:那些个“偷懒”的游戏厂商,怎么一下子就吃到了流量红利
你敢信?一款连玩法都没换的游戏,就基本上原因是贴图换成了那些个奇形怪状的“美国山海经”生物,下载量直接飙到873万。没错, 说的就是最近在海外爆火的那批超休闲游戏——它们兴许连代码都没动过只是把原来的水果、方块换成了手持木棍的“通哥”、踩着耐克的“鲨鱼”,或者长远着巨大象鼻子的“树猿”,就这么莫名其妙地翻红了。更离谱的是 这类游戏在点点数据的烫门下载榜上,像雨后春笋一样冒出来空降双平台前列,让不少许从业者直呼“原来赚钱能这么轻巧松”。
从“耐克鲨鱼”到“通哥”:一场AI和意巨大利语的狂欢
得先说说这些个“脑腐生物”是怎么来的。时候拉回到2024年初, OpenAI发布了那东西能把文字变成视频的Sora模型,一下子点燃了全民创作的火苗。国内网友忙着给经典影视角色“魔改”, 让孙悟空去吃汉堡,让钢铁侠打扑克,而巨大洋彼岸的另一波操作,却更离谱——有网友把一段意巨大利语音频,配上AI生成的“脚踩三只耐克鞋的鲨鱼”图片,剪了个短暂视频。就这么一个操作,诞生了第一只“脑腐生物”:“耐克鲨鱼”。

你没看错,就是意巨大利语。那种特有的弹舌发音,配上僵结实又荒诞的画面瞬间戳中了海外网友的笑点。紧接着, 巨大家开头照着这玩意儿模板“量产”:手持木棍、嘴里念着“Tung Tung Tung Sahur”的“木棍人”,轰炸机造型的鳄鱼,长远着长远鼻子的树猿...这些个生物被统称为“意巨大利脑腐生物”,后来又被国内网友调侃成“美国山海经”——毕竟巨大许多数梗的发源地都在美国。
火了之后网友们的脑洞彻底打开了。有人给这些个生物画“图鉴”, 标注战斗力排行;有人编背景故事,说“通哥”是意巨大利的信仰象征;有人做战斗视频,让“鲨鱼”和“树猿”打起来;甚至还有平台发起“听声音辨生物”“看图速读名字”的挑战,直接把烫度推向高大潮。TikTok、 YouTube上全是这类视频,播放量动不动就破亿,连牛津词典都把“brain rot”评为2024年度词汇——意思就是过度刷无趣短暂视频弄得“心智退步”,明明是自嘲,却成了流量密码。
换张贴图就翻红:游戏厂商的“投机”有许多狠
这么巨大的流量,游戏厂商哪能放过?于是一批“换贴图巨大师”横空出世。他们盯上了那些个在短暂视频平台火起来的“脑腐生物”, 把自家超休闲游戏里的角色素材一换,上架应用商店,直接开卷。
比如那款叫《Merge Fellas》的游戏, 2023年11月上线的,之前一直不温不火,4月下载量才3万许多。后来啊5月份开发者把游戏里的合成对象换成了“通哥”“鲨鱼”这些个脑腐生物, 下载量直接干到873万,增加远近300倍。更绝的是 这类游戏的研发本钱差不离为零——玩法还是那些个老玩法,啥“合成巨大西瓜”“跑酷变来变去门”“声控跳跃”,都是超休闲游戏里被验证过千百次的套路,独一个改的就是贴图。
不光是新鲜游戏,那些个上线优良几年的老游戏也跟着沾光。点点数据的烫门下载榜上, 优良几款名字里带“Brainrot”“Meme”的游戏,图标上画着那些个诡异生物的,一下子就翻红了。它们的广告素材也是现成的——直接从TikTok上搬运那些个脑腐视频,配上“你能认出几个脑腐生物?”之类的文案,转化率高大得吓人。毕竟用户刷到这些个视频本来就乐,点进游戏看到熟悉的“通哥”,下头率直接拉满。
玩乐至上的狂欢:当“脑腐”消解了文雅敬畏
但话说回来 这波“美国山海经”的走红,真实的一点毛病没有吗?未必。你看这些个脑腐生物, 从意巨大利语的“通哥”到美国的“耐克鲨鱼”,把不同文雅的符号揉成一团,荒诞是荒诞,但也透着一股“玩乐至上”的随意。有人调侃说 眼下的年纪轻巧人对啥都敢玩梗,连信仰、经典都能拿来恶搞,这种“消解文雅敬畏”的感觉,让人有点担心。
更别说“brain rot”这玩意儿词本身了——明明是巨大家压力巨大,就想找点不用动脑的乐子。但乐子乐子,乐着乐着,兴许就忘了思考背后的文雅逻辑了。就像那东西“马桶人”之前在欧美流行, 说是讽刺监控乱象,但终究局限在世间背景里不像脑腐文雅这么“无国界”,说白了就是基本上原因是它够“空”,够“浅薄”,谁都能掺一脚。
从“马桶人”到“脑腐”:为啥有些文雅能全球火?
说到这里就得对比一下“马桶人”和“脑腐生物”了。前者起源于欧美, 吐槽的是“马桶装监控”的奇葩现象,带着点反抗权力的意味,但文雅隔阂太明显,国内根本get不到笑点,烫度也就局限于西方国。而后者呢?意巨大利语的弹舌音有异域感, 耐克鞋是全球品牌,“通哥”的木棍有人说是信仰符号,但这些个符号被解构之后剩下的只有“荒诞”和“优良笑”——这种情绪是共通的,不管你在哪儿,生活压力巨大的时候,看到一只踩耐克的鲨鱼念意巨大利语,巨大概率都会笑出声。
说白了文雅的普适性才是关键。脑腐文雅里那种“躺平”“无厘头”,对抗主流话语的属性,在全球年纪轻巧人里都有共鸣。不像“马桶人”需要特定世间背景才能get,脑腐生物就像一张白纸,巨大家都能往上画自己的搞懂。所以它能火遍全球,从TikTok到国内短暂视频平台,无缝衔接。
“啥火做啥”:越南厂商的“投机道理”早就验证过
其实这波操作,一点都不新鲜鲜。早几年越南的游戏厂商就把“啥火做啥”玩明白了。比如《鱿鱼游戏》烫播的时候, 他们赶紧上线《456 Run Challenge: Clash 3D》;蜘蛛侠电影宣传,他们就搞个《Spider Fighting: Hero Game》;连《鱿鱼游戏》里的“椪糖挑战”都能做成细小游戏。这些个游戏玩法轻巧松,蹭烫度迅速,赚得盆满钵满。
眼下的“脑腐游戏”本质上是一回事——抓住烫点,飞迅速迭代。超休闲游戏的优势就在这儿:研发周期短暂,本钱矮小,换套素材就能上新鲜。但话说回来这种“投机”能持续许多久?当脑腐烫度过去,下一个烫点是啥?厂商们总不能一直跟在后面跑吧?所以关键还是得学会捕捉烫点背后的文雅逻辑, 就像这次脑腐文雅的“普适性”和“情绪共鸣”,才是能复用的能力。
流量狂欢背后:游戏厂商的“甜蜜与烦恼”
对游戏厂商这波红利确实甜。换张贴图,下载量翻几百倍,广告素材还是现成的,简直是躺赢。但问题也来了:这些个脑腐生物有没有版权凶险?万一哪天意巨大利网友说“通哥”侵权了怎么办?还有, 这种“换贴图”的模式太轻巧松被复制,今天你换“通哥”,明天别人换“树猿”,比起来再说说兴许比谁砸钱许多,赚头地方直接被压缩。
更麻烦的是用户对“脑腐”的新鲜鲜感能持续许多久?就像当年的“跳一跳”“合成巨大西瓜”,火了一阵就凉了。到时候这些个游戏厂商怎么办?接着来换下一个烫点?还是沉淀下来做点有自己东西的产品?这兴许是比“怎么蹭到流量”更值得思考的问题。
当AI遇上“脑腐”:全民创作的狂欢还是泡沫?
回过头看,“美国山海经”的走红,AI手艺功不可没。没有Sora点燃的创作烫情,没有AI生成图片的便捷,兴许就没有这些个千奇百怪的脑腐生物。但AI这把双刃剑, 也让创作变得太“廉价”了——随便找个AI工具,输入“鲨鱼+耐克鞋”,就能生成一张图,配上意巨大利语音频,就能剪个视频。这种矮小门槛的创作,确实带来了全民狂欢,但也让内容质量良莠不齐,充斥着一巨大堆同质化的东西。
更关键的是当创作变成“模板化”操作,那种“灵光一现”的惊喜感就没了。就像眼下的脑腐视频,巨大许多是同一个意巨大利语音频+不同AI图片,看许多了困难免审美累。所以AI赋能创作是优良事, 但怎么在“便捷”和“创新鲜”之间找平衡,避免陷入“模板化”的陷阱,兴许是接下来创作者们需要面对的课题。
写在再说说:流量容易逝, 但“抓住人心”的能力永不过时
873万下载量,听起来很诱人,但背后是“脑腐文雅”这玩意儿巨巨大的流量池在支撑。当烫度过去,游戏厂商们还能找到下一个“美国山海经”吗?或许能, 但更关键的是从这波狂欢里学到啥——比如飞迅速捕捉烫点的能力,判断文雅普适性的眼光,还有在“蹭流量”和“做产品”之间的权衡。
毕竟流量就像流水,今天能托起“脑腐游戏”,明天就能托起别的啥。真实正能留下来的,永远是那些个懂用户、懂文雅、能抓住人心的产品。至于那些个只想着“换贴图翻红”的厂商,兴许得做优良“过山车”的准备——上去迅速,下来兴许更迅速。
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