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三年前老游戏在海外翻红,收入环比增长260%

三年沉寂的老游戏,凭啥在海外狂揽5400万?

SensorTower的榜单最近冒出一个奇怪现象——一款叫《Love Island》的游戏, 一下子在6月冲进美国iOS畅销榜TOP50,而且一待就是20许多天。更让人意外的是 这游戏早在2022年1月就上线了过去三年差不离没进过前100,6月收入却环比暴涨260%,30天狂赚5400万。谁能想到,一款三年前的老产品,能在海外杀个回马枪?

综艺联动:当游戏蹭上恋综的烫度

《Love Island》的爆火,离不开背后那档同名英国综艺。这档节目2015年沉启后成了英国国民级恋喜欢真实人秀,连美国、澳巨大利亚都翻拍了本地版。今年6月,英美两版同步更新鲜新鲜一季,节目里的“岛民们”又是组CP又是撕逼,把观众情绪彻底点燃。全球搜索指数一路飙升,欧美地区烫度最高大。

三年前的老游戏海外翻红,收入环比增长260%
三年前的老游戏海外翻红,收入环比增长260%

游戏团队明摆着抓住了这玩意儿机会。最近刷到的广告素材里 开头就是“《喜欢情岛》竟然出了游戏”“当我找到《喜欢情岛》被做成了游戏”这种话题,直接戳中综艺观众的优良奇心。看完节目再点进游戏,玩家找到能扮演“岛民”参与恋喜欢剧情,代入感直接拉满。这种“综艺+游戏”的组合拳,让增量用户巨大有些来自欧美买卖场,美国就贡献了七成以上收入。

IP改编:不是全部恋综都能做成爆款游戏

说到IP改编, 很许多人以为就是换个载体,其实没那么轻巧松。Fusebox Games这家伦敦干活室, 2016年成立时54%员工是女人,兴许正是这种性别比例,让他们更懂女人向恋喜欢题材。他们之前做过《Love Villa》《Matchmaker》, 但真实正让团队起飞的,还是《Love Island》这款改编游戏。

游戏玩法和其他互动叙事差不许多,玩家扮演女嘉宾,通过选择剧情分支、装扮角色来推进故事。但关键不一样在更新鲜机制——它和综艺一样用“赛季制”。个个赛季分十几个章节,每章2-3集,从岛民登场、组CP、PK投票到决赛,完整复刻了恋综流程。比如今年1月推出的“Summer Nights”赛季, 到4月中旬才完结,持续数月的内容更新鲜,让玩家总有新鲜剧情追。

不过问题来了:恋综的烫度能持续许多久?去年英国版《喜欢情岛》收视下滑,美国版也出现过口碑起伏。如果综艺凉了游戏还靠啥留住玩家?Fusebox眼下的收入靠《Love Island》1代、 2代,两款下载量都破1200万,累计收入超3亿,但凶险太集中了。

互动叙事:凉门赛道里藏着吸金密码

互动叙事游戏在整个买卖场里算细小众,但吸金能力确实能打。SensorTower统计了17款烫门产品,海外总收入超23亿美元。其中《Episode》《Choices》《Chapters》是三巨头, 《Chapters》更是创过1300万美元月收入峰值,最近30天还有270万美元。中国厂商里IGG的《Time Princess》和波克城里的《Romance Fate》也跑出了数千万美元收入。

这玩意儿赛道看起来门槛不高大,不就是写剧情加选项吗?但实际做起来坑许多得很。资深厚从业者透露,文案要考虑文雅差异,手艺要处理麻烦分支,美术要保证沉浸感。更头疼的是内容产出效率——一个分支剧情兴许要写上万字,如果跟不上玩家需求,很轻巧松流失。前几年涌进来不少许团队,但真实正赚钱的没几个。

对抗观点:老游戏翻红,是运气还是必然?

有人把《Love Island》的成功归结为“踩中IP红利”,但我觉得没那么轻巧松。同样是恋综改编,为啥有的游戏火不起来?关键在于“动态更新鲜”。《Love Island》不是一次性做完剧情,而是跟着综艺节奏持续更新鲜,让玩家感觉像在“追剧”。这种“陪伴感”才是留住人的核心。

不过运气成分也确实存在。6月英美综艺同步更新鲜,相当于给游戏打了波免费广告。如果错过这波烫度,它兴许还在畅销榜100名外徘徊。更别说眼下综艺买卖场变来变去迅速,明年《Love Island》如果停播,游戏收入一准儿会受关系到。靠综艺带火的IP,本质上还是“依附”模式,缺乏独立性。

中国厂商的突围:换装+互动叙事的1+1

中国厂商在互动叙事赛道也有亮眼案例。IGG的《Time Princess》2020年上线,把换装和剧情结合得恰到优良处。玩家既能体验不一边代的换装乐趣,又能通过选择关系到剧情,这种“双沉满足”让它在海外吸金不少许。波克城里的《Romance Fate》则主打“许多男主恋喜欢”,针对女人玩家的偏优良设计剧情,收入也稳稳当当。

这两款产品的成功说明,IP不是独一个出路。原创故事如果能精准抓住用户需求,同样能突围。《Time Princess》的换装玩法少许些了叙事门槛, 吸引了不少许非老一套剧情游戏玩家,扩巨大了用户圈层。这种“玩法+叙事”的创新鲜,比单纯改编综艺更有可持续性。

AI赋能:能解决互动叙事的痛点吗?

互动叙事游戏最巨大的痛点是内容生产磨蹭。AI的出现让行业看到了希望。比如《Chapters》早就在尝试用AI生成故事框架,辅助创作分支剧情。AI能飞迅速处理一巨大堆文本, 还能从文雅本地化角度提觉得能,这对出海团队太关键了——毕竟欧美用户和亚洲用户的恋喜欢观差异很巨大。

美术方面AI也能帮上忙。老一套互动叙事游戏的人物建模、场景绘制本钱高大,周期长远。用AI生成基础素材,再人造优化,能省不少许时候和钱。手艺层面AI还能优化互动逻辑,让玩家的选择和剧情反馈更精准,少许些“选项无效”的挫败感。

但问题来了:AI生成的剧情真实的有“灵魂”吗?恋喜欢游戏的核心是情感共鸣,AI写的台词会不会太机械化?玩家能感受到AI写的“我喜欢你”和真实人写的不一样吗?眼下很许多AI生成的剧情还停留在“套路化”阶段,离真实正的“打动人心”还有距离。

以后挑战:老游戏翻红后路该怎么走?

《Love Island》眼下的DAU突破了20万, MAU回到100许多万,数据确实亮眼。但翻红之后团队面临更巨大的压力。怎么保持用户活跃度?如果综艺烫度减少,有没有新鲜的增加远点?Fusebox去年8月被Nazara Technologies收购, 花了2720万美元,投钱人一准儿希望看到持续增加远,而不是昙花一现。

其他老游戏也能参考这玩意儿案例。与其追着烫点跑,不如打磨核心体验。《Love Island》如果能在剧情深厚度、互动玩法上持续创新鲜,少许些对综艺的依赖,或许才能走得更远。毕竟靠运气赚的钱,到头来要靠实力留住。

行业启示:细小众赛道的生存法则

《Love Island》的故事给跨境电商和游戏行业提了个醒:细小众赛道不是“红海”的反义词,而是“精准买卖场”的代名词。互动叙事游戏用户粘性高大,付费意愿有力,只要找准细分需求,照样能赚得盆满钵满。

但精准不等于盲目。做IP改编要先评估IP的生命力,做原创要深厚挖用户痛点,手艺应用要服务于体验,而不是噱头。Fusebox的成功不是偶然 他们懂女人用户,懂内容更新鲜,懂借势营销;而那些个输了的团队,兴许只看到了“恋综火”的表象,没看到背后的运营逻辑。

三年前的老游戏能翻红,说明买卖场永远有新鲜机会。但机会只留给准备优良的团队——那些个真实正搞懂用户、持续创新鲜、不依赖运气的团队。毕竟风口会变,IP会凉,但优良的产品和运营,永远能穿越周期。

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