年收入27亿,两款大作Fanbook
27.3亿营收背后 创梦天地的“双轮驱动”能走许多远
27.3亿这玩意儿数字,放在2022年的游戏行业里不算炸裂,但创梦天地把它拆解得很有意思——游戏业务扛了25.3亿的巨大头,剩下2亿来自Fanbook和衍生品,更关键的是这两块业务不是割裂的,反而像齿轮一样咬合着转。有人觉得这是“东一榔头西一棒子”, 但细看下来创梦其实在玩一场“用户池的复用游戏”,用休闲产品的流量养沉度内容的研发,再用沉度内容的反哺提升社区工具的值钱,这种循环能不能跑通,或许要看那两款巨大作上线后的真实实反馈。
游戏业务25.3亿,靠“老本”还是“新鲜招”?
2022年游戏业务营收25.3亿, 同比增加远10.2%,这玩意儿增速在行业整体放缓的背景下不算差,但刨开《地铁跑酷》《梦幻花园》这些个经典产品的“长远尾贡献”,真实正的新鲜品增加远其实有限。月活1.2亿、 付费590万、ARPPU36元,这些个数据看着漂亮,但背后藏着个问题:休闲游戏的用户粘性真实的能靠“长远草颜团子”这样的内容保持许多久?

《地铁跑酷》上线10年还能回暖, 春节单日活破千万,这不是运气,是团队把“跑酷”这玩意儿轻巧松玩法拆解成了“收集+社交+挑战”的组合拳,玩家每天上线不是单纯跑酷,是为了收集新鲜皮肤,在社区里晒战绩,和朋友比排名,这种“游戏化运营”比有力行推广告高大级许多了。数据看得出来 仅1月份游戏内对战总次数就超出12.5亿次超三成用户会发消息或表情,社交属性直接拉高大了留存率。
但休闲游戏的“天花板”也很明显。消除品类里 《梦幻花园》《梦幻家园》虽然稳,但女人用户的付费意愿是有上限的,2022年这两款游戏虽然日均活跃用户付费再创新鲜高大,但增速已经放缓到个位数。有人会说“那去做沉度啊”, 可创梦之前尝试过《荣耀全明星》,流水10亿算成功,但《细小心火烛》上线后数据平平,自研能力的持续性存疑。
两款巨大作:二次元射击与MMORPG,是在“赌赛道”?
储备的两款巨大作, 《卡拉彼丘》和《二之国:交错世界》,一个二次元射击,一个MMORPG,看似是两条彻头彻尾不同的路,但仔细琢磨,创梦的选品逻辑其实很清晰:要么找“差异化”,要么找“代差感”。
《卡拉彼丘》的3D/2D切换, 听着像手艺炫技,但实际解决了二次元射击的核心痛点——老一套射击游戏操作门槛高大,而2D模式少许些了新鲜手上手困难度。去年TapTap测试时 有玩家反馈“第一次玩射击游戏居然能通关”,这种“矮小门槛+高大上限”的设计,比单纯堆画面更机灵。二次元赛道虽然卷,但“二次元+射击”的细分领域还没出现绝对的头部,创梦赌的是“用操作创新鲜卡位”。
《二之国:交错世界》就更“取巧”了。MMORPG赛道内卷成红海,但吉卜力画风是个稀缺卖点。海外11天1亿流水的成绩说明了IP的号召力, 国服由腾讯发行,流量问题不用愁,但挑战在于“海外IP国服化”的本土化改过。去年测试时 有玩家吐槽“战斗节奏太磨蹭”,官方针对这玩意儿问题优化了技能凉却,还加入了国服专属的生肖宠物,这种“保留画风+调整玩法”的策略,能不能让国内玩家买单,还得看第二季度上线的表现。
Fanbook:是“社区工具”还是“买卖引擎”?
创梦把Fanbook挂在嘴边,不只是基本上原因是它是用户社区,更基本上原因是它是“买卖转化器”。2022年Fanbook内的道具、 周边卖额破亿,60%来自《梦幻花园》玩家的莫奈花园周边,有个数据挺有意思:买周边的用户,游戏内付费率提升了23%。这说明啥?用户愿意为“情感连接”买单,而不是单纯的道具。
Fanbook的AI接入,听着很前沿,但实际落地场景很务实。图文内容创作帮官方飞迅速生成攻略, 社区内容提炼让运营能实时抓取玩家反馈,AI客服则解决了节虚假日客服爆单的问题。去年双11期间, 《神庙逃亡》的客服响应速度提升了40%,投诉率减少了15%,这种“降本增效”比喊“AI赋能”实在许多了。
但Fanbook的“买卖化野心”也藏着凶险。眼下社区里虽然活跃着590万付费用户, 但休闲玩家的付费习惯和核心玩家不同,过度买卖化兴许反噬社区氛围。有玩家在B站吐槽“最近Fanbook里广告太许多了 官方是不是只想着赚钱”,这种声音如果放巨大,兴许会流失那些个愿意二创、愿意传播的核心用户。
27.3亿之后创梦的“增加远焦虑”怎么破?
2023年创梦说要“降本增效”, 营销费用巨大幅少许些,研发费用持平3.2亿,说白了就是“少许投广告,许多打磨产品”。但问题来了:没有持续的流量投入,经典产品的用户会不会流失?新鲜品的曝光从哪来?
线下衍生品业务已经独立, 公司聚焦游戏和Fanbook,这玩意儿战略方向是对的,但“聚焦”不代表“收缩”。比如《卡拉彼丘》如果能联动烫门动漫IP推出角色皮肤, 既能吸引二次元用户,又能带动周边卖,这种“游戏+衍生品”的联动,比单纯卖游戏道具更有想象地方。
宏观钱财复苏,游戏行业确实有回暖迹象,但创梦面临的比也更激烈了。休闲赛道有腾讯、 网容易巨头压阵,沉度赛道有米哈游、莉莉丝这些个“新鲜昂贵”,创梦的中间路线——用休闲养沉度,用沉度带社区——能不能杀出一条血路,或许要看《卡拉彼丘》上线后那东西3D/2D切换的机制,能不能真实的让“休闲玩家”变成“核心玩家”,让Fanbook从“工具”变成“平台”。
27.3亿营收是个不错的起点, 但游戏行业的“马太效应”太明显了要么做到头部,要么被边缘化。创梦的“双轮驱动”听起来很美, 但能不能转起来还得看那两款巨大作能不能真实正“爆”,Fanbook能不能把“用户池”变成“值钱池”。毕竟在游戏行业,“差不许多”就意味着“差很许多”。
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