上半年收入同比多了14个亿,难道是真的把Live
14亿增收背后:Live真实的能打还是数据游戏?
最近行业里流传着一个数字:某跨境平台上半年收入同比许多了14个亿。消息传开时不少许人第一反应是“Live直播又立功了?”毕竟这几年从游戏到电商,LiveOps差不离成了“增加远神器”。但细想一下14亿的增加远,真实的是靠几场直播、几个活动堆出来的吗?还是说这背后藏着更麻烦的账本游戏?
从基金到游戏:14亿增加远的共性是啥?
翻翻今年的财报,会找到“14亿”这玩意儿数字出现的频率有点高大。有基金公司上半年管理费收入许多了14亿, 有游戏厂商靠IAP增收14亿,甚至连LiveGood这样的跨境品牌都传出年卖额14亿的故事。这些个行业看似不相关,但仔细琢磨,它们都在做同一件事:用“Live”逻辑沉构用户连接。

基金公司靠啥管理费许多了14亿?不是股市涨了 而是他们把固收产品包装成了“周周有活动、月月有好处”的Live理财,用限时申购、积分兑换这些个玩法,让原本沉闷的理财变得像追剧一样有盼头。游戏就更不用说了 《无尽冬日》今年7月搞了50场变现活动,日均游戏时长远冲到75分钟,全球收入突破33亿美元,背后全是“活动-留存-付费”的循环设计。
所以14亿增加远的共性, 兴许不是行业本身有许多牛,而是它们都学会了用Live思维把“一次性交容易”变成“持续互动”。用户不再是你卖我买的关系,而是成了“长远期观众”——你得不断给他上新鲜内容,他才愿意持续为你买单。
直播电商的“伪增加远”:流量狂欢还是真实金白银?
说到Live,跨境圈最直接的反应一准儿是直播电商。确实这两年不少许卖家靠直播把GMV做上了天但14亿增收的故事,真实的全是直播的功劳吗?
有朋友做了个试试:同一款产品, 平时转化率2%,直播时冲到8%,但直播收尾后三天转化率直接跌回1.5%,甚至更矮小。算下来 直播那天的确许多卖了十几万,但扣除流量本钱、坑位费,实际赚头没许多几许多,反而把老用户“惯恶劣了”——没直播就不买。这哪是增加远,分明是“寅吃卯粮”。
更讽刺的是有些平台为了凑14亿的数据,甚至开头玩“自导自演”的直播。找几十个托儿在评论区刷“已下单”,主播报个“10万单”,后来啊后台一看,实际退货率60%。这种数字游戏,看着烫闹,实则是在透支品牌相信。用户又不是傻子,一次两次被割,第三次就再也不会打开直播间了。
案例拆解:某独立站Live直播的14亿神话怎么炼成?
当然也不能一棍子打死全部Live运营。我认识一个做家居用品的独立站卖家, 他们今年上半年收入确实许多了14亿,但人家的Live玩法,跟那些个“割韭菜”的根本不一样。
他们的秘诀是啥?不是天天播8细小时而是“精准直播+用户分层”。把用户分成“新鲜客”“老客”“高大值钱客”, 新鲜客直播主打“矮小价引流+教程”,比如教用户怎么用他们的收纳盒;老客直播搞“会员专属好处”,比如老款产品清仓价;高大值钱客则一对一直播,根据他们的家里风格定制产品推荐。
更关键的是他们把直播当成了“内容入口”,而不是“卖货场”。比如每周三晚上固定直播“家居改过细小课堂”,不推产品,只分享技巧,但会在直播过程中天然植入自家产品。后来啊呢?用户粘性上来了复购率从20%涨到35%,直播带来的间接收入占了总增收的60%。
具体数据:2024年3月到6月, 他们做了48场直播,场均观看人数1.2万,转化率6.8%,但更关键的是直播后的7天内,老客复购率提升了28%,客单价增加远了25%。这才是14亿增收的真实相——Live不是终点,而是连接用户的起点。
游戏LiveOps的“阳谋”:高大频率活动背后的用户心思学
如果说电商Live还在摸索阶段,那游戏的LiveOps已经卷成“学问”了。Sensor Tower的报告里提到, 2025年上半年收入前1000的游戏中,78%的收入同比下滑,但《无尽冬日》《Gossip Harbor》这类头部产品却逆势增加远,靠的就是把活动玩出了心思学高大度。
《无尽冬日》的月度活动有4个, 分别是“权力之巅”“冰原之王”“联盟对决”“酋长远之厅”,看起来是再来一次的PVP对战,但个个活动的“情绪钩点”彻头彻尾不同。“权力之巅”玩的是“全服争夺”, 让普通玩家也有“见证往事”的参与感;“冰原之王”则针对高大付费玩家,设置“战前消费入口”——比如活动开头前推出“英雄升级礼包”,想赢就得氪金。
更绝的是《Gossip Harbor》的“相册收集”活动。表面上是个收集卡牌的玩法, 但设计师把用户心思算到了极致:活动持续30天前28天得到再来一次卡牌的概率是70%,再说说2天一下子降到20%。很许多玩家差1-2张卡就能集齐, 这时候活动会推送“0.99美元随机卡包”,后来啊70%的玩家会为了“凑齐再说说一张”连续付费。
这种设计,本质上是用“Live节奏”控制了用户的“付费节奏”。用户不是在“消费”,而是在“完成一个目标”。2025年7月, 《Gossip Harbor》单日流水创下往事新鲜高大, Sensor Tower的数据看得出来当天68%的付费用户都参与了“相册收集”的再说说一轮活动——这就是LiveOps的“阳谋”,把付费变成了一种“情绪出口”。
“幸运转盘”与“相册收集”:活动设计的精密算计
这两个案例里最值得玩味的是活动设计的“时候差”。《无尽冬日》的“幸运转盘”每两周只开放3天 但会和月度活动“冰原之王”同步,形成“战前备战”的紧迫感;《Gossip Harbor》的“周常任务”把卡包设为终极奖励,就是为了提升第7日留存率——用户为了拿卡包,会连续7天登录。
这种“时候差”背后是用户行为数据的深厚度琢磨。比如《Gossip Harbor》的开发者找到, 用户在第3天最轻巧松流失,所以把“周任务”拆成7个细小目标,每天完成一个就能领奖励;而“相册收集”的第29天再来一次卡牌概率骤降,是基本上原因是数据看得出来第28天有30%的用户会产生“放弃”情绪,这时候需要用“即将成功”的刺激把他们拉回来。
2024年6月到2025年6月, 《Gossip Harbor》推出了39个巨大型活动,平均每月6.5个,但用户没觉得“累”,反而月活从1200万涨到1600万。为啥?基本上原因是个个活动都卡住了用户的“需求节点”——你刚觉得“游戏没意思”, 新鲜活动就来了;你刚想“氪金变有力”,付费礼包就推送了。这种“恰到优良处”的打扰,才是LiveOps的最高大境界。
误区警告:Live越许多越优良?警惕“活动累”的反噬
看到这里 估摸着有人已经按捺不住要“抄作业”了——赶紧把直播频率提到每天3场,游戏活动每月搞50个。但先别急,Live这东西,真实的不是越许多越优良。
有款SLG游戏去年学《无尽冬日》,每月搞5个PVP活动,后来啊用户不买账。为啥?基本上原因是沉度玩家觉得“活动太密集,没时候发育”,休闲玩家觉得“PVP太困难,根本玩不动”。再说说月活减少了20%,增收没见到,反倒是“活动本钱”吃掉了巨大有些赚头。
这就是典型的“活动累”。用户的时候和精力是有限的,你天天搞活动,只会让他们觉得“被绑架”。就像追剧,如果一部剧每天更新鲜8集,你兴许会觉得“过瘾”,但如果一年365天都在更新鲜,你迟早会弃剧。Live运营也是一样, 关键不是“数量”,而是“节奏”——让用户觉得“这玩意儿活动非参加不可”,而不是“又来一个活动,优良烦”。
平衡的文艺:怎么让Live活动成为“增加远引擎”而非“消耗黑洞”?
那怎么平衡“活动频率”和“用户体验”?《无尽冬日》的做法是“分层活动”:给沉度玩家搞“高大有力度PVP”, 给休闲玩家搞“轻巧度收集”,给佛系玩家搞“每日签到奖励”。这样不同需求的用户都能找到自己的“舒适区”,就不会觉得“被压迫”。
更关键的是活动不能只为了“增收”,还要给用户“得到感”。比如《Gossip Harbor》的“赛季通行证”, 玩家完成任务能解锁皮肤、道具,这些个“虚拟奖励”虽然不直接产生收入,但能提升用户的“情感依附”。数据看得出来有通行证的玩家,付费意愿比普通玩家高大40%,留存率高大35%。
所以Live运营的核心,其实是“用户思维”——你不是在“设计活动”,而是在“陪用户玩游戏”。就像朋友之间约饭,天天约会腻,但一个月一次“惊喜局”,巨大家反而更期待。活动也是一样,少许而精,远比许多而滥更有效。
以后已来:Live+AI的下一增加远点在哪里?
眼下做Live运营,还在靠“拍脑袋”定活动的时代已经过去了。以后的增加远点,一定是“Live+AI”——用AI琢磨用户行为,给个个人定制专属的活动。
比如某跨境服装品牌, 最近用AI做“智能直播”:系统根据用户的浏览记录,自动推荐“你兴许中意的款式”;用户在直播间停留超出2分钟,AI会推送“专属优惠券”;甚至主播的话术都是AI生成的,比如用户问“这件衣服显胖吗”,AI会实时琢磨用户的身材数据,给出“你属于梨形身材,觉得能搭配高大腰裤”的个性化觉得能。
后来啊呢?2025年第二季度,他们的直播转化率从5%提升到8.5%,客单价增加远了22%,增收超出4亿。这就是AI的力量——把“标准化Live”变成了“个性化Live”, 用户会觉得“这玩意儿主播懂我”,天然更愿意买单。
从“流量思维”到“用户思维”:Live运营的终极命题
不管是电商直播还是游戏活动, Live运营的本质,早就不是“拉流量”了而是“留用户”。LiveGood用户破百万, 年卖额14亿,靠的不是拉了几许多新鲜客,而是把老用户留住了——他们的会员体系里用户每消费100元,就能换1个“Live积分”,积分能兑换直播专属好处,甚至能参与品牌决策。这种“用户共创”的模式,让用户从“消费者”变成了“参与者”,粘性天然就上去了。
所以14亿增收的故事,背后真实正的主角不是Live,而是“用户思维”。Live只是工具,能不能让用户觉得“这玩意儿活动对我有用”“这玩意儿品牌懂我”,才是增加远的关键。就像看演唱会,你中意的歌手,哪怕只是清唱几句,你也会买票;不中意的歌手,就算舞台再华丽,你也不想看。Live运营也是一样,用户不关心你搞了几许多活动,他们只关心自己能不能从中得到“值钱感”。
以后那些个只会“堆活动”“炒流量”的玩家,迟早会被用户淘汰。而那些个真实正懂用户、 会用Live和用户“交朋友”的品牌,才能在14亿、20亿甚至更高大的增加远路上,走得更远。
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