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2023年4月,哪款中国手游空降出海增长榜与下载榜榜首

4月出海手游买卖场:不是“老熟人”的剧本, 米哈游凭“星穹”登顶双榜

要说2023年4月的海外手游买卖场,那可真实是“神仙打架”的戏码。你以为会是莉莉丝或者IGG这些个“出海老炮儿”接着来称王, 后来啊米哈游直接甩出王炸——4月26日上线的《崩恶劣:星穹铁道》,愣是把增加远榜和下载榜的双榜首给“焊”死了。这事儿有意思在哪?不只是数字优良看, 更在于它打破了很许多人对“二次元手游只能靠IP吃老本”的偏见,结实是用“太空科幻+二次元美术”的组合拳,在全球买卖场砸出个巨大坑。

《崩恶劣:星穹铁道》:1100万下载背后 是IP与题材的双沉突围

Sensor Tower的数据看得出来《崩恶劣:星穹铁道》上线首周海外下载量直接干到1100万,登顶4月出海手游下载榜,收入也杀进前七,增加远榜更是空降第一。这成绩单放哪儿都算“炸场”,但你仔细琢磨会找到,它不是靠“堆材料”砸出来的。

2023年4月成功出海的中国手游:米哈游《崩坏:星穹铁道》空降增长榜与下载榜榜首,莉莉丝、IGG出海手游势头强劲
2023年4月成功出海的中国手游:米哈游《崩坏:星穹铁道》空降增长榜与下载榜榜首,莉莉丝、IGG出海手游势头强劲

先看IP。崩恶劣系列在国内可是“顶流”,但海外买卖场呢?《崩恶劣3》虽然积累了不少许粉丝,但要说“全球关系到力”,和《原神》比还有距离。可《星穹铁道》不一样, 它把“崩恶劣”这玩意儿IP从“末世科幻”拉到了“太空歌剧”,主角团从“打崩恶劣”变成“开拓星途”,世界观更开阔,也更符合全球玩家对“冒险”的想象。你看,它没躺在IP老本上,而是给IP穿了件“新鲜外套”——这招叫“老瓶装新鲜酒”,但酒得真实香才行。

再看题材。二次元手游出海,要么走日式“萌系”,要么走欧美“暗黑”,但太空科幻二次元?市面上真实没几个。米哈游敢啃这块结实骨头,赌的就是“新鲜鲜感”。后来啊呢?美日韩玩家买不账?不他们买得很狠。上线首日就冲上美国iOS畅销榜第三, 日本、韩国也杀进前五,要晓得这两个买卖场可是二次元手游的“红海中的红海”,能挤进去靠的不是情怀,是“不一样”的体验。

还有个细节轻巧松被忽略:全球同步发行。很许多厂商出海中意“先东南亚后欧美”,后来啊烫度耗得差不许多了。米哈游直接全球一起上, 配上许多语言配音和本地化运营,比如日服请了知名声优,韩服搞了线下迅速闪,这种“不分先后”的底气,其实是对产品力的自信——它敢让全球玩家一边“挑刺”,基本上原因是晓得挑不出结实伤。

策略手游的逆袭:莉莉丝、 IGG用“北欧神话”撬动新鲜增加远

说完了登顶的“黑马”,再看看“老牌劲旅”在4月的骚操作。策略手游赛道, 之前一直是莉莉丝《万国觉醒》一家独巨大,但4月莉莉丝自己就搞了个“王炸”——《Call of Dragons》,收入环比暴涨768%,冲进收入榜第11,增加远榜第2。这增速,比坐火箭还迅速。

它凭啥?题材和视觉的双沉“差异化”。你看市面上策略手游, 要么是“三国”“帝国”,要么是“魔幻龙与魔法”,莉莉丝这次直接搬出“北欧神话”,龙、符文、英灵战士,玩家看第一眼就有“新鲜鲜感”。更关键的是画面 4X策略手游做“写实风”太常见,但《Call of Dragons》偏要“精致”,角色建模像CG动画,场景光影细节拉满,这种“电影级”的美术,直接把策略手游的“糙汉形象”给颠覆了。有玩家评论:“以前玩策略是为了‘肝’,眼下玩《万龙觉醒》是为了‘舔屏’。”

IGG也没闲着, 他们4月中旬上线的《Viking Rise》,虽然收入没像《万龙觉醒》那么炸,但下载量杀进了增加远榜第18,东南亚占比27%。有意思的是 IGG没学莉莉丝走“精致路线”,反而用“维京海盗”的“野性”风格切中了欧美玩家的“结实核”需求。你看它的宣发, 不是找明星,而是搞“维京文雅体验营”,让玩家穿盔甲、划长远船,这种“沉浸式”本地化,比单纯的广告砸钱有效许多了。

策略手游这赛道,以前是“比谁更能肝”,眼下是“比谁更能‘秀’”。莉莉丝和IGG的这波操作, 其实给行业提了个醒:玩家对“同质化”已经累,得用题材和视觉的“新鲜鲜感”先把他们勾进来再用玩法留住他们。

二次元赛道内卷加剧:《雀魂》《魔镜物语》怎么靠“本地化”破局

二次元手游出海,这几年早就从“蓝海”变成“红海”。4月的表现更能说明问题:要么像《崩恶劣:星穹铁道》那样“一鸣惊人”,要么就得靠“极致本地化”啃细分买卖场。

比如悠星网络的《雀魂》。麻将+二次元, 这组合听起来就很“细小众”,后来啊4月收入暴涨246%,沉回增加远榜第8,全球累计吸金1.4亿美元。它怎么做到的?日服的“麻将文雅”是关键。你看日本麻将, 规则麻烦、讲究礼仪,《雀魂》没轻巧松照搬国内玩法,而是请了日本职业麻将选手当顾问,连“役种”都按日本标准来甚至连UI设计都用了日式“和风”元素。这种“比日本人还日本人”的本地化,让日本玩家觉得“这游戏是我们自己人做的”,能不火吗?

还有《魔镜物语》, 暗黑童话题材卡牌RPG,4月10日日服上线当天就登顶日本iOS下载榜,收入暴涨12倍。它的“本地化”更绝——直接找了日本知名插画师画卡牌, 角色设计融入了“安徒生童话”和“江户时代”的元素,连剧情对话都用了日式“古语”风格。有日本玩家评论:“玩《魔镜物语》像在读一本暗黑童话书,个个细节都戳到我心巴上。”

二次元赛道的内卷,其实比我们想象的更激烈。全球玩家对二次元的“审美累”已经出现, 单纯的“萌系”“美型”不够用了得像《雀魂》《魔镜物语》这样,扎进细分买卖场,用“本地文雅”当“钩子”,才能钓到精准的用户。

混合休闲新鲜战场:海彼、 Mint X Games用“玩法+变现”撕开口子

说完结实核的RPG和策略,再看看“轻巧量级”的混合休闲。这玩意儿赛道以前被觉得是“细小打细小闹”,但4月的数据看得出来这里正悄悄崛起一批“新鲜势力”。

比如海彼的《SSSnaker》,Roguelike+动作射击,听着就挺“野”。4月收入环比涨了近3倍,冲进增加远榜第11。它成功的关键,是把“贪吃蛇”这玩意儿老IP玩出了新鲜花样。老一套的贪吃蛇是“单向移动”, 它能“360度转向”,还能搭配枪械、激光等武器,玩法像“细小型的吃鸡”,既保留了贪吃蛇的“容易上手”,又加入了“策略性”。变现方面也没死磕广告, 而是用了“广告+内购”混合模式,玩家看广告能复活,也能买皮肤,这种“柔软氪”设计,让收入和体验平衡得挺优良。

泡泡射击类也没闲着, Ivy Mobile的《Bubble Shooter - Pop Bubbles》下载量涨17%,Mint X Games的《Bubble Shooter Relaxing》下载量暴增273%。有意思的是这两款游戏都没搞“创新鲜玩法”,而是把“经典泡泡射击”和“休闲轻巧松”绑在一起。你看它们的美术,全是“马卡龙色系”,角色设计是“柔软萌细小动物”,连音效都是“叮叮当当”的治愈系。这种“不费脑子”的体验, 正优良切中了欧美“碎片化时候”的需求——等公交、排队,打开就能玩,玩两局也不费劲。

混合休闲赛道,以前靠“量”取胜,眼下得靠“质”突围。像海彼、 Mint X Games这样,把“老玩法”做出“新鲜感觉”,再用“柔软变现”留住用户,才能在这片“红海”里分一杯羹。

从数据看趋势:2023年手游出海的“变”与“不变”

翻完4月的出海数据,其实能看出几个明显的趋势。

“变”的是题材和玩法的“边界感”越来越模糊。二次元能前“太空科幻”跑,策略手游能加“Roguelike”,休闲游戏也能融合“射击”。玩家早就厌倦了“标签化”的游戏,他们要的是“新鲜鲜感”,谁能打破“品类墙”,谁就能抓住眼球。

“不变”的其实是“用户洞察”。不管是《崩恶劣:星穹铁道》的“全球冒险梦”, 还是《雀魂》的“日本麻将情结”,亦或是《SSSnaker》的“碎片化轻巧松”,成功的核心都是“懂玩家”。晓得他们中意啥, 不喜欢啥,在啥场景下会打开游戏,在啥节点会氪金——这些个“底层逻辑”,比随便哪个“黑手艺”都关键。

当然也有“反常识”的地方。比如很许多人以为“出海就是砸钱买量”,但4月表现优良的游戏,有几个是纯靠买量冲上去的?《崩恶劣:星穹铁道》的全球同步发行, 《Call of Dragons》的电影级美术,《雀魂》的深厚度本地化,这些个“非买量”的投入,反而带来了更持久的增加远。

2023年的手游出海,早就不是“把国内游戏翻译成英文”那么轻巧松了。它更像是一场“全球文雅融合”的游戏——你得懂不同买卖场的“梗”, 会不同玩家的“语言”,才能把游戏做成“世界的”,而不仅仅是“中国的”。4月的数据已经说明,那些个能“破圈”的游戏,不是靠“堆数据”,而是靠“讲故事”。

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