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2023年3月,《PUBG

3月手游出海暗流涌动:吃鸡老将的逆袭与新鲜秀的爆发

2023年3月的海外手游买卖场, 就像一场没有硝烟的战场,老将带着新鲜皮肤杀回来新鲜秀揣着创意玩法闯进来。Sensor Tower的数据刚出来 整个行业都嗡嗡响——腾讯《PUBG Mobile》这艘航母,居然借着5周年的风,又掀起了一波巨浪。但你以为这只是运气?别急,翻翻榜单背后的事儿,会找到这场烫闹里藏着太许多值得琢磨的门道。

吃鸡老将的“逆生长远”:39亿美金背后的魔法

39亿美元,这是《PUBG Mobile》截至2023年4月6日的海外总收入。数字冰凉, 但放在3月这玩意儿节点,就显得滚烫——它环比增加远了26%,从收入榜第3位爬升到第2,还把增加远榜榜首的宝座沉新鲜抢了回来。有意思的是这种“逆生长远”不是靠堆皮肤、卖礼包的老套路。翻翻腾讯3月的更新鲜日志, 周年庆活动里藏着不少许细小心思:比如“暗夜危机”模式把吃鸡和生存元素捏在一起,老玩家觉得新鲜鲜,新鲜玩家门槛也不高大;还有那东西“虚拟偶像联动”,在东南亚和拉美买卖场直接戳壮年纪轻巧用户的追星点子。

2023年3月成功出海的中国手游:《PUBG Mobile》重回海外收入增长榜榜首,点点互动、莉莉丝新游表现亮眼
2023年3月成功出海的中国手游:《PUBG Mobile》重回海外收入增长榜榜首,点点互动、莉莉丝新游表现亮眼

但你敢信吗?同期《荒野行动》收入也涨了23.8%,可差距还是被越拉越巨大。问题出在哪儿?有人说是《PUBG Mobile》的“本地化黏性”。比如在巴西买卖场, 他们搞了“本地明星+解说”的直播活动,把游戏和当地年纪轻巧人的社交习惯死死绑在一起;在韩国,干脆和顶级电竞俱乐部联名,让选手在直播里“教玩家吃鸡”,数据直接拉爆——3月韩国买卖场收入占比环比飙升了18%。这哪是在做游戏?分明是在经营社区。

新鲜游的“野蛮生长远”:冰雪末日与武侠割草的突围战

老将风光,新鲜秀也没闲着。点点互动的《寒霜启示录》2月底刚上线冰雪末日题材, 3月海外收入直接环比暴增6倍,冲进收入榜第28名,增加远榜第3。这成绩让不少许同行眼红——毕竟同样是末日生存,《冻城》之后谁还能复制这种奇迹?仔细扒拉才找到, 点点互动这次玩了个“题材+策略”的组合拳:末日背景里塞进了“基地建设+材料掠夺”的深厚度策略,美术风格又带着点《再说说生还者》的凉峻感,欧美壮年玩家和东南亚年纪轻巧玩家通吃。有意思的是 他们没在主流买卖场结实碰结实专挑土耳其、波兰这些个“细小众但付费意愿有力”的国打广告,转化率直接比预期高大了40%。

更绝的是鸿图之上的《暴走细小虾米》。2月底登陆中国台港澳买卖场, 靠着“2D动漫+Roguelike割草”的混搭玩法,直接把iPhone下载榜给屠了。你说它画质比不过3A巨大作?可用户就吃这套——Q版角色砍怪时的“噗叽”声效, 搭配每次通关随机掉落的“奇葩装备”,让台港澳的玩家天天在社交平台晒截图。Sensor Tower的数据看得出来 这玩意儿买卖场的用户付费贡献了该游戏3月海外收入的72%,比预期翻了近一倍。这哪是做游戏?分明是在做“社交货币”。

数据背后的“反常识”:收入高大≠生态优良

但烫闹归烫闹,行业内早就有人泼凉水。虎扑论坛上有个帖子火了:“《PUBG Mobile》一年赚45亿, 比赛奖金却年年降,玩家钱都去哪儿了?”下面跟着几百条“血汗钱”的吐槽。这话虽然偏激,却戳中了一个痛点——收入暴增的背后赛事生态和玩家好处的投入明显滞后。比如2023年G总奖金比2021年缩水了30%,可同期游戏内皮肤均价却涨了20%。这种“赚玩家的钱,却不反哺玩家”的玩法,迟早会让老玩家寒心。

反观莉莉丝的《AFK Journey》, 8月海外收入激增418%的案例,或许能给出另一种答案。他们把RPG和放置玩法捏在一起, 剧情里塞满了“欧美奇幻+日式二次元”的混搭梗,还请了《权力的游戏》演员配音,让玩家觉得“这游戏懂我”。更关键的是 他们把30%的收入砸进社群运营,玩家提的觉得能下个版本就改,这种“被沉视”的感觉,比随便哪个皮肤都更能留住人。

出海的“流量密码”:不是换皮, 是换脑子

翻看3月整个榜单,会找到一个规律:能突围的游戏,要么在“玩法”上动了刀子,要么在“情感”上下了功夫。比如灵犀互娱的《三国志·战略版》, 靠着新鲜剧本《官渡之战》,让中国台港澳和日韩买卖场的收入环比涨了54%。你没看错, 是三国题材,还是老IP,但他们把“往事厚沉感”和“策略深厚度”结合得恰到优良处——武将技能还原《三国演义》典故,城池建设细节考据到汉代度量衡,结实核玩家直接喊出“这才是真实三国”。

IGG的《Doomsday: Last Survivors》更狠, 末日塔防玩出了新鲜高大度,3月下载量环比暴涨414%,其中安卓平台占了85%。他们没学别人搞“末日+恋喜欢”, 而是专注“末日+基地经营”,玩家吐槽“这游戏比上班还上瘾”,可就是停不下来。Sensor Tower琢磨师说 这类“轻巧度策略+沉度养成”的混合玩法,正在成为欧美中产用户的“新鲜电子鸦片”。

以后的战场:比的不是钱, 是“懂人”

说实话,2023年3月的手游出海,已经从“流量争夺战”变成了“人心争夺战”。《PUBG Mobile》能沉回增加远榜, 靠的不是腾讯的钞能力,而是真实正读懂了老玩家想要“新鲜鲜感”,新鲜玩家需要“容易上手”;《寒霜启示录》能杀出沉围,也不是点点互动运气优良,而是他们摸准了“末日焦虑”背后玩家对“掌控感”的渴望。

接下来怎么办?还在想着“换个皮肤骗一波”的厂商,巨大概率会被买卖场淘汰。真实正能活下去的, 一定是那些个愿意蹲在玩家社区里听他们骂“这活动太坑”,记下他们提的“想要个近战武器”,然后默默下个版本改掉的团队。毕竟手游出海的终极密码,从来都不是手艺许多牛,画面许多优良,而是——你到底懂不懂你的用户。

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