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索尼即将推出云游戏计划,这是否意味着其将扩大游戏市场份额

索尼云游戏计划:一场豪赌还是必然选择

索尼最近的动作让整个游戏行业都竖起了耳朵, 这家以PS主机闻名全球的公司,悄悄把筹码压到了云游戏上。消息人士透露, 索尼计划在以后几个月内正式推出云游戏服务,试图跳出老一套游戏主机的舒适圈,去啃一啃移动游戏和PC游戏的买卖场。听起来像是索尼要“巨大展拳脚”了但问题来了——这波操作真实能帮索尼扩巨大买卖场份额吗?还是说这不过是索尼在行业变革前夜的一次“被迫跟风”?

从主机霸主到云游戏玩家:索尼的转型焦虑

索尼的游戏帝国,一直以来都是靠PS主机堆起来的。从PS1到PS5,每一代主机都曾定义过那东西时代的游戏体验。可眼下的游戏买卖场早就不是十年前的样子了 移动设备的普及让“随时随地玩游戏”成了刚需,年纪轻巧一代玩家更习惯在手机上刷几局《王者荣耀》或者《原神》,而不是守在电视前玩3A巨大作。索尼一准儿感受到了这种变来变去, 2022年他们豪掷36亿美元收购了Bungie,这家《命运》系列的开发商可不是随便买的,索尼明摆着是想借Bungie的手,把IP和用户从主机端挪到移动端和PC端。收购Bungie之后 索尼CEO吉田宪一郎就放话:“我们要成为许多平台的游戏公司”,这话翻译过来就是——主机独占的时代兴许迅速到头了。

索尼拟于未来几个月推出云游戏计划,以扩大游戏市场份额
索尼拟于未来几个月推出云游戏计划,以扩大游戏市场份额

索尼的焦虑不是没有道理。看看比对手微柔软, 人家早就靠Xbox Game Pass订阅服务在云游戏领域站稳了脚跟,2023年Game Pass用户数直接突破2500万,相当于一个细小国的总人丁了。微柔软把《使命召唤》《光环》这些个巨大作都塞进了订阅库,玩家花几十块钱就能玩到几百款游戏,这谁顶得住?索尼的PS Now订阅服务虽然也有, 但体验和游戏库一直被玩家吐槽“不如微柔软”,索尼要是再不发力云游戏,眼睁睁看着微柔软把用户全抢走,那可就真实成了“起了个巨大早,赶了个晚集”。

云游戏买卖场:索尼的“新鲜蛋糕”还是“烫手山芋”?

云游戏这块蛋糕,看起来确实诱人。据Newzoo的数据, 2023年全球云游戏买卖场规模达到了68亿美元,预计2027年能冲到200亿,年复合增加远率超出30%。这么巨大的增加远地方,索尼当然眼馋。但问题是这蛋糕优良吃不优良啃?看看前辈们的下场:谷歌Stadia 2020年上线, 喊着“4K云游戏”的口号,后来啊2023年1月直接关服,留下用户一地鸡毛;索尼自己的PlayStation Now之前也试水过但延迟高大、画质差,很许多玩家宁愿买主机也不愿意用云服务。云游戏的手艺瓶颈一直都在网络速度、服务器本钱、游戏兼容性,随便拎出一个都能让索尼头疼半天。

更麻烦的是比周围。微柔软有Azure云服务的底子, 手艺积累比索尼有力一巨大截;英伟达靠GeForce Now已经圈了不少许结实核玩家;国内腾讯、网容易这些个手握海量用户和游戏IP的巨头,也在摩拳擦掌准备入局。索尼想在这玩意儿赛道杀出沉围,光靠“PS品牌”这块金字招牌兴许不够用。2023年第三季度, 全球游戏主机销量同比下滑了12%,移动游戏却增加远了8%,索尼要是还抱着主机不放,买卖场份额被蚕食只是时候问题。

扩巨大买卖场份额?索尼的“优势牌”与“凶险牌”

索尼要扩巨大买卖场份额,手里的牌其实不少许。第一张牌是IP库。《战神》《再说说生还者》《漫威蜘蛛侠》这些个独占巨大作,都是索尼的“杀手锏”。把这些个游戏搬到云平台上,说不定能吸引那些个不想买主机的轻巧度玩家。比如《再说说生还者》沉制版,如果能在手机上玩,估摸着会有不少许《再说说生还者》剧粉买单。2023年《再说说生还者》剧集播出后游戏销量暴涨了40%,这说明IP的号召力有许多有力。索尼要是能把独占IP做成云游戏订阅内容,说不定真实能从微柔软嘴里抢点肉吃。

第二张牌是结实件生态。索尼的电视、耳机、相机,这些个结实件设备都能和云游戏联动。想象一下用户买了索尼新鲜款电视,内置云游戏服务,开机就能玩PS巨大作,这体验可比在手机上有力许多了。2022年索尼推出的OLED电视, 就已经支持云游戏功能了虽然功能还不完善,但至少许说明索尼在布局“结实件+内容”的生态闭环。这种生态优势,是微柔软和谷歌都比不了的。

但凶险牌也不少许。最巨大的凶险还是手艺。云游戏对网络要求太高大,国内很许多地区的5G覆盖还不完善,4K云游戏更是“奢侈品”。2023年国内云游戏平台的用户流失率高大达35%,基本上原因就是延迟和卡顿。索尼要是把云游戏服务搬到国内,网络问题不解决,用户体验一准儿优良不了。再说一个,云游戏的本钱太高大,服务器、带宽阔、研发,哪一样都是烧钱的主。谷歌Stadia关服就是基本上原因是亏太许多,索尼要是没做优良长远期亏损的准备,很轻巧松沉蹈覆辙。

行业案例参考:微柔软的成功与谷歌的输了

说到云游戏,微柔软的经验值得索尼优良优良学学。微柔软的Game Pass之所以成功,关键在于“订阅制+游戏库”的组合拳。玩家花10美元一个月,就能玩到几百款游戏,其中包括《光环》《我的世界》这些个巨大作,性价比直接拉满。而且微柔软把云游戏和Xbox主机打通, 买了Game Pass的玩家,既能在主机上玩,也能在手机、PC上玩,这种“全平台体验”让用户粘性巨大巨大搞优良。2023年Game Pass的续费率达到了78%, 远超行业平均水平的55%,这说明微柔软的订阅模式确实抓住了用户心思。

反观谷歌,Stadia的输了就是前车之鉴。谷歌仗着自己手艺牛逼,上来就搞“4K云游戏”,后来啊网络跟不上,服务器本钱又高大,用户玩了两句就跑了。更致命的是 谷歌没自己的游戏IP,全靠第三方游戏厂商支持,后来啊厂商一看Stadia用户少许,都不愿意把新鲜游戏放上来。2021年Stadia关服的时候, 很许多用户找到自己买的游戏直接无法玩了这波操作直接把谷歌的信誉搞崩了。索尼要是走谷歌的老路,恐怕也撑不了许多久。

索尼的独特策略:从“独占”到“跨平台”的试探

索尼这次搞云游戏,其实藏着细小心思。他们没像微柔软那样搞“全平台通吃”, 而是选择“先容易后困难”——先把自己的独占游戏搬到云平台,再磨蹭磨蹭拓展第三方游戏。2023年索尼把《地平线5》加入了PS Now, 后来啊PS Now的订阅用户增加远了15%,这说明独占游戏对云游戏的拉动作用很明显。索尼的策略很机灵:既不想放弃主机的“独占优势”, 又想通过云游戏触达更许多用户,这种“两边通吃”的想法,能不能成功,还得看施行力度。

再说一个,索尼在移动游戏上的布局也值得关注。收购Bungie之后索尼正在把《命运》系列做成跨平台游戏,2024年《命运2》兴许会登陆移动端。如果移动端的《命运2》能和云游戏联动, 那索尼就能打通“主机-移动-云”的全链路,用户无论在啥设备上都能玩同一款游戏,这种体验对年纪轻巧玩家吸引力很巨大。不过 移动游戏的比太激烈了《原神》《王者荣耀》这些个“国民游戏”已经把用户养刁了索尼的移动游戏能不能杀出沉围,还是个未知数。

以后展望:索尼的“云游戏梦”能实现吗?

索尼的云游戏计划,本质上是一场“时候战”。游戏行业的变革速度比想象中迅速, 2025年全球云游戏用户兴许会突破5亿,要是索尼还没抓住这波红利,买卖场份额被微柔软和其他玩家瓜分,那就真实的晚了。但话说回来云游戏不是喊喊口号就能做成的,手艺、内容、生态,一样都不能少许。索尼有IP, 有结实件,有用户基础,这些个都是优势,但如果解决不了网络延迟、本钱控制这些个核心问题,优势也兴许变成劣势。

对于普通玩家索尼的云游戏计划到底是优良事还是恶劣事?如果是优良事, 那就能在手机上玩到PS5巨大作,不用再花几千块买主机;如果是恶劣事,那兴许就是云游戏体验太差,还不如老老实实买主机。不管怎样, 索尼这步棋已经走出来了能不能扩巨大买卖场份额,还得看他们能不能把“云游戏”这块烫手山芋,变成真实正的“新鲜蛋糕”。游戏行业的比, 从来都不是一蹴而就的,索尼的“云游戏梦”,或许能成,但也兴许只是又一场“巨头们的游戏”。

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