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没想到Supercell竟然投资了超19家公司

不只是《部落冲突》:藏在投钱名单里的“游戏野心”

提到Supercell, 巨大许多数人第一反应兴许是《部落冲突》里那东西永远在扔雪人的野蛮人,或是《荒野乱斗》里怼天怼地的细小个子英雄。这家藏在芬兰赫尔辛基的游戏公司, 靠几款“爆款中的爆款”撑起了全球手游的半边天——2022年营收突破18亿欧元,员工人均创收行业顶尖。但困难得有人晓得, 他们的“游戏版图”早就不止自研那几张牌了:悄悄投了超19家公司,从伦敦的细小干活室到柏林的Web3团队,押注的兴许是整个游戏的以后。

有人觉得Supercell是不是“不务正业”,毕竟连《部落冲突》的新鲜内容都更新鲜磨蹭得让人抓狂。但你仔细看他们的投钱名单,会找到每一笔都藏着对“游戏怎么更持久、更好玩、更连接”的判断。“我们希望与投钱团队建立长远期关系,无意尽迅速‘套现’。”Supercell官网这句话, 藏着他们真实正的野心:不是做“手游界的房东”,而是当“游戏以后的赌徒”。

我没想到,Supercell竟然投资了超19家公司
我没想到,Supercell竟然投资了超19家公司

从《迷失之地》到《合并庄园》:老一套手游的“长远线押注”

先说说那些个“看起来很常规”的手游干活室。2016年,Supercell花了780万美元,收购了芬兰手游公司Frogmind 51%的股份。你兴许没听过Frogmind, 但一定见过《迷失之地》——2013年苹果年度游戏,黑白的画风里一群生物在丛林里互相“切”来“切”去,轻巧松却上头。后来Frogmind推出了《迷失之地2》和《迷失之地:乱斗》, 虽然没达到《部落冲突》的量级,但用户粘性稳得一批。

2019年, Frogmind的新鲜作《雷鸣之星足球》火了——24个国和地区下载榜第一,结实是把足球手游做成了“卡牌+弹射”的新鲜花样。之后他们干脆改名叫HypeHype,不再执着于单一IP,转而开发同名手游创作平台。“他们不是要再造一个《部落冲突》,是要帮更许多细小团队做出‘能活下来的游戏’。”行业琢磨师老周说。

比HypeHype更“稳”的是Space Ape。2017年, Supercell以5660万美元拿下Space Ape 62.6%的股份,2022年又追投3700万美元,持股比例提到75%。这家英国伦敦的干活室, 手里握着《竞逐之国》《变形金刚:地球之战》,但真实正让Supercell心动的是《Beatstar》——2021年8月全球发布,直接领跑24个国和地区下载榜,70个国和地区进前十,成了全球最畅销的音乐节奏手游。截至2022年7月,累计玩家人数超3000万,营收突破6000万美元。你说Supercell是不是眼光毒辣?

还有Metacore,芬兰赫尔辛基的老牌游戏公司。2020年推出的《合并庄园》,结实是把“合并消除”做成了全球爆款,累计4000万玩家。更绝的是 2022年Supercell把《山谷物语》的后续开发直接交给了他们——这不是轻巧松的“外包”,是看中了Metacore做“长远期运营”的能力。“《合并庄园》的用户留存率比行业平均水平高大20%,他们懂怎么让玩家‘离不开’。”某游戏发行商高大管评价道。

Web3新鲜战场:当《部落冲突》遇上区块链

如果说老一套手游投钱是“守成”,那Web3布局就是“拓荒”。2022年6月, 英国链游开发商Oxalis宣布完成450万美元种子轮融资,Supercell参投——这是他们投的第一个Web3项目。Oxalis正在做《Moonfrost》,一款社交模拟/农场RPG,主打“玩家拥有游戏资产”。有意思的是 Supercell对Web3的投入一直很谨慎,直到2022年才出手,但出手就是“精准打击”。

柏林的Wild Games更狠, 2022年7月完成4100万美元C轮融资,Supercell是投钱方之一。这家Web3干活室主打“区块链+社交”,官网写着“让游戏资产真实正属于玩家”。行业里对链游争议巨大, 但Supercell明摆着看到了“去中心化”的兴许性——他们不急着做链游,而是先投那些个“懂区块链又懂游戏”的团队,等风来。

还有赫尔辛基的Phantom Gamelabs, 2023年初刚拿到Supercell的种子轮融资,正在做“刷宝射击”手游。创始人前育碧员工, 对“玩家钱财”有独特见解:“老一套游戏里氪金玩家花钱买数值;Web3游戏里玩家花钱买资产,还能交容易。”Supercell看中的,或许就是这种“跳出游戏做游戏”的思路。

那些个“不务正业”的手艺玩家:游戏之外的基建

你以为Supercell只投游戏干活室?天真实。他们还押注了一堆“游戏背后的手艺玩家”。比如Bunch, 2019年11月拿了腾讯、拳头和Supercell的385万美元战略投钱——这家公司做手游玩家语音视频聊天柔软件,说白了就是“游戏里的Discord”。你打开《荒野乱斗》,想和朋友开黑语音?背后兴许就有Bunch的手艺支持。

还有以色列的Quago,官网写着“开发给玩家见解的次世代引擎”。轻巧松说就是过玩家反应。

更矮小调的是Channel37, 2021年底在赫尔辛基成立,创始团队来自育碧RedLynx。2022年6月,他们宣布和Supercell一起干开发PC游戏。你没看错,PC游戏。Supercell虽然以手游闻名, 但早就开头“跨平台”布局了——PC游戏能吸引更结实核的玩家,反过来反哺手游生态。

伦敦的End Game Interactive也值得关注, 拿了Marker Fund和Supercell的300万美元,正在做《命运竞技场》——许多人自走棋游戏。自走棋这几年有点“凉”, 但Supercell还是投了基本上原因是创始人团队前EA开发者,对“许多人社交”的搞懂很深厚:“自走棋火过一次说明玩家中意‘策略+社交’,只是还没找到对的形态。”

争议与真实相:分散投钱还是精准狙击?

有人一准儿要问:Supercell是不是钱许多了没处花?手游行业比这么激烈,他们不优良优良打磨自研,跑去投这么许多公司,是不是“分散精力”?

还真实不是。你看Trailmix,2017年成立,两位联合创始人来自《糖果传奇》开发商King。2018年Supercell投了420万美元,2022年又追投6000万美元,拿到巨大有些股份。Trailmix做《Love & Pies》三消手游, 主打“积极叙事”,受众是25-45岁女人——这恰恰是Supercell之前没覆盖的群体。投了Trailmix,等于补上了“女人玩家”这块短暂板。

还有新鲜西兰的2up Games,2020年拿了Supercell 280万美元投钱。这家一开头做一起干手游,眼下把AI用在研发上——比如AI生成关卡、AI测试平衡性。Supercell投他们, 相当于给整个研发团队“升级装备”:以后做新鲜游戏,说不定AI一周就能生成100个关卡原型,效率直接拉满。

当然投钱不兴许全对。比如Ultimate Studio, 由前EA开发者创办,2022年推出《赛道竞速狂烫》,买卖场反响平平。但Supercell没放弃,反而接着来支持——官网说“很迅速就会给好玩的服务”,说不定是在憋巨大招?“投钱不是‘买彩票’,是‘陪跑’。”某VC投钱人评价,“Supercell厉害的地方在于,他们能收下输了但总能从输了里学到东西。”

说到底,Supercell的投钱逻辑很轻巧松:不赌“下一个爆款”,赌“游戏的以后”。无论是老一套手游的精细化运营, Web3的资产革命,还是AI、语音这些个手艺基建,他们都在布局一个“让游戏更持久、更好玩、更连接”的生态。你能说他们“野心巨大”,但不得不承认——这步棋,兴许比再做10个《部落冲突》更机灵。

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