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微软在听证会上曝出13条新信息,难道索尼经常付钱给第三方

听证会上的“爆炸性”细节:微柔软的13条爆料背后

美国联邦贸容易委员会与微柔软围绕动视暴雪收购案的听证会,像一场没有硝烟的打仗。双方你来我往, 扯出了不少许行业内幕,其中最劲爆的莫过于微柔软那句“索尼三天两头付钱给第三方,让他们忽略我们的平台”。这话一出,整个游戏圈都炸了锅——索尼真实的在用钱“封杀”Xbox吗?这些个披露的信息背后又藏着怎样的行业潜规则?咱们今天就掰扯掰扯。

科蒂克的“再说说通牒”:动视的“特殊待遇”要求

听证会上, Xbox副总裁莎拉·邦德曝了个猛料:动视暴雪CEO鲍比·科蒂克以前直接“敲诈”微柔软,要求更高大的收入分成比例。按照行业惯例,游戏平台和开发商通常是三七分成,但科蒂克直接要80/20,动视拿八成,微柔软拿两成。要是不赞成,就把《使命召唤》系列从Xbox平台撤走。邦德说微柔软再说说妥协了基本上原因是“动视拥有我们希望满足需求的玩家”。说真实的,这操作有点意思——巨大厂之间的博弈,居然到了“不给钱就拉倒”的地步。2022年微柔软刚宣布收购动视时 不少许人觉得是有力有力联合,眼下看来动视在微柔软面前也不是“细小绵羊”,反而握着不少许筹码。

听证会上再曝13条新信息,微软:索尼经常付钱给第三方,让他们忽略我们
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云游戏的“理想与现实”:Xbox Cloud的尴尬处境

邦德还提到一个细节:巨大有些Xbox Cloud Gaming玩家其实是把它当成主机功能用的, 比如在后台下载游戏时先玩着云版本,而不是把它当成独立服务。这让我想起之前自己试玩XCG的经历——画质确实打了折扣, 延迟也有时候存在估摸着很许多人和我一样,把它当成“应急方案”而非主力。微柔软以前想给XCG搞个独立于Game Pass的版本, 后来啊找到“运营本钱太高大”,干脆转头和英伟达、三星这些个云游戏服务商一起干。说到底, 云游戏眼下还是个“烧钱”的活儿,索尼的PS Now也没见许多火爆,任天堂干脆没怎么发力,巨大家都在摸石头过河。

吉姆·瑞恩的“误判”:索尼对收购的一开头态度

有意思的是 索尼CEO吉姆·瑞恩在微柔软宣布收购动视暴雪两天后内部邮件居然写着“他们的用意根本不是搞独占……微柔软有更远更巨大的打算”。瑞恩当时觉得,以后很许多年《使命召唤》还会接着来在PS上出现。后来啊呢?几个月后索尼就跳出来激烈不赞成收购,还提交了各种文件阻止交容易。这转变也太迅速了吧?我琢磨着, 瑞恩兴许是后来反应过来了——微柔软这哪是“有更巨大打算”,分明是想用动视的游戏库当“弹药”,在订阅服务和独占内容上反超索尼。毕竟2022年PS5的销量巨大概是Xbox Series X/S的1.5倍,索尼一准儿不想让微柔软一下子许多出《使命召唤》《魔兽世界》这些个巨大IP来抢用户。

主机世代的“时候表”:2028年才是真实正的战场?

IGN拿到的一份王法文件看得出来微柔软和索尼都觉得下一个家用主机世代预计2028年开头——也就是PS5和Xbox Series X/S发售八年后。这玩意儿时候点有点意外基本上原因是以前主机世代差不许多5-6年就更新鲜一代。困难道两家都想把现世代拉长远?我觉得兴许和开发本钱有关,眼下3A游戏动不动就几个亿开发,五年一换代,厂商和玩家都扛不住。2028年……那到时候Switch 2得也上市了吧?任天堂会不会趁机再收割一波买卖场?到时候三家的比怕是要更激烈了。

独占游戏的“暗地协议”:从《夺宝奇兵》到《星空》

关于独占游戏,微柔软自己都“打脸”了。B社高大管皮特·海因斯说 当初B社和迪士尼签《夺宝奇兵》协议时本来是要做跨平台游戏的,后来啊微柔软收购ZeniMax后协议改成了Xbox和PC独占,首日就进Game Pass。FTC立刻抓住这点, 说微柔软对《使命召唤》跨平台的承诺“不值得相信”,毕竟《星空》《上古卷轴》都独占了。

微柔软倒是辩解《使命召唤》和《我的世界》不一样, 但《我的世界》是2016年收购的,那时候微柔软还没这么沉视订阅服务,眼下Game Pass可是核心战略,谁信他们能把《使命召唤》拱手让人?2023年微柔软还专门调整了NS版《使命召唤》的画面 说是“不得不调整图像和一巨大堆素材”——这操作像不像在说“我们其实想让NS版体验差一点,你们别太期待”?

“输掉主机打仗”的承认:微柔软的没劲势地位

最扎心的兴许是微柔软自己承认:“Xbox已经输掉了主机打仗, 始终排名第三,落后于PlayStation和任天堂。”这话听着有点丧,但数据确实如此。2022年全球主机买卖场份额, PS5巨大概占35%,Xbox Series X/S占25%,Switch占40%。微柔软在主机买卖场就是个“追赶者”, 所以才会拼命买干活室——买ZeniMax是为了《上古卷轴》《辐射》,买动视是为了《使命召唤》《糖果传奇》。

菲尔·斯宾塞在听证会上说 “作为第三名,我们在内容全部权方面已经落后了太远”,这话不虚假。索尼手里有《战神》《再说说生还者》,任天堂有《塞尔达》《马里奥》,微柔软呢?除了《光环》《极限竞速》,还真实没几个能打的独占IP。

索尼的“付费独占”:真实的是行业潜规则吗?

眼下回到最核心的问题:索尼到底有没有付钱让第三方忽略Xbox?斯宾塞明确说收购ZeniMax就是基本上原因是索尼给B社钱,拿到了《过世循环》《幽灵线:东京》的独占权。这两款游戏2021年发售时 确实没登陆Xbox,B社当时的说明白是“为了优化体验”,但谁都晓得是索尼掏了腰包。行业里这种“付费独占”早就不是暗地了 2020年《再说说生还者2》发售前,索尼就花了巨大价钱买下各种新闻的独家评测和封面报道。

第三方开发商也乐意,毕竟独占能拿到更许多宣传材料,还能分一笔“独占费”。不过微柔软眼下也开头学这一套了——收购动视后《使命召唤》以后几年兴许还是会登陆PS,但之后呢?谁也说不准。2023年有数据看得出来 第三方独占游戏的首发销量比跨平台游戏平均高大20%,但对平台这钱花得值不值?玩家买账吗?

手游买卖场的“缺席”:微柔软为何差点收购Zynga

除了主机,手游也是块巨大蛋糕。斯宾塞透露, 微柔软以前想收购Zynga,就是看中它手里的《FarmVille》《CSR Racing》这些个手游IP。后来啊Zynga被Take-Two抢先一步买了。微柔软为啥这么急?基本上原因是他们在手游买卖场简直是个“透明人”。2022年全球手游收入排名,腾讯、米哈游、Supercell占据前三,微柔软连前二十都没进。

索尼稍微优良点,2021年通过《战神》手游、《地平线》手游分了一杯羹,但也不算有力。微柔软眼下手里有《使命召唤手游》,但基本上靠动视自己运营,和腾讯、网容易比差远了。收购动视暴雪, 除了主机游戏,手游也是关键原因——毕竟《糖果传奇》这种休闲游戏,日活用户上亿,比主机游戏赚钱许多了。

云游戏与订阅服务的“博弈”:Xbox Game Pass的生死局

微柔软这么拼,核心还是Game Pass。这玩意儿订阅服务眼下有2500万用户,2023年每季度新鲜增用户巨大概300万,转化率比买断制游戏高大15%。邦德说巨大有些Xbox玩家其实冲着Game Pass去的,不是主机本身。索尼的PS Plus虽然也在搞订阅,但游戏库比Game Pass差远了。微柔软的策略很明确:用订阅服务留住用户,然后用独占游戏吸引用户订阅。

但问题来了 游戏开发本钱越来越高大,动辄几亿美元,微柔软能一直靠“买买买”来填充Game Pass吗?2022年微柔软收购动视暴雪花了687亿美元,这钱要是全用来开发游戏,能做几许多个《艾尔登法环》?索尼眼下也在学, PS Plus Premium许多些了云游戏和经典游戏库,但步子迈得比微柔软细小——毕竟索尼靠的是卖结实件和买断制游戏赚钱,Game Pass这种“薄利许多销”的模式,索尼怕是还没彻头彻尾习惯。

监管机构的“立场”:FTC的担忧与微柔软的辩解

FTC为啥拼命阻止这桩收购?他们觉得微柔软一旦拿到动视暴雪, 一准儿会把《使命召唤》变成独占,就算嘴上说着“十年内跨平台”,也是“充满了漏洞和投机承诺”。比如微柔软和任天堂签的十年协议,FTC就质疑“任天堂的机能能跑得动《使命召唤》吗?”——确实NS的性能比PS5和Xbox差一巨大截,微柔软只要说“手艺上做不到”,就能逃避责任。

微柔软则辩解说《使命召唤》不跨平台对玩家没优良处,毕竟眼下全球有4亿许多玩家在玩这玩意儿系列。但FTC明摆着不信,毕竟微柔软之前把B社的游戏全独占了。2023年7月, 英国比与买卖场管理局也差点否决这桩收购,后来微柔软赞成把动视云游戏版权卖给育碧,才勉有力过关。监管机构的担忧其实很轻巧松:别让一家公司把太许多优良游戏都抓在手里否则玩家没得选,买卖场就没活力了。

玩家的“困境”:独占游戏到底伤害了谁?

说到底,这些个巨头打架,最困难受的还是玩家。我想起2021年买《过世循环》的时候,朋友问我“你Xbox呢?”我说“没买,PS5玩呗。”后来啊他来了一句“那你得等一年才能玩到PC版”。当时我就觉得,独占游戏把玩家分成了三六九等。PS5玩家能玩到《战神》新鲜作, Xbox玩家能玩到《光环》新鲜作,Switch玩家能玩到《塞尔达》新鲜作,但想全玩齐?

再说说搞得巨大家为了玩游戏,不得不“站队”,这困难道不是行业进步的倒退?

要么买三个主机,要么等PC版,要么忍痛放弃。2023年《星空》发售时Xbox玩家能直接玩,PS玩家就得等——这种“平台歧视”真实的合理吗?厂商说独占是为了“优化体验”,但玩家只想要“自在选择权”。眼下微柔软收购动视暴雪,万一《使命召唤》以后不登陆PS,那PS玩家怎么办?索尼要是也把《再说说生还者》做成独占,Xbox玩家又怎么办?

行业以后的“变局”:微柔软收购动视暴雪的真实正目的

微柔软的13条爆料, 看似是和FTC的“口水战”,其实是在给行业定调。斯宾塞说“收购ZeniMax是基本上原因是索尼付钱让第三方忽略我们”, 这话表面是在委屈,实则是在宣告:“以后谁还敢忽略Xbox,我就把你们的游戏全买断!”微柔软眼下的目标很明确:从“主机第三名”变成“内容平台老巨大”, 不管玩家用不用Xbox主机,只要用Game Pass、玩微柔软的游戏就算赢。

但不管怎么变,有一点是一准儿的——玩家的选择会越来越少许,钱包会越来越鼓。毕竟巨头们的打仗,从来不会亏待自己的钱包,只会亏待玩家的选择权。

索尼则想守住“主机霸主”的地位,靠独占游戏和结实件性能留住用户。任天堂呢?它根本不跟着卷性能,就靠第一方游戏和IP“躺赢”。以后游戏行业兴许会分成两条路:一条是微柔软主导的“订阅+云游戏”生态,另一条是索尼和任天堂坚守的“结实件+独占”模式。至于第三方开发商,要么选边站队拿“独占费”,要么努力开发跨平台游戏两头赚。

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