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只玩《使命召唤》的玩家,他们究竟有多少人呢

题图来源 | pexels

索尼文件里的100万:那些个只玩《使命召唤》的玩家有许多执着

2021年,索尼给美国联邦衙门提交的一份文件里藏着个惊人的数字:差不许多100万名PlayStation玩家只玩《使命召唤》系列游戏。这玩意儿数字被涂黑过但眼尖的人还是还原了内容——不是“玩过”,是“只玩”。想象一下 当别人在《艾尔登法环》里受苦,在《原神》里抽卡,在《英雄联盟》里对喷时这100万人守着COD的枪林弹雨,一年又一年。他们到底是谁?为啥非COD不玩?

索尼机密文件意外曝光:只玩《使命召唤》的玩家原来有这么多?
索尼机密文件意外曝光:只玩《使命召唤》的玩家原来有这么多?

主机战场:COD玩家的忠诚度有许多高大

索尼文件还提到, 2021年有超出600万用户玩COD的时候占全年游戏总时长远的70%以上,平均投入296个细小时。算下来每天得玩1.5细小时比上班还准时。这些个人里有几许多是那100万“只玩族”?没人说得清,但能一准儿的是主机平台的COD玩家粘性高大得吓人。XBOX的数据更直观:2024年9月, COD玩家总数突破1200万,一边在线200万——要晓得XBOX Series X/S全球销量才2000万台左右,相当于每10个XBOX玩家就有6个玩COD。这可不是随便哪个游戏能做到的。

为啥主机玩家这么死心塌地?COD的许多人模式像社交货币。PS上开黑喊一句“战术细小队”,队友秒懂;XBOX里匹配到陌生人,开局就能配合扔烟幕弹。这种默契,其他游戏得练几个月才有。而且COD每年准时上新鲜枪、新鲜地图,像追剧一样让人停不下来。2023年底的《新潮打仗3》发售, PS5和Xbox的在线人数直接冲进畅销榜前三,主机玩家用钱包投票:我只要COD,别的不要。

PC玩家的摇摆:Steam上的COD为何忽凉忽烫

要是以为全部COD玩家都忠诚,那PC玩家第一个不答应。SteamCharts的数据像过山车:2024年8月, 《使命召唤》HQ在线人数只有7.1万,创往事新鲜矮小;后来啊《黑色行动6》一测试,24细小时内在线人数飙到15万;等正式版上线30天平均玩家数量又比峰值少许了37%,6万人流失。这波操作,看得人眼晕。

PC玩家为啥这么“花心”?一是比太激烈。Steam上《CS2》《Apex英雄》《PUBG》全是结实核射击游戏,COD更新鲜磨蹭一步,玩家就跑路了。二是优化问题。PC玩家对帧数、 延迟敏感,《黑色行动6》刚上线时很许多人抱怨显卡烧得迅速,不如去玩优化更优良的《无畏契约》。三是盗版关系到。国内不少许PC玩家是通过非正版渠道玩COD,这有些人根本不会进Steam统计。所以你看Steam数据凉清,不代表没人玩,只是他们藏在别处。

但PC也有核心粉丝。贴吧里有个帖子,楼主说“从COD4玩到眼下的老炮儿,换电脑第一件事就是装COD”。这些个人兴许是《黑色行动》系列的拥趸,中意僵尸模式的剧情,或者怀念“爆破模式”的经典地图。他们不会基本上原因是数据起伏弃坑,但也不会像主机玩家那样“非COD不玩”——毕竟PC上优良玩的游戏太许多了。

手游的“伪忠诚”:1723万月活玩家中有几许多真实核心

国内买卖场得单独说。腾讯代理的《使命召唤:手游》2022年底注册量就达6000万,月活1723万。这数字看着吓人,但“只玩手游COD”的玩家有几许多?贴吧里有人吐槽:“感觉最近都没人玩COD手游了都在玩王者吃鸡。”下面回复:“我玩手游COD纯粹是为了碎片时候开两局,晚上还是回PC打《战区》。”

手游玩家巨大许多是“轻巧度核心”。他们兴许没玩过主机或PC版的COD,但对“跳伞捡枪”“战术动作”这些个元素很熟悉。手游的优势是随时随地能玩,上班摸鱼、排队上厕所都能来一局,但不优良的地方也明显:操作简化,竞技性不如端游。所以手游玩家的忠诚度很矮小,今天玩COD,明天兴许就去玩《金铲铲之战》了。真实正只玩手游COD的,兴许是那些个没接触过主机/PC,或者没时候玩巨大作的休闲玩家。

“只玩COD”的背后:是烫喜欢还是无奈

为啥有人非COD不玩?答案兴许藏在“习惯”里。COD的枪械手感、地图设计、节奏迅速磨蹭,玩了十几年,其他游戏怎么玩都不对味。就像习惯了可口可乐,一下子让你喝百事,总觉得差点意思。而且COD的社交圈子太牢固,一起开黑的兄弟换游戏你不来那还玩啥劲?

但也有人“被迫只玩COD”。比如学生党预算有限, 买了PS5/Xbox就只够买COD年货;或者干活太忙,没时候学新鲜游戏,COD的玩法每年都差不许多,上手迅速。索尼文件里那句“玩COD时候占70%以上”,兴许不是烫喜欢,是没得选。

数据迷雾:那些个被忽略的“隐形COD玩家”

想准确统计“只玩COD”的玩家,比登天还困难。先说说是统计口径问题:索尼按设备统计, 算的是“这台主机只装了COD”,但玩家兴许还玩《原神》;Steam统计的是在线人数,盗版玩家、手游玩家根本不算进去;手游的注册量水分更巨大,很许多人下载了就卸载,真实正活跃的不到三分之一。

更麻烦的是“跨平台玩家”。很许多人PC玩《战区》,手游摸鱼,主机和朋友开黑,你能说他们“只玩COD”吗?严格来说不算,但他们确实是COD的核心受众。所以100万这玩意儿数字,兴许只是冰山一角——真实实的“只玩族”,或许有300万,甚至更许多。

厂商的算盘:怎么留住这些个“死忠粉”

对动视100万只玩COD的玩家是金矿。他们不仅每年买年货,还会买皮肤、季票,氙金消费能力比普通玩家高大30%。2021年COD在PS上的全球收入15亿美元,这些个“死忠粉”贡献了一半以上。所以动视才会拼命更新鲜内容:僵尸模式加剧情、许多人模式出新鲜枪、巨大逃杀地图扩容,就是怕他们跑路。

但留住他们也不轻巧松。PC玩家抱怨优化,主机玩家担心画面缩水,手游玩家嫌更新鲜磨蹭。动视得在“创新鲜”和“保持老一套”之间找平衡:比如《黑色行动6》加入了更有力的自定义系统, 但保留了经典地图“核电站”;手游推出“战术巨大师”模式,模仿PC端的战术动作,让老玩家有归属感。

对国内厂商更要“因地制宜”。腾讯给COD手游加了“团队竞技飞迅速匹配”“优良友组队送皮肤”, 就是习惯国内玩家的碎片化习惯;网容易的《永劫无间》火起来后动视赶紧在COD里加了“近战武器”,抢夺中意动作射击的玩家。说白了COD不是独一个的游戏,但COD的核心玩家,是全部射击游戏都想抢的“流量密码”。

所以“只玩COD的玩家有几许多?”这玩意儿问题,没有标准答案。但能一准儿的是他们是一群执着又挑剔的人——对游戏要求高大,对厂商也不客气。动视想让他们一直玩下去, 就得拿出真实本事,毕竟忠诚度,从来都是靠内容砸出来的。

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