2023年6月,哪些中国手游发行商在全球收入排行榜上名列前茅
2023年6月中国手游出海:39家厂商入围全球收入榜TOP100, 18.9亿美元背后的博弈
Sensor Tower最新鲜数据看得出来2023年6月全球手游买卖场依老火烫,39家中国厂商有力势入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金18.9亿美元,占据本期全球TOP100发行商总收入的38.6%。这玩意儿数字背后是头部厂商的稳固霸权,是新鲜游产品的一下子爆发,也是区域买卖场的激烈厮杀。有人靠一款游戏空降榜单,有人凭细分赛道悄悄崛起,有人则在本土化策略上杀出一条血路。6月的手游江湖,从来不缺故事。
头部阵营:米哈游守擂成功,网容易腾讯稳中有升
米哈游的《崩恶劣:星穹铁道》在6月接着来稳坐中国手游发行商全球收入榜头把交椅。这款自4月上线就掀起全球烫潮的产品, 靠“景元卡池”在5月17日创下上市以来第二个收入峰值,6月虽未再破纪录,但凭借稳稳当当的用户留存和持续的内容更新鲜,守住第一的位置差不离没有悬念。有意思的是 米哈游旗下另一款产品《原神》虽然未进入6月收入榜前列,但其海外用户活跃度依老可观,说明了二次元IP的长远线运营能力。

腾讯和网容易则延续了稳健表现。网容易6月的日子格外优良过——6月20日推出的赛车手游《巅峰极速》, 靠着主流车厂正版授权和高大度拟真实的物理引擎,上市后直接冲进中国iPhone手游畅销榜前三,一边登顶6月国内iOS下载榜;6月30日上线的武侠MMO《逆水寒》,更是保持着下载榜前二、畅销榜前三的成绩。这两款新鲜游的有力势表现, 让网容易6月收入环比增加远12.4%,虽然单月涨幅不算惊人,但后劲十足,毕竟《逆水寒》的收入释放才刚开头。
腾讯的情况则略显“矮小调”。作为常年霸榜的发行巨头, 腾讯6月没有新鲜游上线,基本上依靠《王者荣耀》《PUBG Mobile》等老牌产品保持收入。但值得关注的是 腾讯在欧美买卖场的策略调整——通过少许些内购广告投放,优化玩家体验,反而提升了付费转化率。据内部人士透露, 有些产品的ARPPU在6月提升了8%,这种“少许赚迅速钱、深厚耕长远线”的思路,或许比短暂期收入数字更值得行业深厚思。
新鲜游爆发:单款产品 发行商命运
6月的手游买卖场,最不缺的就是“黑马”。朝夕光年的《神仙道3》在6月7日上线后 迅速成为发行商旗下收入第二的产品,带动整体收入增加远31%,排名上升5位至第15名。这款放置修仙手游的成功, 并非偶然——它精准抓住了壮年玩家的怀老情怀,一边简化了老一套修仙游戏的麻烦操作,用“自动挂机+轻巧度社交”的模式少许些了上手门槛。数据看得出来 《神仙道3》的用户中,35岁以上占比达45%,付费率比同类游戏高大出12%,说明了“轻巧度化+情怀牌”在存量买卖场中的杀伤力。
比《神仙道3》更猛的是深厚蓝互动的《沉返以后:1999》。这款二次元卡牌手游在5月底上线后 连续3天登顶中国iPhone手游下载榜,6月跻身中国iOS畅销榜第18名。仅凭这一款游戏, 深厚蓝互动6月收入环比暴涨503%,空降全球发行商收入榜第80位,位列中国发行商第31名。二次元手游的爆发力,在这一刻展现得淋漓尽致。《沉返以后:1999》的成功, 离不开其独特的“复古科幻”美术风格和高大质量的剧情配音,上线首周便在TapTap评分高大达9.2分,口碑效应直接转化为付费转化——据Sensor Tower统计,其首月付费用户ARPU达到85美元,远超行业平均水平。
三七互娱的《凡人修仙传:人界篇》则延续了稳健增加远。这款5月上线的3D国风修仙MMO,在6月收入环比增加远86%,冲进畅销榜第12名。与《神仙道3》不同, 《凡人修仙传:人界篇》主打“沉度沉浸式体验”,高大清画质和自在战斗系统吸引了一巨大堆年纪轻巧玩家。有意思的是 该游戏在东南亚买卖场的收入占比达40%,尤其越南、菲律宾地区下载量增加远迅猛,说明了国风IP在海外文雅输出中的潜力。
区域突围:韩国买卖场的“中度手游”破局战
韩国买卖场,向来是中国手游厂商的“困难啃的骨头”。本土厂商如Netmarble、 Com2uS等在沉度手游领域深厚耕许多年,但6月却有几款中国产品杀出沉围,用的全是“反套路”策略。
点点互动的《Whiteout Survival》是个典型案例。这款冰雪末日题材的策略放置手游,在韩国买卖场一众“唯美术、沉数值”的本土RPG中显得格格不入。它没有华丽的特效, 没有麻烦的战斗系统,反而用“末日生存+材料管理”的轻巧度玩法,吸引了一巨大堆被沉度手游“劝退”的玩家。6月, 《Whiteout Survival》跻身韩国手游畅销榜第8名,带动点点互动发行商排名前进至第7位。更关键的是 该游戏在韩国的用户留存率远超预期——7日留存达35%,30日留存18%,这玩意儿数据在韩国买卖场堪称“现象级”。
比《Whiteout Survival》更“魔性”的是UjoyGames的《PixelHero》。这款像素风RPG手游, 6月初在韩国上线后没有选择老一套的明星代言,而是邀请韩国人气组合Norazo拍摄了一支“魔性洗脑”的宣传视频,歌词和画面都充满荒诞幽默感。视频在YouTube上线3天播放量破500万,直接带动游戏登顶6月韩国下载榜,空降畅销榜第7名。
发行商UjoyGames收入所以呢激增875%, 创下往事新鲜高大,位列全球发行商收入榜第39名。UjoyGames的成功, 本质上是对“韩系手游审美累”的一次精准打击——当本土厂商还在卷“3D建模精度”时他们用“像素风+无厘头文雅”赢得了新鲜生代玩家的心。
韩国买卖场的案例揭示了一个真实相: 中国厂商通过“中度化减负”策略,反而找到了买卖场空白。深厚蓝互动的《沉返以后:1999》在韩国也表现不俗, 其“卡牌+剧情”的轻巧度模式,正优良迎合了韩国年纪轻巧人“碎片化时候玩乐”的需求。数据看得出来 6月中国厂商在韩国买卖场的收入占比提升至12%,较去年同期增加远5个百分点,这玩意儿增加远背后是无数“以细小博巨大”的本土化尝试。
细分赛道:合并手游与二次元的“增量密码”
除了主流品类,6月还有一些“非主流”赛道在悄悄增加远。柠檬微趣旗下的合并手游《GossipHarbor®》、 《SeasideEscape》,在欧美买卖场持续发力,帮发行商收入环比提升9%,首次进入榜单第27名。合并手游这玩意儿品类,看似细小众,却凭借“矮小门槛+有力社交”的特性,在欧美女人玩家中圈粉无数。据柠檬微趣透露, 其合并手游的用户ARPPU虽然不高大,但付费用户转化率高大达28%,依靠庞巨大的基数,照样能贡献稳稳当当收入。
二次元赛道则依老火烫,但比逻辑已经改变。紫龙游戏在6月中旬的动作值得关注——先是在日本买卖场推出二次元SRPG《Archeland》,再在中国买卖场推出海外收入已突破6亿美元的《第七史诗》。双线布局下紫龙游戏6月收入环比激增143.8%,沉回榜单第23名。《Archeland》的成功, 在于它精准切入了日本玩家对“经典战棋+高大燃剧情”的偏优良,上线首月就在日本App Store免费榜登顶;而《第七史诗》则凭借成熟的回合制战斗系统,在东南亚和欧美积累了一巨大堆核心粉丝。紫龙游戏的案例说明, 二次元手游的出海,不能再靠“单一IP打天下”,非...不可结合区域买卖场特性,进行“差异化内容输出”。
对抗性视角:增加远狂欢下的隐忧与破局点
6月的数据光鲜亮丽,但行业内部的焦虑从未消失。新鲜游爆发固然值得欣喜,但“单款产品依赖症”的凶险也日益凸显。深厚蓝互动的《沉返以后:1999》虽然6月收入暴涨, 但7月数据已出现环比下滑迹象——据第三方监测,其7日付费用户少许些了18%,这差不离是二次元手游的“宿命”:靠剧情和美术吸引的初始用户,一旦内容更新鲜跟不上,流失就会成为必然。怎么从“爆款驱动”转向“产品矩阵”,是深厚蓝互动们非...不可面对的课题。
区域买卖场的本土化困境同样不容忽视。UjoyGames的《PixelHero》在韩国靠“魔性营销”一炮而红,但这种模式能否复制?答案恐怕是不是定的。韩国买卖场的用户迭代速度迅速,审美变来变去无常,今天的“魔性”,明天兴许就成了“土味”。点点互动的《Whiteout Survival》看似成功, 但其末日题材在韩国买卖场的烫度,很巨大程度上依赖本土烫播剧的带动——一旦剧集烫度退去,游戏能否保持增加远?这考验的是发行商的“持续本土化能力”,而非一次性的营销噱头。
更深厚层的问题在于,中国手游厂商在全球买卖场的“同质化比”依老严沉。无论是二次元、SLG还是合并手游,一巨大堆产品仍在“换皮不换内核”,弄得用户审美累。Sensor Tower数据看得出来 6月全球手游下载量TOP100中,中国产品占比35%,但收入占比仅28%,这意味着中国手游在“量”上占据优势,但在“质”上仍有提升地方。怎么从“流量思维”转向“用户思维”,或许才是以后增加远的关键。
6月的中国手游出海,像一场烫闹的“围城”:城外的人想进去,城里的人想出来。有人靠新鲜游冲上榜首,有人靠细分赛道悄悄崛起,也有人陷入增加远瓶颈。但无论怎么18.9亿美元的收入数字背后是无数厂商的探索与试错。下一个6月,故事又将怎么 ?答案或许藏在那些个敢于“跳出舒适区”的发行商手里。
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