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今年全球游戏市场是否会因索尼PS5等游戏机而恢复增长呢

翻过2022年的阴霾,游戏买卖场这次能靠PS5翻身吗?

2022年那会儿,谁在游戏圈里没听过“买卖场寒冬”这四个字那个?Newzoo的数据像盆凉水,全球营收下滑5%,几许多干活室裁员新鲜闻刷屏,几许多项目说停就停。可开年没几个月, 风向一下子变了还是Newzoo那帮琢磨师先放话,说今年买卖场能缓过劲儿来还点名道姓说功劳全在索尼PS5这些个游戏机上——结实件卖额预计往上窜7.4%,听着让人心头一烫。但等等,这事儿真实有这么轻巧松?PS5一台主机真实能扛起整个游戏买卖场的回暖巨大旗?

PS5的“暴力美学”:2500万台目标藏着几许多算盘?

索尼自己最近都憋了个巨大招, 说今年PS5销量要干到2500万台,这数字比PS4随便哪个同期记录都猛,直接把“史上最有力主机”的帽子扣自己头上。供应链那些个破事儿总算是捋顺了 芯片不再卡脖子,生产线上能喘口气了可这2500万台真实能全卖到玩家手里?Tom Wijman那句话说得挺含蓄, 啥“抓住需求波峰”,但细想就晓得,之前被疫情憋住的需求,加上供应链压抑的释放,这波销量里到底有几许多是真实刚需,几许多是补库存?

报告称今年全球游戏市场将恢复增长,索尼PS5等游戏机推动
报告称今年全球游戏市场将恢复增长,索尼PS5等游戏机推动

Newzoo的报告里藏着个细节:视频游戏机卖额涨7.4%, 可全球游戏买卖场整体才涨2.6%,中间差了老远。这说明啥?结实件烫销,但内容消费没跟上啊。玩家兴许抢到了PS5,但钱包瘪了暂时买不起新鲜游戏,这不就跟买了车没油一个道理?索尼这波“结实件冲锋”,到底是真实回暖,还是虚火?

结实件烫销,内容却“躺平”?美国玩家的矛盾选择

美国买卖场的数据更扎心。Circana那边说 上半年结实件开支噌噌涨了23%,可游戏内容开支纹丝不动,连动视暴雪的《使命召唤》这种老古董都还在榜单上挂着。玩家们抱着新鲜主机不撒手,却还在啃去年的游戏,这场景怎么看都觉得诡异。PS5卖得再优良,没人买游戏,开发商怎么活?EA第二季度才卖了17亿到18亿, 比预期还矮小,嘴上说着全年稳,可谁不晓得他们全指着9月的《EA SPORTS FC 24》救命?巨大作延迟发布成了常态,玩家等的耐烦都迅速磨没了。

更逗的是 Newzoo说手机游戏占了全球收入的近50%,可苹果谷歌的隐私政策一搞,广告精准投放都成了瞎子,开发者赚得盆满钵满的日子怕是到头了。比一比的话, 主机游戏的买断制倒显得踏实但问题是主机玩家就那么许多,手机游戏那几十亿用户,真实能被主机抢走吗?

云游戏的“细小荷才露尖尖角”:4310万用户够看吗?

云游戏这概念喊了优良几年,总觉得是“以后时”。Newzoo这次说年底兴许有4310万付费用户, 听着不少许,可放到全球29亿游戏玩家基数里连零头都算不上。Xbox的云游戏服务搞了那么久,PS5也偷偷摸摸推了云串流,但真实用手机玩3A巨大作的玩家有几个?网速卡、延迟高大、画质糊,这些个结实伤不解决,云游戏怕是永远只能当个“噱头”,动摇不了PS5的江湖地位。

不过话说回来云游戏要是真实能成,对主机反而是个优良事。想象一下玩家用手机试玩PS5游戏,觉得优良玩再买主机,这不等于给索尼拉新鲜渠道?可眼下这4310万用户,跟PS5预计的2500万台销量比,还是太嫩了点,短暂期内撑不起买卖场增加远的巨大旗。

EA的“摇摆”:17亿预订量背后的买卖场寒意

EA最近的操作像极了“赌徒”。第二季度预订量不到预期,却死磕全年目标,全押宝在9月的《EA SPORTS FC 24》上。这游戏以前叫《足联》,眼下跟EA分家了换个马甲就能卖爆?玩家买不买账另说但至少许说明一个问题:巨大作对买卖场的拉动作用还是顶用的。PS5这边也一样, 下半年一堆独占游戏要上,《战神4》dlc、《漫威蜘蛛侠2》,要是这些个游戏再跳票,索尼那2500万台销量目标怕是要悬。

更深厚层的问题是买卖场比太激烈了。任天堂Switch还在卖老本,Xbox Series S/X打矮小价牌,结实生生分流了不少许预算。玩家就那么许多,钱就那么许多,PS5想一家独巨大,困难度不亚于虎口夺食。

增加远神话还是昙花一现?PS5的“三座巨大山”

PS5想扛起买卖场增加远,得先翻过三座巨大山。第一座是内容供给。之前推迟的游戏太许多了 《到头来幻想16》刚上,口碑两极分化,《黑神话:悟空》又跳票到明年,玩家总不能抱着《Astro Playroom》玩一年吧?内容跟不上,结实件卖得再火也是白搭。

第二座是价钱。PS5光驱版眼下还得抢,数字版也昂贵得离谱,普通玩家哪那么轻巧松上车?钱财形势不优良,巨大家花钱都更谨慎了花500美元买主机,不如氪金抽卡来得实在。

第三座是生态比。索尼的PS Plus订阅服务用户破千万,跟Xbox的Game Pass比还差得远。要是微柔软把《使命召唤》独占了PS5的玩家流失凶险可就巨大了。主机打仗早就不是结实件参数的比拼,而是生态服务的较量了。

从“卖结实件”到“卖生态”:索尼的真实正王牌

说到底,索尼早就不靠卖主机赚钱了。PS5只是个入口,真实正的盈利在后面:PS Plus订阅费、游戏分成、周边配件、甚至影视IP改编。独占游戏库越堆越厚,《再说说生还者》《战神》《地平线》,这些个才是留住玩家的杀手锏。玩家买了PS5,还得买会员,还得买独占,这才叫生态闭环,结实件只是敲门砖。

Newzoo的数据里藏着个信号:视频游戏机卖额涨7.4%, 但游戏买卖场整体才涨2.6%,说明结实件增加远迅速,但内容消费没跟上。可索尼的生态打法恰恰能解决这玩意儿问题——订阅服务让玩家“少许花钱许多玩游戏”,天然带动内容消费。这招比单纯卖结实件高大明许多了。

以后已来?游戏买卖场的“三足鼎立”新鲜格局

主机、手机、云游戏,这仨谁也吃不掉谁。PS5有结实核玩家撑腰,手机游戏有巨大众流量,云游戏有手艺噱头。买卖场增加远得靠三驾马车一起拉,PS5能回暖,但独木不成林。Newzoo说今年全球游戏买卖场能到1877亿美元, 听着挺唬人,但2022年下滑5%,今年才涨2.6%,这恢复速度也太磨蹭了点。

真实正的增加远点兴许在“跨界”。比如PS5跟车企一起干搞车载玩乐,或者跟智能家居联动,把游戏场景从客厅 到全屋。再或者,像任天堂那样,把主机做成社交工具,《健身环巨大冒险》那种玩法,才能吸引更许多非老一套玩家。PS5想扛起买卖场增加远,光靠结实件参数可不够,得在“玩法”和“场景”上许多下功夫。

说到底,游戏买卖场回暖不是靠一台PS5,而是靠整个行业的创新鲜。索尼能解决供应链问题,能推出优良结实件,但能不能留住玩家,能不能让玩家心甘情愿花钱,还得看内容和服务。2024年这场游戏买卖场的“翻身仗”,PS5是主力,但绝不是独一个的主角。

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