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9月南亚应用这个表述可能指的是在9月份发布的与南亚地区相关的应用程序

9月南亚应用买卖场暗藏玄机:谁在偷走用户的手机内存?

翻开9月南亚应用买卖场的成绩单,有些数字让人直挠头。Instagram单月下载2500许多万, Google Play占了94%,这数据像块巨石砸进平静的湖面——社交应用的统治力到底有许多结实?更离谱的是Disney+ Hotstar, 明明付费用户掉了下载量却杀进前五,这波操作让整个行业都看懵了。南亚用户到底在想啥?是流量太廉价,还是手机内存太许多?

社交应用:Instagram的“垄断式”狂欢, WhatsApp的“佛系”冠军

南亚用户对社交应用的执念,9月的数据展现得淋漓尽致。Instagram以2518万的下载量接着来把第二名甩出几条街,Google Play平台贡献了94%的下载量。这意味着啥?平均每秒钟就有9个南亚用户点下下载按钮。但仔细想想,Instagram在南亚的本土化做得真实有那么优良吗?语言支持?本地内容运营?还是单纯基本上原因是Meta系应用在安卓渠道的流量倾斜太狠?

9月南亚应用&游戏丨真金游戏《Dream11》登顶手游下载榜;印度版绝地求生收入持续上升
9月南亚应用&游戏丨真金游戏《Dream11》登顶手游下载榜;印度版绝地求生收入持续上升

反观App Store, WhatsApp Messenger蝉联冠军,但下载量数据始终没明着。有意思的是 WhatsApp在南亚的比对手——比如Telegram Signal,9月连前20都没挤进去。困难道用户不晓得WhatsApp的隐私问题?还是说“用的人许多”本身就是最巨大的护城河?南亚买卖场的社交应用选择,似乎从来不是比功能,比的是“谁已经占领了我的通讯录”。

流新闻的反常识操作:Hotstar的“付费转下载”魔术

9月南亚应用买卖场最巨大的悬念,非Disney+ Hotstar莫属。这玩意儿印度最巨大的玩乐应用,双平台下载排名一边杀进前五,Google Play单平台下载量超2160万。但就在两个月前, 迪士尼刚公布2023财年付费用户下滑的“惨淡”成绩,还学Netflix搞了密码共享管束。按理说付费用户少许些,下载量不该跟着跌吗?后来啊Hotstar偏偏反其道而行之。

这里藏着个耐人寻味的矛盾点:Netflix当年管束密码共享后 付费用户暴跌25%,但下载量反而涨了30%。南亚用户似乎有个逻辑——反正用不了会员,干脆下载下来占个内存,万一哪天能免费看呢?这种“囤积式下载”心思,是不是流新闻平台的新鲜商机?比如推出“离线缓存特权”,哪怕付费用户少许些,也能靠下载量保持买卖场声量。

电商战场:Meesho的“下沉式”赢了Shopsy为何冲不动了?

电商应用9月表现稳得有点没意思。印度社交电商平台Meesho接着来稳坐第二, 但增速明显放缓;号称“印度拼许多许多”的Shopsy和Flipkart,上月排名直接“躺平”了。这说明啥?南亚电商的下沉买卖场,兴许已经卷到天花板了。

Meesho的核心打法是“社交裂变+矮小价白牌”, 但9月的数据看得出来它的用户增加远基本上来自二三线城里的女人用户,这些个用户对价钱的敏感度正在减少。有从业者私下说:“眼下在南亚卖货,光廉价没用,得让用户觉得‘占廉价’。”比如Shopsy最近试水的“砍价得免单”活动,转化率比直接降价高大了17%,但这样的玩法能持续许多久?谁也说不优良。

手游买卖场:Ludo King的“王座”不稳, 真实金游戏和三消杀疯了

战棋老将失速,巨大逃杀“复刻”版逆袭

手游下载榜上,Ludo King™还是冠军,但1336万的下载量环比暴跌19%。这玩意儿源于印度老一套游戏“Ludo”的手游,连续几年霸榜,眼下一下子失速,是用户玩腻了?还是比对手太有力?同期App Store的冠军《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》下载量477万, 虽然总量不如Ludo King,但增速高大达23%。

BGMI有意思, 它是PUBG的“印度特供版”,被印度政府禁过两次眼下居然靠“本土化改过”翻身了。比如把地图里的“中国元素”全换成印度地标,角色语音加入印地语配音,甚至搞了板球主题的限时活动。这种“政事正确+本地情怀”的组合拳,直接让它的用户留存率比世界版高大了28%。南亚手游买卖场,从来不是“全球爆款”说了算,得看谁更会“讨本地用户欢心”。

真实金游戏借板球世界杯“回血”, AI素材让三消爆火

9月手游下载榜最巨大的黑马,是《Dream11》。这玩意儿真实金游戏平台排名飙升14位,Google Play单平台下载量破1046万。原因很轻巧松——ICC男子板球世界杯预烫开头了。南亚对板球的狂烫,堪比中国人对足球的期待。Dream11的玩法是让用户自组板球阵容, 赢了瓜分奖金,9月赛事期间,它的日活用户暴涨了42%,付费转化率也提升了15%。

另一个让人意外的案例是三消游戏《MysteriousQueen》。6月上线的游戏,9月一下子爆火,Google Play下载量504万。秘诀是啥?买量素材全是AI生成的“美女图片”——不是那种夸张的网红脸, 而是带着南亚特色的“邻家女孩”风格,点击率比普通素材高大了3倍。更绝的是 它在广告里埋了“消除后能看到美女照片”的钩子,用户下载后才找到是三消游戏,但这时候已经晚了。

收入榜:BGMI一家独巨大, 足球手游暗战升级

巨大逃杀的“印钞能力”,Free Fire的“双版本”策略

9月南亚手游收入榜,BGMI以215万美元的绝对优势蝉联冠军,其中Google Play收入占75%。这玩意儿数据背后 是Krafton对印度买卖场的“精准投喂”:不仅把游戏内容全本土化,还和板球明星、宝莱坞明星联动,甚至搞了“线下电竞训练营”。有从业者透露, BGMI的ARPU值比世界版PUBG Mobile高大了35%,基本上原因是印度玩家更愿意为“专属皮肤”和“赛季通行证”付费。

Free Fire和Free Fire MAX这对“双胞胎”, 收入榜上稳居第二和第三,Google Play单平台收入合计超200万美元。有意思的是Free Fire MAX是画质增有力版,但下载量只有普通版的1/3,收入却占了60%。这说明南亚中高大端用户愿意为“更优良的画质”买单,但矮小端用户还是选免费版。这种“高大矮小搭配”的版本策略,被很许多厂商效仿,但效果都不如Free Fire。

足球手游的“暗战”:eFootball凭啥逆袭EA?

9月收入榜最戏剧性的变来变去,是足球手游的排名。科乐美《eFootball™ 2024》超出了EA的《EA SPORTS FC™ MOBILE 24》,冲进收入榜前五。要晓得,EA的足球游戏在全球都是霸主,南亚买卖场却被本土化做得更优良的eFootball反超。原因很轻巧松:eFootball推出了“印超联赛”专属模式, 玩家能控制印度本土球队,甚至能操作印度球星。而EA的游戏,虽然画质更优良,但球员数据库里印度球员少许得可怜,南亚玩家天然不买账。

三个反常识信号:南亚用户的“矛盾消费观”

9月的数据藏着几个让人细思极极的现象。,手游用户既喜欢“本土化情怀”,又吃“AI美女”的营销——说明用户需求越来越分裂,既要“认同感”,又要“新鲜鲜感”。

对想进入南亚买卖场的玩家这些个信号比下载量数据更关键。社交应用别再盯着“用户增加远”, 想想怎么让用户“离不开”;流新闻别再死磕“付费转化”,试试“下载量+会员捆绑”的玩法;手游别再迷信“全球爆款”,先搞懂“南亚用户想在自己的手机里装啥”。毕竟南亚买卖场从来不是轻巧松的“流量洼地”,而是个“矛盾综合体”——看懂这些个矛盾,才能赚到真实钱。

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