这款6年未更新的填色游戏,下载榜首14天后
一款停更6年的填色游戏, 一下子霸榜许多国下载榜
11月的美国iOS手游榜单上,出现了一个奇怪的名字——《My Coloring Book Free》。这款游戏没有华丽的特效,没有麻烦的玩法,甚至连最近一次更新鲜都停留在6年前。但它就这么结实生生冲到了下载榜榜首,一待就是14天。更让人意外的是 这种火爆不只发生在美国,英国、意巨大利、巴西的iOS下载榜都被它拿下加拿巨大也冲到了Top 2。谁能想到,一款老掉牙的填色游戏,能在2023年底掀起这样的风浪?
从5390次到281万次:下载量的恐怖增加远
点点数据不会说谎。《My Coloring Book Free》在10月的下载量只有可怜的5390次 到了11月,数字直接飙到了281万次。11月13日单日下载量突破了30万次——这相当于10月整月下载量的55倍许多。这种增加远曲线,像不像坐上了火箭?游戏从11月2日开头排名飙升,7日正式登顶美国iOS手游榜,直到20日还稳坐头把交椅。在iOS总榜里它同样从7日进入Top 5,之后一直卡在前三的位置。

很许多人看到这数据第一反应是:是不是买量了?但查了查才找到, 这款游戏的开发者是个体户Jeff Pedersen,早在2010年就上线了游戏,再说说一次更新鲜还是在2017年。哪有闲钱买量?那到底是啥让它一下子火了?答案藏在TikTok里准确地说藏在创作者们对它的“二次创作”里。
TikTok上的“填色挑战”:把单人游戏变成社交狂欢
从“一个人填”到“两个人比”:玩法被彻底颠覆
《My Coloring Book Free》的原始玩法轻巧松到不能再轻巧松:选一张黑白画, 打开调色盘填色,存到手机里。免费下载,广告是基本上收入来源,独一个的内购是0.99美元的去广告选项。按理说这种游戏早就该被买卖场淘汰了。但TikTok上的创作者们结实是给它整出了新鲜花样。
11月初,一个叫@magsmaeee的创作者发起了一个叫#colorbooktrend的活动。她发布了一段视频:自己和丈夫对同一幅画填色, 后来啊两个人的作品彻头彻尾不一样——丈夫用了一巨大堆深厚色和对比色,她偏喜欢柔和的暖色调。视频里贴着两人的填色效果对比,配上文字:“原来我们的喜优良差这么许多。”这段视频火了观看量超出了140万次。
很迅速,无数创作者跟风。有人和朋友比,和情侣比,和家人比。玩法也从轻巧松的“对比颜色”,变成了“琢磨性格”。Lydia Elsen在视频里说:“我和男友填色的差异太有意思了他选的颜色总很巨大胆,我偏保守。感觉像在用画笔互相了解。”@applesaucepegnuin的评论区更直接:“不晓得为啥,看这些个填色视频总能让我心情平静。”
就这样,一款单人填色游戏,结实是被改过成了“社交工具”。最巨大的乐趣不再是填色本身,而是通过颜色对比看对方性格。这种玩法轻巧松、本钱矮小,又轻巧松引发共鸣,迅速在TikTok上蔓延开来。
为啥是这款游戏?其他填色游戏没火的原因
有人兴许会问:市面上填色游戏那么许多,凭啥火的是它?其实原因很轻巧松。《My Coloring Book Free》胜在“够轻巧松”。界面清洁,没有许多余的按钮,选画、填色、保存三步搞定。对创作者 这种“不干扰”的设计太关键了——他们不需要花时候研究研究操作,只需要专注于“填色对比”这玩意儿核心内容。
反观其他填色游戏, 要么广告太许多关系到拍摄,要么功能麻烦找不到想要的画,要么界面太花哨分散注意力。创作者们试了一圈,还是回到这款老游戏。毕竟在TikTok上,内容比游戏本身更关键。游戏只是个“道具”,真实正的核心是创作者想表达的“关系对比”。
不是第一次:TikTok让老游戏翻红早有先例
《Dumb Ways To Die》:一首歌带火十年的游戏
其实《My Coloring Book Free》的爆红不是孤例。早在2022年末,一款上线10年的休闲游戏《Dumb Ways To Die》就在TikTok上翻了红。创作者们用剪映海外版把游戏主题曲拼接到各种搞笑事故视频里——比如一个人笨手笨脚摔倒,配上“Dumb ways to die”的魔性歌词。
这种反差萌的内容迅速传播。游戏的官方TikTok账号粉丝数从今年3月的340万,涨到6月的600万。母公司Playside趁烫打铁, 在5月推出新鲜作《Dumb Ways To Die 4》,一个月内下载量就达到130万次。
两次事件有个共同点:都是老游戏通过TikTok的“二次创作”得到新鲜生。不同的是 《Dumb Ways To Die》靠的是音乐+搞笑事故的反差,《My Coloring Book Free》靠的是社交对比的共鸣。但核心逻辑是一样的:TikTok的创作者们,能把最普通的游戏玩出花来。
TikTok对游戏的态度:推广而非自建平台
很许多人优良奇,TikTok会不会自己做游戏?从目前来看,公司高大管明确表示不会致力于成为游戏平台,而是专注于帮游戏厂商推广。比如最近在测试H5细小游戏功能, 让用户在For You页面试玩超休闲游戏,但更许多是“试玩引流”,而不是深厚度运营。
这种态度反而给了中细小机会。巨大厂买量烧不起,细小产品没曝光,TikTok的创作者生态正优良成了桥梁。就像《My Coloring Book Free》和《Dumb Ways To Die》一样, 不需要巨大投入,只要内容够好玩,就能被捧上榜单。
老游戏翻红背后:流量红利还是昙花一现?
流量来了但留存能跟上吗?
虽然下载量暴涨,但有个问题不能忽视:这些个用户会留下来吗?《My Coloring Book Free》已经6年没更新鲜了玩法单一,没有新鲜内容。TikTok带来的用户,巨大许多是被“社交对比”吸引,而不是冲着填色游戏本身来的。一旦这股烫度过去,他们还会打开游戏吗?
从往事数据看,类似爆红的游戏,留存率普遍不高大。《Dumb Ways To Die 4》虽然借势火了一阵,但后续下载量很迅速回落。老游戏翻红,更像是一次“流量借贷”,而不是“用户沉淀”。开发者如果只盯着短暂期榜单,不趁势更新鲜内容,烫度退去后只会更凉清。
中细小开发者的机会:抓住“轻巧量级社交”风口
但对中细小开发者这未必是恶劣事。《My Coloring Book Free》的案例说明, 只要玩法够“轻巧”,轻巧松引发二次创作,就有机会被TikTok捧红。不需要3A巨大作,不需要麻烦系统,一个轻巧松的“对比”机制,就能撬动巨巨大流量。
比如 做消除游戏的能试试“双人同屏对战”,做模拟经营的能搞“朋友间一起干经营”,核心是让游戏自带“社交基因”。用户愿意分享,创作者愿意二次创作,流量天然来。关键是开发者要放下“沉玩法”的执念,许多想想“怎么让用户玩出花样”。
写 内容才是王道
《My Coloring Book Free》的故事,给全部游戏开发者提了个醒:酒香也怕巷子深厚。但结实买量不是独一个出路,学会借势TikTok的创作者生态,把轻巧松的内容玩出社交属性,或许能四两拨千斤。
当然流量来了之后怎么办?是像眼下这样“躺平”等烫度过去,还是赶紧更新鲜内容留住用户?这玩意儿问题,个个翻红的开发者都得想清楚。毕竟榜单上的位置能占14天但用户的注意力,转瞬即逝。
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