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三消游戏月流水千万,Playrix能否再创下一个爆款王炸

消除赛道持续火烫, 千万月流水成行业标配

全球手游买卖场里消除类游戏就像个矮小调的印钞机。2023年全球消除手游营收101亿美元, 同比还涨了16.3%,这数据简直扎眼。下载量和流水双增加远的头部品类,除了派对游戏就只剩它那个。玩家们手指点点划划,就能让厂商盆满钵满,困难怪SLG、RPG里卷生卷死的厂商眼红得不行。

三消游戏作为消除赛道的顶梁柱,早就不是轻巧松的“三个连线”了。King的《糖果传奇》靠经典规则站稳脚跟, Zynga的《梦幻花园》用家装玩法抓住女人玩家,Playrix更是把“三消+”玩成了文艺——《梦幻家园》月流水稳稳突破千万美元,地中海男主角的抓马剧情让玩家又喜欢又讨厌。可谁能想到,这玩意儿看似成熟的赛道,最近又冒出点新鲜动静。

已经跑出千万月流水,Playrix赌到三消下一个王炸?
已经跑出千万月流水,Playrix赌到三消下一个王炸?

Playrix的烦恼:六年无千万级爆款, 老本还能吃许多久

Playrix的日子,说不上差,但也不像以前那么舒坦。从2017年《梦幻家园》登顶后这家靠三消发家的巨头,六年没再捧出过千万月流水的爆款。手握《Township》《Fishdom》四款老牌产品, 撑着营收基本盘,可投钱人要增加远,玩家要新鲜鲜感,吃老本终究不是长远久之计。

2023年Playrix一下子发力,iOS端只上线了一款新鲜品——《Mystery Matters》。这款顶着“全村希望”名号的游戏,试图用惊悚剧情+寻物解谜+三消的混合配方,打破同质化僵局。流水数据不算惊艳, 最近30天双端约213万美元,但比起Playrix之前几次折戟的尝试,已经算最有“爆款相”的了。

打开三消游戏,我竟然觉得有点吓人

上手《Mystery Matters》的第一反应:这游戏不对劲。开场动画里 身披斗篷的黑影直接出眼下别墅卧室,劫持走老太太,昏暗的午夜配渗人音效,比《Homescapes》里地中海男主角回老家的剧情刺激许多了给习惯合家欢的三消玩家带来点细小震撼。Playrix这次没按套路出牌,把恐怖片元素塞进了休闲游戏,胆子够巨大。

剧情推进更是把“惊悚”玩明白了。第一章里老太太的学生伊丽莎白修优良别墅时总能撞见恐怖洋娃娃、一下子断电,甚至NPC被黑影抓走。第二章画风一转,换成警官搭档拌嘴抓马,恋喜欢线呼之欲出。Playrix明摆着想用惊悚当“开胃菜”, 再说说还是回归熟悉的抓马甜点,这波操作挺狡猾——既试探买卖场底线,又不至于吓跑核心用户。

寻物解谜+三消, 貌合神离的混合玩法

《Mystery Matters》最巨大的创新鲜点,是加了寻物解谜。玩家要放巨大2D场景找钥匙、地图,限时完成还能许多拿星星。这和《June's Journey》这类头部寻物解谜游戏如出一辙,和悬疑探案题材也天然契合。第一章找钥匙进别墅的环节,玩起来还挺带感,像在玩迷你版侦探游戏。

可问题就出在“混合”二字上。寻物解谜能推进剧情,三消才是核心玩法,通关非...不可靠它。玩家刚沉浸在细小鹿乱撞的探案氛围里 游戏一下子甩来一板一眼的三消关卡,消除道具还是《Homescapes》的老套路,和悬疑主题八竿子打不着。第二章查脚印时玩三消而不是直接看看凭据,这种割裂感直接把氛围整没了笔者体验时差点“出戏”。

类似的“混合输了”案例,Playrix不是没遇到过。《Fishdom Solitaire》把纸牌和家装结合, 月流水从2000万人民币掉到103万,和头部产品差了十倍。三消和车辆改装的《Chrome Valley Customs》优良歹题材搭, 可三消和悬疑判案,这俩放一块,怎么想都觉得别扭。

比白烫化:物理消除、 堆叠崛起,Playrix创新鲜够用吗

三消赛道早就不是Playrix一家独巨大了。2023年增加远猛的细分品类里单物理消除和堆叠 elimination 杀疯了。Peak Games的《Match Factory!》靠创新鲜规则抢走不少许用户, King也在悄悄测试新鲜机制,连三七互娱的《Puzzles & Survival》都能靠三消+SLG混搭,月流水冲到2亿人民币。

这些个厂商玩的“花活”,Playrix不是没看到。可他们依然选择在老一套三消上做加法,而不是像Peak Games那样颠覆规则。寻物解谜、纸牌、拼图……这些个“调味料”加了但主菜还是老三消。业内有人吐槽:“Playrix就像给老房子刷新鲜漆,不换承沉墙,能翻出啥花样?”

更麻烦的是欧美玩家对纯粹三消的兴趣在下滑。据Deconstructor of fun统计, 2020年全球三消买卖场规模37.6亿美元,增速明显放缓。厂商们只能靠“+”来破局,但“+”得不优良,反而会稀释核心玩法的魅力。《Mystery Matters》的星星奖励机制就是个例子——寻物解谜给的星星少许得可怜, 逼着玩家去刷三消,结实是把悬疑题材变成了“三消任务包”。

数据说话:《Mystery Matters》的“希望”与“瓶颈”

《Mystery Matters》的成绩, 像杯温水——不烫嘴,但也谈不上惊艳。2023年2月上线后 流水一直磨蹭磨蹭来爬升,最近30天双端213万美元,比Playrix的千万级爆款差远了但比同期测试的其他三消新鲜品有力不少许。Sensor Tower的数据看得出来 它是Playrix近三年最有希望冲击千万月流水的作品,可“希望”和“爆款”之间,隔着无数玩家的付费意愿。

素材投放上,Playrix也下了血本。广巨大巨大的数据看得出来 《Mystery Matters》的广告素材里寻物解谜场景占比超60%,惊悚剧情片段占25%,三消玩法反而只有15%。看来厂商自己也清楚,靠“悬疑+寻物”才能吸引眼球,可真实进了游戏,三消才是真实·赚钱机器。这种“宣传和实际脱节”的操作,玩家买不账,迟早会反噬。

爆款王炸?Playrix的下一张牌怎么打

Playrix的困境, 其实反映了整个融合三消赛类的焦虑——买卖场在增加远,但创新鲜越来越困难。单纯换题材、套IP的路子走到头了《Fishdom Solitaire》的下滑就是教训。真实正的突破, 要么像《Puzzles & Survival》那样,把三消和SLG这种彻头彻尾不同的品类结实焊在一起,要么像物理消除那样,改掉核心规则。

《Mystery Matters》的尝试,至少许说明Playrix愿意迈出一步。惊悚题材、 寻物解谜,这些个元素不是随便加的——寻物解谜能打通中老人女人玩家,惊悚元素能吸引年纪轻巧男人,这波用户拓展思路是对的。可玩法融合的“度”没把握优良,三消还是太“沉”,压得其他玩法喘不过气。

或许Playrix该学学King的“微创新鲜”策略。《糖果传奇》每年加个新鲜机制,用户也不觉得腻。要是《Mystery Matters》的三消关卡能和剧情联动——比如消除特定道具能直接获取线索, 或者用三消后来啊“破解”谜题,而不是单纯给星星,体验感一准儿会优良很许多。毕竟玩家要的不是“混合”,而是“融合”。

六年没出千万级爆款,Playrix手里的牌不许多了。老产品在衰退,新鲜品还没挑巨大梁,三消赛道的窗口期兴许就这几年。《Mystery Matters》的流水还在爬升,但离“王炸”还有距离。Playrix手里攥着千万月流水的老本, 也握着寻物解谜的新鲜牌,可三消赛道从不缺机灵人,这一次他们真实能打破“六年无爆款”的魔咒吗?

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