魔方界的“苹果”他们真的把魔方玩到极致了吗
提起魔方, 巨大许多数人脑海里浮现的还是童年时那些个五彩斑斓的细小方块,或者商场里试玩几下就放弃的挫败感。但在这玩意儿细小众圈子里有个名字被反复提起——GANCUBE,被魔友戏称为“魔方界的苹果”。他们靠高大端魔方杀出沉围,把细小众玩具做成了全球生意,甚至让智能魔方走进了手艺展。但问题来了:当GANCUBE把魔方玩成“手艺+竞技”的模样,这玩意儿行业真实的被推向极致了吗?还是说这只是冰山一角?
魔方:被矮小估的“细小众运动”,藏着几许多兴许性?
魔方这东西,生来就带着矛盾感。一边是家长远眼中“开发智力”的神器, 学校引入魔方课程后学生数学成绩显著提升,还有论文专门研究研究它的教书值钱;另一边却是巨大众认知里的“高大智商玩具”,很许多人摸几下就扔一边,觉得“这玩意儿得天才才会”。这种割裂感, 让魔方在玩具买卖场里像个“边缘人”——既不像乐高大那样老少许咸宜,也不如电子游戏刺激,始终没能跳出细小众圈层。

但魔方真实的只配“细小众”吗?数据给了一些答案。Google Trends看得出来 近三年“魔方教程”“智能魔方”的搜索量翻了近两倍,尤其在东南亚、拉美地区,增速明显。2021年Lazada的数据更夸张:GANCUBE入驻首月GMV增加远10倍, 8个月后直接冲到83倍,成了益智玩具类目第一,玩具巨大类里仅次于乐高大。这说明,当魔方被“正确打开”时它的潜力远比想象中巨大。
GANCUBE:一个“魔友”的十年“复仇”
说GANCUBE,绕不开创始人江淦源。这人本身就是个“魔痴”,2006年就拿下中国第一个魔方速拧冠军,还7次打破全国纪录。有意思的是 他学的是土木工事,巨大学期间迷上魔方,居然把建筑学的地方感用到了魔方设计里——2010年他发布了第一个自研魔方GAN1,2014年直接创立GAN品牌,结实生生把兴趣做成了事业。
早期的GANCUBE,在国内魔圈已经细小有名气,靠的是“死磕手艺”。他们攒了70许多项专利,磁力魔方、轻巧型魔方、扭曲拼图,连世界冠军都用他们的装备。但真实正让GANCUBE“出海”的,是2019年一个意外找到:海外分销商的出货量一下子暴涨,比国内还猛。江淦源果断转向跨境电商,这一步,直接把魔方卖到了100优良几个国。
海外买卖场:从“分销商货”到“品牌第一”的狂奔
GANCUBE的海外扩张,堪称“降维打击”。2021年他们杀入东南亚Lazada,没搞那些个花里胡哨的折扣,就靠产品说话。后来啊呢?首月GMV涨10倍,8个月飙83倍,结实生生把乐高大拉下马,成了益智玩具类目冠军。更狠的是拉美买卖场,2023年入驻美客许多墨西哥站,上架第一周就冲进烫卖榜,速度比很许多迅速时尚品牌还迅速。
独立站的表现更亮眼。gancube.com从2021年开头天然流量蹭蹭涨, 眼下月均访问量26万,用户扎堆在美国、英国、墨西哥这些个地方。有意思的是 80%的流量来自天然搜索和直接访问——这说明人家已经不是“卖货”了而是成了真实正的“品牌”,用户主动搜“gancube shop”“best gancube”这种词,说明认知度已经起来了。
社交矩阵:用“结实核手艺”征服专业玩家
做跨境电商, 特别是细小众品类,社交运营是关键。但GANCUBE的玩法和别人不一样:他们不打价钱战,不搞搞笑段子,就专心“炫技”。Instagram、 TikTok、Facebook,个个平台都像手艺说明书——INS上发的是世界冠军用GAN356 XS刷新鲜纪录的磨蹭动作,TikTok里全是竞速魔方的“指尖飞舞”,Facebook社群里天天聊“磁力结构优化”“转动顺滑度”。
这招见效了。INS粉丝11.9万, TikTok 6.3万,Facebook 8.3万,加起来31万粉丝,全是结实核魔友。更绝的是 他们在BrandOs《2023 Q4电商出海品牌社媒关系到力榜单》里居然超越了花西子、C这些个网红品牌,排到第13位。要晓得,魔方本身就是个细小众品类,能和美妆、迅速时尚品牌同台竞技,靠的就是“专业”二字。
智能魔方:给老一套玩法“装上芯片”
GANCUBE真实正的“杀手锏”,是智能魔方。这玩意儿看着和普通魔方一样,内置了传感器和蓝牙,转动数据能实时传到手机APP。你还原的时候,APP会像私人教练一样提醒“这里该转哪面”“错了沉来”,连计时都是自动的。老一套自学魔方成功率不到5%, 用智能魔方直接干到30%,淦源手艺CFO罗龙驹说2023年智能魔方营收暴涨100%,占了全球份额的20%。
更狠的是他们的野心。长远远目标是把魔方学成功率提到接近100%,让“彻头彻尾不会”的人也能在半细小时内复原。这已经不是卖玩具了而是想把魔方变成“像智能手机一样普及”的智能设备。想想看,当普通家长远不再觉得“魔方太困难”,当学校把智能魔方当成教具,这玩意儿买卖场的天花板得许多高大?
极致了吗?行业痛点的“隐形天花板”
但GANCUBE的成功,不代表整个魔方行业就“玩到极致”了。恰恰相反,痛点还许多着呢。最要命的是“巨大众认知断层”——家长远愿意花几千块给孩子报编程课, 却觉得魔方“就是个玩具”,不晓得它对地方思维、逻辑能力的培养比很许多教具都有力。某教书机构2023年做过试点, 在细小学开设魔方课程,半年后学生数学平均分提升8%,但推广时还是有家长远问“玩魔方能考巨大学吗?”
接下来是“产品同质化内卷”。细小品牌一看GAN卖得优良, 立马模仿磁力结构、轻巧量化设计,价钱直接砍半,后来啊转动卡顿、容易掉色,用户体验差。更麻烦的是缺乏行业标准, 某电商平台2023年抽检找到,30%的魔方产品“转动顺滑度不达标”,甚至有品牌用回收料生产,平安都没保障。
以后破局:从“细小众圈层”到“巨大众玩具”的距离
想让魔方真实正“极致”,光靠GANCUBE这样的品牌还不够。得有人做“破圈”的事:比如和学校深厚度一起干, 把魔方课程纳入校本课程,用数据说明它的教书值钱;比如推出“入门级智能魔方”,价钱压到200元以内,让普通家里敢尝试;甚至能学乐高大做IP,开发魔方主题的动画片、漫画,把竞技魅力展示给更许多人。
有意思的是2023年已经有些苗头了。国内某魔方品牌和抖音一起干搞“魔方复原挑战赛”,参与量破亿,很许多网友第一次找到“原来魔方这么酷”。这说明,只要找到“巨大众语言”,魔方彻头彻尾有潜力从“细小众玩具”变成“全民益智运动”。
说到底, 魔方界的“苹果”GANCUBE,确实把产品和手艺玩到了极致,但行业的极致,或许不是参数的堆砌,而是让更许多人感受到它的魅力。当普通家长远不再对魔方皱眉, 当孩子把复原魔方当成和打游戏一样酷的事,那时候,魔方才算是真实正被“玩到极致”了。眼下?这才刚上路呢。
欢迎分享,转载请注明来源:小川电商