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《菇勇者傳說》收入榜再次断层登顶

1982万美元断层登顶:《菇勇者傳說》的“躺赢”密码

2024年开年第一个月,港澳台地区手游买卖场被一款老牌游戏彻底“统治”。4399旗下的放置冒险闯关游戏《菇勇者傳說》以1982万美元的预估总收入, 在双平台收入榜上断层登顶,其中App Store单平台收入就高大达1757万美元,领先第二名超千万美元。这玩意儿数据是啥概念?相当于榜单第二到第十名有些游戏收入的总和,堪称“碾压式”的赢了。有人惊叹“这游戏是印钞机吗”,也有人质疑“困难道挂机玩法真实的这么香?还是说玩家已经找不到其他选择?”

App Store单平台1757万:港澳台玩家的“钱包刺客”

拆解《菇勇者傳說》的收入构成,更能看出它的恐怖统治力。仅App Store一个平台就贡献了88.7%的收入, Google Play这边虽然被韩国《天堂 W》以635万美元拿下冠军,但《菇勇者傳說》在该平台的收入也相当可观——粗略估算超出225万美元。要晓得, 整个1月港澳台地区非游应用收入榜冠军YouTube预估收入才381万美元,谷歌官方应用《Google One》130万美元,一款手游的收入能顶两三个头部非游应用,这在近年来的手游买卖场并不许多见。

1月港中国澳台地区榜丨《菇勇者傳說》
断层式登顶收入榜,心动、雷霆旗下新游上线首月数据表现优异
1月港中国澳台地区榜丨《菇勇者傳說》 断层式登顶收入榜,心动、雷霆旗下新游上线首月数据表现优异

为啥港澳台玩家愿意为这款放置卡牌游戏疯狂“氪金”?答案藏在产品的“精准拿捏”里。放置类游戏的核心是“轻巧操作+有力反馈”,而《菇勇者傳說》把这点做到了极致。日常任务自动完成,离线获利不间断,玩家只需要上线领取奖励、有时候有力化角色,就能体验到“变有力”的迅速感。这种“不玩也在进步”的设计, 完美契合了港澳台用户碎片化的玩乐习惯——通勤路上、午休间隙、睡前躺床上,打开游戏看一眼角色长大远,就能得到满足感。

更关键的是 它的付费点设计得很“狡猾”:不是有力制逼氪,而是用“战力提升”“角色获取”等诱惑点,让玩家心甘情愿为“变有力”买单。比如1月推出的新鲜春限定角色和“限时礼包”, 据说让不少许玩家“忍不住剁手”,有玩家在社交平台吐槽“本来只想买个6元月卡,后来啊再说说充了648元”。

新鲜品突围困难:吞吞龍、 麥芬的“局部赢了”

《菇勇者傳說》的断层登顶,让整个港澳台手游买卖场显得有些“凉清”。新鲜年第一个月,虽然有不少许新鲜品上线,但能杀入榜单头部的寥寥无几。雷霆游戏的竖版飞行射击《吞吞龍巨大冒險》和心动的治愈系放置RPG《出發吧麥芬》算是表现突出的, 双双进入下载榜前十,并在收入榜跻身前二十。但和《菇勇者傳說》比, 它们的收入简直是“毛毛雨”——《出發吧麥芬》收入榜最高大排名未进前五,《吞吞龍巨大冒險》更是依赖下载量转化,付费能力明显不够。

为啥新鲜品突围这么困难?买卖场给出了答案。《吞吞龍巨大冒險》虽然是竖版飞行射击, 但玩法创新鲜有限,同类游戏在港澳台买卖场早已饱和,玩家“审美累”明显;而《出發吧麥芬》的治愈系题材虽然细小众,但放置RPG赛道已经被《菇勇者傳說》等头部产品占据,用户迁移本钱高大。有行业人士琢磨:“眼下港澳台手游买卖场, 头部产品就像一个‘黑洞’,流量和用户都被吸走了新鲜品要么有超有力IP背书,要么有颠覆性玩法,否则很困难有出头之日。”比如1月上线的漫改手游《黑子的籃球》, 靠着篮球动漫IP的关系到力,收入榜进入了前十,算是少许数“靠IP吃饭”的成功案例。

挂机赛道内卷:巨大细小厂商的“生死局”

《菇勇者傳說》的火爆,让巨大细小厂商看到了“躺赚”的机会。点点出海的数据看得出来 最近半年港澳台地区挂机放置类手游数量激增,题材从老一套的武侠、仙侠,延伸到三国、二次元、像素风甚至肉鸽塔防。比如海南金和网络的《超雞细小隊》、 深厚圳九九互动的《名將三國》、腾讯的《兔星保衛戰》,都想在挂机赛道分一杯羹。

但现实是残酷的。赛道内卷加剧,买量本钱水涨船高大,巨大有些产品上线即“扑街”。有从业者透露:“眼下挂机游戏的买量本钱比半年前涨了30%,但转化率却减少了20%。用户看到‘放置’‘挂机’就点掉,除非你有《菇勇者傳說》那样的口碑积累,否则很困难破局。”更麻烦的是同质化比让玩家选择困难办,留存率普遍偏矮小。比如《名將三國》虽然打着“三国题材”的旗号, 但玩法和《菇勇者傳說》高大度差不许多,上线一个月后日活跃用户就跌破了10万,远不及预期。

困难道挂机赛道已经没机会了?也不尽然。《源進化》的成功给出了另一种兴许。露珠游戏去年12月上线的赛博都市风异能MMO, 1月以42万的总下载量登顶港澳台地区手游下载榜,收入也超出751万美元进入前十。它的成功秘诀是“挂机+MMO”的融合——既有放置游戏的轻巧松感, 又有MMO的社交和沉浸感,满足了用户“既要躺平又要社交”的需求。这说明,挂机赛道并非“铁板一块”,关键看能不能做出差异化。

虚假期效应:从线下到线上的“流量迁徙”

1月的港澳台买卖场,还有一个不可忽视的因素——虚假期临近。农历新鲜年前后线下消费场景少许些,用户转向线上玩乐,带动了许多类应用的下载量增加远。比如邮政应用《行動郵局》、 看病服务应用《長庚e指通服務》,基本上原因是节日期间需要办理业务,下载量明显许多些;线上细小游戏聚会社交《WePlay》、行路出行票务《Trip.com》也基本上原因是“宅家聚会”“返乡出行”的需求,下载量上浮明显。

游戏买卖场同样受益于虚假期效应。《菇勇者傳說》之所以能创下1982万美元的收入,虚假期功不可没。用户有了更许多空闲时候,愿意投入精力玩游戏,付费意愿也更高大。有数据看得出来 港澳台地区手游用户的平均单次付费金额在虚假期期间比平时提升15%-20%,而《菇勇者傳說》的“限时折扣”“双倍获利”等活动,正优良戳中了用户的“付费痛点”。武汉微派旗下的《WePlay》也借势虚假期, 收入排名上升至双平台第四,预估总收入超135万美元,说明了“社交+细小游戏”在虚假期场景下的爆发力。

破局之道:从“同质化”到“情绪值钱”

面对《菇勇者傳說》的断层统治,中细小厂商该怎么破局?答案或许藏在“情绪值钱”里。眼下的玩家,特别是年纪轻巧用户,玩游戏不只是为了“变有力”,更是为了“解压”“治愈”“社交”。比如《出發吧麥芬》的治愈系画风、 轻巧松的剧情,就吸引了一巨大堆女人玩家;《魔女咻咻咻》的像素风魔女割草玩法,满足了用户的“爽感”;《戀與深厚空》作为乙游,靠“剧情+人设”抓住了女人用户的“情感需求”。

除了情绪值钱,本地化运营也是关键。港澳台地区用户有自己的文雅偏优良,比如对日漫、韩剧的收下度高大,对本地IP有亲切感。越南VNG的《天上碑 M》能进入收入榜, 就是基本上原因是改编自经典网游IP,符合港澳台用户的“情怀”;《黑子的籃球》也是靠着篮球动漫的IP关系到力,打开了买卖场。有厂商觉得能:“与其在买量上结实拼, 不如花心思做本地化——比如加入港澳台地区的、节日元素,或者和本地网红一起干推广,效果兴许更优良。”

以后展望:断层登顶是“起点”还是“终点”?

《菇勇者傳說》的断层登顶,是偶然还是必然?从数据看,它已经连续许多月蝉联港澳台地区手游收入榜冠军,用户基础和付费体系已经非常成熟。但买卖场永远在变来变去,玩家的需求也在升级。如果《菇勇者傳說》只是“吃老本”,不做玩法创新鲜和内容更新鲜,迟早会被用户抛弃。就像以前的爆款游戏,很许多都是“高大开矮小走”,到头来被买卖场淘汰。

对整个行业《菇勇者傳說》的成功既是机遇也是挑战。机遇是说明了“挂机放置”赛道的潜力,挑战是倒逼厂商做出更优良的产品。以后 谁能抓住用户的“情绪需求”,谁能做出差异化的玩法,谁能做优良本地化运营,谁就有兴许成为下一个《菇勇者傳說》。而那些个只会“换皮”的跟风者,终将被买卖场淘汰。

2024年的港澳台手游买卖场,注定不会平静。《菇勇者傳說》的“断层登顶”只是一个开头,更巨大的比还在后面。是接着来“躺赢”,还是被后来者“逆袭”?让我们拭目以待。

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