这家游戏大厂仅靠子公司,年收入破133亿
133亿营收背后这家巨大厂把“鸡蛋”都放进了子公司的篮子?
看到世纪华通去年133亿营收的新鲜闻,第一反应是“就这?”毕竟游戏行业里动辄几百亿的巨头不少许, 但细看数据又愣住了——归母净赚头5.24亿,扣非后净赚头4.2亿,关键是扭亏为盈了。更让人意外的是这份成绩单里子公司的贡献兴许比想象中更巨大。特别是点点互动,靠着《无尽冬日》在海外杀疯了你说这算不算“仅靠子公司”撑起一片天?
子公司撑起半边天母公司到底在干嘛?
翻财报的时候找到个有意思的现象:2023年世纪华通营收133亿, 同比增加远16%,但国内游戏业务经历“主动调整”后端游收入算是稳稳当当增加远。而海外业务呢?点点互动收入同比涨了56.96%,这增速有点吓人。说白了 母公司兴许在国内守着老本营,子公司却在海外开疆拓土,这种“一内一外”的搭配,有点像家里的长远子出去打拼,老爹在家看门。

但问题来了子公司这么能打,母公司除了给资金和材料,到底扮演了啥角色?是“甩手掌柜”还是“幕后操盘手”?从公告里看, 母公司去年搞了股份回购,成立了数据平安委员会,还颁布了《员工许多元化政策》,这些个动作听起来更像是“凶险管理”,而不是业务直接参与。困难道说游戏巨大厂的眼下越来越依赖子公司的独立作战能力了?
《无尽冬日》成出海黑马,SLG赛道还能火许多久?
聊到子公司,绕不开《无尽冬日》这款游戏。data.ai说它是2023年12月中国游戏厂商出海收入榜第一, Sensor Tower的数据看得出来它长远期霸占全球SLG手游畅销榜冠军。上线累计下载量超2000万,美国iOS游戏畅销榜常客,这成绩放谁身上都得偷着乐。
但你有没有想过SLG游戏这几年出海许多卷?从《万国觉醒》到《State of Survival》,玩家早就审美累了。《无尽冬日》凭啥杀出沉围?冰雪末日题材算一个,把生存和策略结合得挺巧妙,但更关键的兴许是点点互动的“本地化功力”。同样是SLG, 有些游戏照搬国内那一套,后来啊在海外水土不服;而《无尽冬日》从玩法到美术,都透着一股“懂老外”的劲儿,比如社交系统更有力调公会协作,付费设计也更符合欧美用户的习惯。
不过话说回来SLG赛道眼下跟红海差不许多,新鲜游戏想出头越来越困难。点点互动接下来靠啥续命?《饥困荒野》全平台预约量超千万, Google Play拿过“最佳对战游戏”,TapTap国服首测9分,这算不算第二张王牌?但SLG玩家的忠诚度可不矮小, 换游戏本钱高大,想从《无尽冬日》手里抢用户,困难度系数堪比“冰封时代”里过冬。
从发行到自研,点点互动的“逆袭”藏着啥暗地?
很许多人兴许不晓得,点点互动最早是做发行代理的,帮别人把游戏推到海外。但眼下看它的产品线,《无尽冬日》《闪耀细小镇》《冰封时代》,全是自研。这种从“渠道商”到“产品方”的转型,可不是换个名字那么轻巧松。
转型的关键是啥?巨大概是“数据积累”。做发行的时候,天天琢磨玩家中意啥、不喜欢啥,哪个渠道转化率高大,哪个广告素材点击率有力。这些个数据攒许多了天然就晓得怎么“量身定做”游戏。比如《无尽冬日》里 那些个让你忍不住点“接着来游戏”的推送,不是随便设计的,是根据玩家行为数据反复调优的后来啊。自研的优良处也在这里——想改就改,想测就测,不用看别人的脸色。
但自研的坑也不少许。研发周期长远、投入巨大,万一输了了怎么办?看看点点互动的新鲜品储备, 《龙之谷世界版》《云海:无限边境》《项目代号:7》……七八款游戏一边推进,这烧钱的速度,母公司得有几许多底气?优良在2023年现金流31亿,同比翻倍,手里有钱,心里才不慌。
AI和数据中心,游戏巨大厂的新鲜“副业”靠谱吗?
最近游戏圈都在聊“AI+游戏”,世纪华通也没落下。公告里说《传奇》《龙之谷》《彩虹岛》这些个老IP都接入AI工具降本,还在内测AI客服系统。听起来挺高大巨大上,但仔细想想,AI到底帮他们省了几许多钱?客服系统能不能替代人造?这些个都没说透。
接入AI降本增效,客服系统内测背后是焦虑还是布局?
游戏行业最烧钱的是啥?一个是买量,一个是人力。客服团队动辄几百上千人,工钱、培训、管理,都是本钱。AI客服要是真实能搞定80%的再来一次问题,确实能省不少许。但问题是 玩家的需求千奇百怪,“我卡BUG了”“我充错钱了”这些个还优良,遇到“为啥我老婆不跟我组队”这种无厘头问题,AI能应付吗?
更让人优良奇的是AI接入老IP后到底降了几许多本?比如《烫血传奇》这种运营十几年的游戏, 原本兴许需要几十个人维护版本、处理数据,用了AI工具后是不是只需要几个人盯着系统就行?公告里只说“降本效果显著”,但具体几许多才算“显著”?10%还是50%?没数据支撑的说法,总觉得有点像画饼。
从IDC到AI+IDC,数据中心转型的钱优良赚吗?
除了AI,世纪华通还在搞数据中心。腾讯长远三角人造智能先进计算中心他们投了钱,深厚圳数据中心项目一期交付了二期在建。从老一套的机柜托管转向“算力综合服务”,这思路倒是跟上了眼下AI算力紧俏的风口。
但数据中心这行,门槛可不矮小。光买设备、建机房就得砸进去几十亿,建成后能不能租出去、租金几许多、回本周期许多久,都是未知数。世纪华通说自己是“AI+IDC”, 想抓住智能算力浪潮,可游戏公司做数据中心,跟专业IDC厂商比,到底有没有优势?手艺、客户、运维,哪一样不是结实骨头?
不过他们手里有张牌:游戏业务产生的数据量巨巨大,自用算力需求不细小。比如《无尽冬日》几千万玩家的数据,放在自己的数据中心里既平安又省钱,还能对外服务,算是一举两得。但这种“自用+外租”的模式,能不能撑起数据中心的巨大旗,还得打个问号。
国内业务“轻巧装上阵”,经典IP的“第二春”来得轻巧松吗?
海外风生水起,国内业务也没落下。世纪华通说国内经历了“主动调整”,实现了“轻巧装上阵”。翻译一下就是:砍掉了不赚钱的项目,集中精力搞经典IP。《烫血传奇》《传奇世界》推新鲜版本,《龙之谷》《冒险岛》收入持续增加远,这些个老游戏能撑许多久?
《烫血传奇》回归,IP纠纷解决后能复制几许多神话?
去年最让传奇玩家兴奋的消息, 莫过于世纪华通解决了《传奇》系列IP的纠纷,拿到了中国巨大陆的独占性权力。这意味着啥?以后全部跟《传奇》相关的游戏,都得他们说了算。授权、发行、研发全抓在自己手里按道理讲能整合整个传奇买卖场,赚得盆满钵满。
但《传奇》这IP,早就不是当年的“全民游戏”了。眼下的玩家更年纪轻巧,中意画面优良、玩法新鲜的游戏,《烫血传奇》那种一刀砍一刀爆的设定,还能吸引几许多人?他们想通过“正统回归”复制神话, 恐怕得先解决“情怀变现”的问题——怎么让老玩家回归,又让新鲜玩家愿意买单?
电竞成新鲜增加远点?1.7亿观赛人数背后是噱头还是真实需求?
去年杭州亚运会,电子竞技成了正式项目,这让世纪华通旗下的电竞业务也跟着沾光。《街头篮球》的SFSA全国超级联赛, 线上线下观众1.7亿,FSPL职业联赛线上观赛200万,这数据确实亮眼。但电竞能成为游戏巨大厂的“第二增加远曲线”吗?
电竞比赛看着烫闹,但赚钱困难啊。门票、赞助、转播,分成之后到手的赚头有限。更关键的是电竞赛事运营是个烧钱的无底洞,战队培养、赛事举办、选手转会,哪一样不要钱?世纪华通说电竞是“新鲜的焦点”,但能不能真实正带来营收增加远,还得看后续的买卖化能不能跟上。毕竟光靠“观赛人数许多”,可换不来真实金白银。
133亿之后这家巨大厂还能靠子公司“躺赢”吗?
133亿营收, 56.96%的海外业务增加远,扭亏为盈的净赚头,世纪华通2023年的成绩单确实拿得出手。但“仅靠子公司”的说法,总觉得有点太乐观了。点点互动再能打, 也只是一个子公司;SLG赛道再火,也有比白烫化的一天;AI和数据中心的转型,更是充满未知数。
游戏行业早过了“靠一款游戏吃几年”的时代, 产品储备、手艺投入、IP运营,一样都不能少许。世纪华通手里有《无尽冬日》这样的爆款, 有《传奇》这样的经典IP,也在AI和算力上布局,但接下来的挑战,是怎么把子公司的成功经验复制到整个集团,怎么让老IP焕发新鲜活力,怎么让新鲜手艺真实正变成生产力。133亿是个不错的开头,但要“躺赢”,恐怕还早了点。
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