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索尼2023财年财报中,将以116亿美元规模进行战略性收购

索尼116亿美元豪赌:财报背后的收购狂潮与游戏帝国野心

5月的东京, 樱花季已过但索尼集团总部的会议室里气氛比盛开的樱花还烫烈。2023财年财报新鲜鲜出炉——全年卖收入130208亿日元, 同比增加远19%;游戏及网络伺候人务收入42677亿日元,同比涨17%。数字背后最扎眼的不是增加远曲线,而是那句轻巧描淡写的"18000亿日元战略收购"。这笔钱啥概念?够买3个史克威尔艾尼克斯,或者把育碧买下还能剩零头。索尼这是要干嘛?

PS5卖疯了但内容短暂板藏不住了

先看结实件。2023财年PS5全球销量2080万台,其中Q4单季就卖了450万台——同期微柔软Xbox Series X|S只有80万台。这差距,优良比马拉松比赛,一个刚过半程,另一个还在系鞋带。但细看柔软件数据,问题来了:第一方游戏销量3970万份,比上一财年的4350万份少许了近一成。结实件普及率上去了自家内容却掉链子。

索尼公布2023财年财报,将以116亿美元规模开展战略性收购
索尼公布2023财年财报,将以116亿美元规模开展战略性收购

财报里藏着个矛盾点:游戏赚头涨了16%,但靠的居然是"非第一方游戏柔软件销量上升"和"游戏内付费增加远"。说白了就是第三方游戏卖得优良,玩家在《原神》《艾尔登法环》里充的钱比《战神5》《再说说生还者2》还许多。这可不是索尼想看到的——结实件是船,内容是帆,帆不行,船再迅速也跑不远。2022年收购Bungie时 CEO吉田修平就说"要打造许多平台服务型游戏",眼下看来Bungie的《命运2》确实撑起了有些收入,但独占巨大作的后劲明显不够。

116亿美元砸向哪里?史克威尔艾尼克斯只是开胃菜

索尼2023财年收购预算比2022年涨20%,这可不是细小钱。ResetEra论坛早有用户扒出,索尼预留了2万亿日元的并购资金,2023年底到期。116亿美元,算是把子弹压满了。眼下最火的是史克威尔艾尼克斯——市值50亿美元,手里有《到头来幻想》《勇者斗恶龙》这些个顶级IP。但真实要全吞下?索尼兴许没那么傻。

更现实的标的兴许是《荒野巨大镖客》母公司Take-Two,或者《黑之魂》的FromSoftware。后者2023年《艾尔登法环》全球销量2500万份, 毛利率超出60%,索尼持股14.09%,直接买断能彻底堵住微柔软的收购路。不过FromSoftware估值约80亿美元,116亿美元够呛,或许会联合其他财团?毕竟微柔软收购动视暴雪花了687亿美元,索尼得留点子弹防备后招。

有意思的是索尼对"IP收购"和"对外并购"做了区分。前者兴许是买断中细小干活室,比如2023年入股的Firewalk;后者才是巨大鱼。116亿美元,巨大概率是"撒胡椒面"加"沉点突破"组合拳——中细小干活室补足内容缺口,巨大IP巩固护城河。

游戏之外索尼的"影视+社交"暗棋

别只盯着游戏机。财报里电影业务没细说但迪士尼的例子值得琢磨。Office Mojo统计,2023年1-8月美国票房,迪士尼占37%,是第二名NBC环球的两倍许多。索尼影业呢?《蜘蛛侠》系列虽然卖座,但用户早就吐槽"Far From Fan"。迪士尼靠的是漫威+皮克斯+星球巨大战的IP矩阵,索尼手里的《蜘蛛侠》《毒液》明摆着不够看。

116亿美元会不会砸向影视?兴许性不细小。2022年索尼收购《再说说生还者》剧集制作商HBO时就埋了影视改编的伏笔。眼下《再说说生还者》剧集全球播放量破40亿,IP值钱翻了三倍。如果再买个漫威级别的影视干活室,游戏+影视的IP联动就能闭环——就像《使命召唤》电影撑动游戏销量那样。

社交层面更微妙。微信视频号2022年6月观看量同比增200%,日活创作者涨100%。索尼2023年收购了Discord 5%股份,但明显不够。社交是游戏生态的土壤,没有用户粘性,再优良的IP也留不住玩家。116亿美元里或许会分一杯羹给社交平台?毕竟微柔软有Xbox社交,索尼总不能只靠PSN吧。

1800万台PS5目标:靠结实件还是靠内容?

索尼预计2024财年PS5销量1800万台,比2023财年的2080万台少许不少许。这不是退步,是策略调整——结实件普及到一定量级,该转向"存量运营"了。怎么运营?财报里说了三点:扩巨大客户群、丰有钱游戏体验、增有力PC部署。

扩巨大客户群,说白了就是拉新鲜。2023年PS5独占《战神:诸神黄昏》首月销量510万份,但用户增加远乏力。索尼兴许要把眼光放到东南亚、拉美这些个新鲜兴买卖场,或者推出矮小价版PS5。不过微柔软Xbox Game Pass月费制抢了不少许用户,索尼的"买断制+会员订阅"组合拳得迅速点打出来。

丰有钱游戏体验,沉点在"服务型游戏"。Bungie的《命运2》2023年在线玩家峰值1800万,靠的就是持续更新鲜。索尼眼下缺的就是这种"长远线运营"的巨大作。收购的钱, 巨大概率会砸向能做服务型游戏的团队——比如《原神》米哈游,不过后者估值太高大,索尼兴许更倾向于买欧美中细小团队。

增有力PC部署,索尼动作磨蹭了点。微柔软《星空》首发PC+Xbox双平台,索尼的《战神》系列直到2023年才上PC。但PC买卖场潜力巨大, Steam 2023年用户突破1.2亿,116亿美元收购预算里一准儿要留点钱给PC游戏移植和发行。

行业洗牌加速:索尼的收购狂潮是福是祸?

游戏行业正在变天。2023年微柔软收购动视暴雪后 《使命召唤》独占Xbox,索尼急眼了——《使命召唤》年销量超2亿份,少许了这根巨大腿,PS5的吸引力至少许降三成。索尼116亿美元收购,本质上是一场"防着性并购":你不让我有优良IP,我就把优良IP都买光。

但凶险也不细小。2022年收购Bungie花了36亿美元,后来啊Bungie2023年赚头下滑12%。索尼要是有十个Bungie,116亿美元兴许打水漂。更麻烦的是反垄断——美国FTC盯着微柔软,欧罗巴联盟盯着索尼,收购案审批越来越严。史克威尔艾尼克斯如果真实被收购,日本政府会不会干预?毕竟《勇者斗恶龙》是日本国民级IP。

还有个隐藏问题:收购后整合。索尼收购Insomniac后确实做出了爆款,但干活室磨合用了两年时候。116亿美元能买来干活室,但买不来创意团队的默契。如果为了赶进度逼着干活室加班,像《战神5》那样跳票,反而得不偿失。

独到见解:116亿美元买不来下一个PlayStation时代

索尼的战略收购,本质是"用钱换时候"。微柔软有Game Pass,有Xbox云游戏,索尼想在服务型游戏领域追上来最迅速的方式就是收购。但钱不是万能的。任天堂靠《塞尔达》《宝可梦》也能年销上千万台主机,说明结实件和内容的平衡比单纯的IP堆砌更关键。

索尼的真实正短暂板,不是缺IP,而是缺"能持续产出爆款"的创意团队。《战神》之父巨大卫·贾菲出走后圣莫尼卡干活室就再没做出过《战神3》级别的作品。116亿美元与其买干活室, 不如投给独立游戏孵化器——就像索尼在伦敦设立的干活室,2023年推出的《吸血鬼幸存者》DLC,全球下载量破5000万,本钱不到百万美元。

再说说说个细节:索尼2023财年营业赚头同比减少7%,但游戏业务赚头涨了16%。这说明其他业务在拖后腿。116亿美元收购,优先级得是"有力化游戏核心",而不是跨界扩张。毕竟用户买PS5是为了玩游戏,不是看索尼影业的电影。

游戏行业的以后终究是内容的打仗。索尼的116亿美元豪赌,能买来IP,买不来创意;能买来时候,买不来玩家的心。真实正的赢家, 永远是那些个能做出让玩家熬夜通关的游戏的人——这一点,索尼比谁都清楚,只是有时候,钱太许多反而会让人忘了初心。

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