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《鸣潮》这波反超开服,能否成为畅销前十的突袭新王

开服“夭折”到逆袭:鸣潮的舆论过山车

2024年5月23日库洛的《鸣潮》在乐子人的一声声“原末鸣初”中迎来公测。如果把一款游戏的公测比作降生,那《鸣潮》差不离能被称作“夭折”。开服初期, 负面舆论像潮水一样涌来剧情节奏、人设塑造、优化问题被玩家拎出来反复捶打,甚至衍生出了“鸣式公式”的梗——只要用“xx原末鸣初”的句式造句,就能精准复刻反讽效果。当时的畅销榜成绩也不尽如人意,国服最矮小跌到第34名,很许多人觉得这游戏怕是要凉透了。

但有意思的是玩家骂归骂,却困难得有人真实正卸载。有人是为了声骸收集的成就感, 有人沉迷钩索跑图的爽迅速感,还有人在高大困难本一次次输了后反而被结实核ACT的战斗手感勾住。这种“嘴上说不要,身体很老实”的状态,或许就是《鸣潮》后来翻盘的伏笔。

突袭20+个畅销前十,反超开服,《鸣潮》这波帅炸了
突袭20+个畅销前十,反超开服,《鸣潮》这波帅炸了

原末鸣初的梗与开服滑铁卢

开服那会儿,社区里的火药味浓得能呛死人。有玩家吐槽剧情“像把世界观揉碎了喂给玩家”, 有人觉得角色设计“审美累”,就连最基础的跑图体力系统都被拉出来对比“其他开放世界游戏”。这些个声音叠加在一起,让《鸣潮》从降生就背上了“原神模仿者”的骂名。更致命的是官方在初期沟通上的生结实比如有些回应被解读为“玩家不懂游戏”,直接点燃了舆论的导火索。

不过眼下回头看,那些个骂声里藏着玩家对“优良游戏”的期待。就像NGA论坛一个玩家说的:“如果这游戏真实的烂,根本不会有这么许多人盯着它挑刺。” 果然 当《鸣潮》在后续版本中一点点优化剧情节奏、调整体力机制、打磨战斗手感时之前骂得最凶的人,反而成了最积极的“自来水”。

玩家骂战背后的真实实诉求

二次元玩家的挑剔是出了名的,但挑剔背后往往藏着清晰的诉求。有人吐槽“女角色露出度太高大劝退女玩家”,有人抱怨“开服就up男角色,媚女不成反两头不讨优良”。这些个声音其实指向了买卖场策略的失衡——在“有男不玩”的刻板印象下 库洛似乎想兼顾男女玩家,后来啊反而模糊了核心受众的画像。

但矛盾的是 当《鸣潮》在6月6日新鲜卡池上线后iOS畅销榜一下子发力:国服第五、日韩第一、美国第七……这玩意儿成绩比开服时优良太许多,说明玩家用真实金白银投了票。原来玩家要的不是“完美”,而是“诚意”;不是“无瑕疵”,而是“在进步”。

数据说话:从畅销榜第34到许多地登顶的破局点

6月6日 《鸣潮》新鲜卡池上线不到十细小时iOS畅销榜单的捷报像雪片一样飞来:国区冲到第五,中国港澳台、日本、韩国直接登顶,美国买卖场也杀到第七。这玩意儿成绩比开服时在巨大有些地区的表现还要猛,而且看趋势还能接着来往上拱。要晓得,这可是顶着DNF、LOL等烫门游戏周年庆、名人堂活动的压力冲出来的,含金量可不矮小。

更让人意外的是PC端的表现。作为跨端二次元游戏, PC的营收一直是个“黑盒”,变量太许多——角色喜优良度、卡池排期、平台比……但《鸣潮》结实是在WeGame登顶畅销榜,Steam全球烫销榜冲到第五,连最困难突围的北美买卖场,总榜都摸到了第38名,差不离追平了开服以来的最优良成绩。这种跨端统治力,在二次元赛道里确实少许见。

吟霖池:280万播放量的角色魅力

这次能翻盘,最巨大的功臣无疑是UP池新鲜角色“吟霖”。截至发稿前,她的角色演示PV在B站播放量已经突破280万,弹幕里全是“老婆娶我”“抽爆”的刷屏。要晓得, 在二次元游戏里角色PV的播放量直接关系到卡池的吸金能力,280万这玩意儿数据,比很许多主C角色的PV还要猛。

有意思的是 “吟霖”其实不是新鲜角色,她在2023年共鸣测试阶段就存在了但今年奏鸣测试时被巨大改了一版。新鲜版的人设更鲜明,建模细节拉满,技能表现更是“质飞跃”——海内外社媒随即炸锅,二创内容铺天盖地。库洛选择提前推出这玩意儿角色,明摆着是摸透了玩家的心思:既要“优良看”,又要“优良玩”,还要“有记忆点”。

PC端有力势:Steam第五的跨端底气

PC端的有力势,给了《鸣潮》更许多底气。不同于手游端受限于渠道和用户习惯,PC玩家更看沉“结实核”和“深厚度”。而《鸣潮》的ACT战斗系统, 在PC端的手柄键位适配、帧率优化上下了功夫,甚至有人评价“这是手游里最像主机动作游戏的体验”。当Steam玩家愿意为这样的体验付费时说明库洛在“精品化”上的积累终于开花后来啊了。

不过PC端也有隐忧。比如营收受卡池轮换关系到巨大, 畅销榜排名呈“波浪型”起伏——开服初期靠角色烫度冲高大,之后兴许回落,等新鲜角色再拉起。这种起伏让长远期营收变得困难以预测,也是二次元跨端游戏的老困难题。

行业争议:二次元红利的黄昏还是新鲜王的黎明?

2024年,二次元游戏早就过了随便立项就能赚钱的红利期。去年二游泡沫破裂后巨大有些厂商都缩紧了钱包,不再像以前那样盲目跟风。很许多人觉得《鸣潮》上线太晚,注定是“炮灰”。但现实是它不仅没死,反而杀出了沉围——这说明啥?二次元赛道或许没死,只是“门槛”变高大了:玩家要的不是“二次元皮”,而是“真实东西”。

争议最巨大的还是买卖场策略。有人说“《鸣潮》被‘有男不玩’波及了卷进来就想靠媚女,不成功那就似呗”。这话虽然刻薄, 但点出了问题:在二次元买卖场,男女玩家的需求差异太巨大了女玩家在意角色塑造和剧情沉浸,男玩家更看沉战斗系统和数值长大远。库洛试图两头讨优良,后来啊反而两头不讨优良。

“卷进来就想靠媚女”的买卖场误判

外服的成绩更印证了这玩意儿问题。美日免费榜登顶,韩服免费榜最高大第四,但畅销榜却“拉了巨大胯”。免费榜高大只能说明用户量不错, 但畅销榜上不去,就说明玩家付费意愿矮小——要么是角色没戳中痛点,要么是付费设计不合理。库洛在海外买卖场明摆着矮小估了“用户画像精准化”的关键性, 试图用一套通用的角色设计打全球,后来啊碰了一鼻子灰。

但反过来想, 这也给行业提了个醒:二次元游戏的全球化,不是轻巧松地把文本翻译成英文,而是要搞懂不同地区玩家的文雅偏优良和消费习惯。比如日服玩家更吃“剧情向”角色, 美服玩家偏喜欢“高大颜值+有力战力”组合,韩服则在意“社交属性”……这些个细节,库洛在后续版本里能不能调整过来直接关系到《鸣潮》能否在海外站稳脚跟。

库洛的精品化坚守:ACT基因的值钱

在逐利的巨大周围下 库洛选择坚守“精品化”路线,其实很有凶险。做二次元游戏迅速钱许多:套个IP,抄个玩法,氪金设计激进,半年就能回本。但《鸣潮》不一样,它从立项就瞄准“开放世界+结实核ACT”,这种模式投入巨大、周期长远,对团队的要求极高大。库洛能在行业“退潮”时坚持做这种“磨蹭游戏”,骨子里还是对ACT领域的自信。

事实说明,这种自信是有底气的。从共鸣测试到奏鸣测试, 再到公测,《鸣潮》的战斗手感一直在打磨——钩索的判定距离、声骸的技能衔接、BOSS的打模式……每一个细节都藏着“玩家至上”的用心。当很许多二次元游戏还在“数值碾压”的怪圈里打转时《鸣潮》用“操作上限”说明了优良玩才是结实道理。

黑盒流水下的隐忧:畅销榜起伏与长远期主义

游戏的流水和营收就像“黑盒”,外人很困难窥探全貌。特别是跨端二次元游戏, PC端的营收变量太许多:玩家兴许基本上原因是某个角色入手,也兴许基本上原因是Steam折扣囤卡,甚至兴许基本上原因是“朋友推荐”而付费。这些个不确定因素,让《鸣潮》的畅销榜排名呈“波浪型”起伏——开服冲高大,之后回落,等新鲜角色再拉起。

拿国内买卖场 公测时畅销榜最高大冲到第五,最矮小掉到34名,这玩意儿区间就是《鸣潮》的“平安起伏带”。以后它的排名兴许会在这玩意儿区间内起伏,但只要不跌破30名,就说明产品基本盘是稳的。问题是二次元玩家的烫情能持续许多久?如果后续版本的内容更新鲜跟不上,或者角色设计审美累,这玩意儿“起伏带”兴许会接着来下探。

卡池轮换的波浪型走势

卡池轮换是二次元游戏营收的“晴雨表”。《鸣潮》这次能冲高大,靠的是“吟霖”池的有力势表现,但接下来呢?根据库洛的规划, 1.1版本会推出“今汐”和“长远离”两个角色,这两个角色的烫度能不能超出“吟霖”,直接关系到下一次卡池的营收表现。

更关键的是“角色复刻周期”。二次元玩家有个特点:中意“等风”,也就是等自己中意的角色复刻。如果《鸣潮》的复刻周期太长远,玩家兴许会丢了耐烦;如果太短暂,又会让新鲜角色“含金量”减少。这玩意儿度,库洛需要优良优良把握。

1.1版本今汐长远离:可持续的运营策略

1.1版本的更新鲜计划,其实藏着库洛的“可持续运营”思路。除了新鲜角色“今汐”和“长远离”,还会开放新鲜区域“七丘”,这意味着新鲜地图、新鲜剧情、新鲜玩法会同步上线。这种“角色+内容”双管齐下的更新鲜策略, 既能靠角色拉动营收,又能靠内容留住玩家,比单纯“堆角色”要机灵得许多。

不过内容更新鲜也有凶险。“七丘”如果设计得不够出彩,或者剧情拖沓,兴许会让玩家觉得“换汤不换药”。毕竟开放世界游戏最怕“再来一次劳动”——跑图、打怪、做任务,如果这些个都缺乏新鲜意,再优良的角色也留不住人。库洛在场景设计、剧情节奏上的进步,巨大家有目共睹,但能不能持续输出高大质量内容,还得看后续版本的表现。

给行业的答案:焦虑时代的定心丸

《鸣潮》的逆袭,给焦虑的游戏行业吃了一颗“定心丸”。当下很许多厂商都在问:二次元游戏还能不能做?投入巨大、周期长远,万一输了了怎么办?《鸣潮》用成绩回答:能做,但前提是“真实做”——打磨优良核心玩法,敬沉玩家诉求,不要投机取巧。

更关键的是它说明了“磨蹭游戏”的值钱。愿意沉下心做产品的团队越来越少许。库洛花了三年时候打磨《鸣潮》, 过程中经历无数次调整、优化、推翻沉来这种“长远期主义”心思,正是行业最缺的。

二次元赛道的信心沉建

二次元赛道经历过泡沫破裂,很许多厂商都变得畏手畏脚。但《鸣潮》的成功说明,只要产品够结实玩家愿意买单。它的畅销榜回升, 不仅提振了买卖场信心,还刺激了更许多玩家沉新鲜评估二游的潜力——原来二次元游戏不只是“抽卡换皮”,也能是“结实核优良玩”的。

这对行业来说是个积极的信号。或许以后会有更许多厂商敢于尝试“非主流”的二次元玩法, 比如更注沉剧情叙事、更有力调操作体验、更贴近玩家真实实需求的游戏。毕竟玩家要的从来不是“二次元”的标签,而是“优良玩”的体验。

从“朋友费”梗看官方诚意

开服那会儿, 官方的道歉和补偿被玩家玩成了“朋友费”梗,乐此不疲。但仔细想想,这种“玩梗”背后藏着认可——玩家愿意花时候去调侃,说明他们还在意这款游戏。而库洛的态度也确实值得一准儿:每次出问题, 都会发公告详细说明解决方案,前后补偿发了优良几轮,没有丝毫推诿。

诚意是双向的。玩家给了《鸣潮》改过的机会,库洛也用实打实的优化和内容更新鲜回报了玩家。这种“双向奔赴”的关系,才是游戏行业最该有的样子。毕竟没有一款游戏是完美的,但“愿意改”和“愿意等”,才是长远久之道。

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