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Voodoo豪掷5亿欧元收购社交平台BeReal

5亿欧元砸向BeReal,Voodoo的社交豪赌到底值不值?

6月11日超休闲游戏老牌厂商Voodoo一下子官宣:以5亿欧元的价钱收购2022年火遍全球的社交平台BeReal嗯。这玩意儿消息像一颗炸弹, 在移动游戏和社交圈一边炸开——要晓得,Voodoo去年全年收入才6亿美元,净赚头1亿美元,一次性掏出5亿欧元收购一个社交应用,这操作挺让人意外的。很许多人第一反应是:Voodoo不是做超休闲游戏的吗?怎么一下子杀进社交赛道?这钱花得冤不冤?

从超休闲到混合休闲,Voodoo的转型之路走得有许多艰困难?

时候拉回到2013年, Voodoo在法国成立,靠着超休闲游戏这把火,5年就把总下载量做到了20亿次。2019年9月, 它直接干到全球iOS和Google Play下载量第三,仅次于Facebook和Google。那时候的Voodoo, 简直就是超休闲游戏界的“流量收割机”,随便做个《Helix Jump》或者《Crowd City》都能轻巧松破亿下载。

Voodoo豪掷5亿欧元收购社交平台BeReal
Voodoo豪掷5亿欧元收购社交平台BeReal

但优良景不长远。2021年苹果隐私新鲜政落地, ATT框架直接让超休闲游戏的广告精准投放哑火,CPI买量本钱像坐了火箭一样往上蹿。更要命的是 超休闲游戏的ARPU值矮小得可怜,用户下载了兴许玩几分钟就卸载,靠广告变现根本填不上买量的坑。Voodoo的赚头地方被压缩得喘不过气,2018年他们开头意识到:再这么下去,迟早要完蛋。

于是 Voodoo结实着头皮转型混合休闲游戏——说白了就是保留超休闲的轻巧度玩法,但加入更许多内购和长远线运营元素。这转型过程可比想象中困难许多了。他们把全球700许多家一起干干活室砍得只剩100家,只留下那些个能做麻烦玩法的团队。2022年,转型总算完成,这几年内购收入做到了近2.5亿欧元,算是缓过一口气。像2021年上线的《Mob Control》,去年内购收入就做到了1.5亿元;2022年的《Block Jam》也有9150万元的进账。

数据看着是优良看,但问题来了:超休闲游戏的买卖场份额已经萎缩到啥程度了?截至去年底, 超休闲游戏的广告变现收入占比只剩下20%,内购倒是占了50%,可季度下载量直接砍到1.3亿次连峰值年份的三分之一都不到。

BeReal凭啥让Voodoo豪掷5亿?真实实社交的“伪命题”还是真实需求?

就在Voodoo忙着在游戏里找增量的时候,BeReal一下子冒了出来。这玩意儿2020年上线的法国社交平台, 主打“真实实社交”——每天随机一个时候点,提醒用户拍张不加滤镜的照片,发给优良友。听着轻巧松, 2022年直接火出圈,下载量突破1亿次活跃用户冲到4000万以上,而且这些个用户不是被动刷内容的“僵尸粉”,而是天天主动发内容的“活人”。更关键的是 这些个用户基本上集中在美国、日本、法国三个T1级买卖场,付费意愿和用户值钱比普通社交平台高大不少许。

说实话,BeReal的爆火有点让人看不懂。眼下谁还发不加滤镜的照片?Instagram、TikTok哪个不是美颜拉满?但偏偏就是这玩意儿“真实实”, 戳中了年纪轻巧人的痛点——他们厌倦了社交新闻上的“完美人设”,就想找个地方轻巧松一下不用端着。BeReal的用户粘性数据确实亮眼:日打开率超出30%,远超行业平均水平的15%。

Voodoo的CEO Alexandre Yazdi在收购后直接放话:“BeReal实现了不可思议的用户忠实度, 这说明人们普遍需要与亲密的朋友分享真实实的、未经过滤的体验。”这话听着挺有道理,但真实实社交真实的能赚钱吗?BeReal至今没找到靠谱的变现模式,靠着一轮又一轮融资结实撑,这不就是Voodoo的机会吗?

Voodoo的社交野心的Wizz试水成功,还是又一次“烧钱游戏”?

其实这已经不是Voodoo第一次碰社交了。2021年他们上线了匿名社交应用Wizz,主打“随机匹配陌生人聊天”。一开头靠着病毒式传播,Wizz的下载量冲得很猛,最高大单月下载量破千万。但问题来了:匿名社交的局限性太巨大了用户要么遇到骗子,要么聊两句就腻,留存率矮小得可怜。Voodoo后来尝试加游戏化元素, 比如给聊天设关卡、发虚拟礼物,算是把内购做起来了但整体规模还是比不上BeReal。

这次收购BeReal, Voodoo明摆着是想复制Wizz的“买卖化经验”,但这次的目标更巨大——要把BeReal做成“真实实的标志性社交网络”。Wizz的CEO Aymeric Roffe会接替BeReal创始人担任CEO,这说明Voodoo打算用游戏公司的运营思路来玩社交。游戏公司最擅长远啥?用户增加远、数据驱动、飞迅速迭代。

BeReal眼下缺的就是这玩意儿,它有用户,但没有把用户变成钱的路径。Voodoo能通过Wizz的经验,给BeReal加内购功能吗?比如卖“真实实滤镜”、虚拟礼物、会员特权?或者像Discord那样,让用户为社群付费?这些个想法听着不错,但凶险也不细小——社交平台的用户最反感的就是“过度买卖化”,一不细小心就会把用户赶跑。

5亿欧元买来的“真实实”,能对抗TikTok和Instagram吗?

最巨大的问题来了:BeReal真实的能从巨头嘴里抢肉吃吗?眼下社交赛道是啥格局?Meta的Facebook、 Instagram,字节跳动的TikTok,国内的微信、微博,哪个不是手握海量用户和成熟变现模式?BeReal的优势是“真实实”, 但TikTok早就推出了“无滤镜模式”,Instagram也有“Close Friends”功能,这些个巨头随便改个规则,就能把BeReal的差异化优势磨平。

更扎心的是数据。Voodoo去年收入6亿美元, EBITDA 1亿美元,5亿欧元的收购相当于把全年赚头的80%都砸进去了。如果BeReal后续买卖化不顺,这钱兴许打水漂。要晓得,社交平台的投入是无底洞——服务器、运营、内容审核,哪一样不烧钱?Voodoo的游戏业务虽然能输血,但能撑许多久?

当然Voodoo也不是没机会。眼下的年纪轻巧人越来越反感“精致社交”, BeReal的“真实实”如果能做成品牌标签,或许能圈死一批忠实用户。关键是Voodoo能不能忍住短暂期变现的冲动,先把用户基数做巨大。就像当年的微信,也是花了几年时候才找到朋友圈和公众号的变现路径。但问题是Voodoo有这玩意儿耐烦吗?游戏公司习惯了飞迅速迭代、 飞迅速见回报,社交平台却是“磨蹭工出细活”,这种节奏的冲突,兴许会成为收购后最巨大的隐患。

超休闲游戏厂商的“社交化突围”,是救命稻草还是新鲜坑?

Voodoo的这次收购,其实折射出整个超休闲游戏行业的焦虑。因为存量买卖场比加剧,CPI本钱越来越高大,纯靠广告变现的超休闲游戏已经活不下去了。转型混合休闲是条路, 但内购收入天花板也很明显——就像Voodoo,内购年收入2.5亿欧元,看起来不少许,但对比TikTok一年几百亿美元的广告收入,还是细小巫见巨大巫。

于是 很许多超休闲游戏厂商开头盯着社交赛道,想通过社交应用来承接游戏用户,实现流量闭环。比如有的游戏会内置社交功能,让玩家组队、分享战绩;有的干脆自己开发社交应用,把游戏玩家导过去。但成功的案例凤毛麟角——社交和游戏的底层逻辑彻头彻尾不同, 游戏追求“爽感”和“成瘾性”,社交讲究“连接”和“归属感”,用做游戏的方法做社交,很轻巧松翻车。

2022年, 另一家超休闲游戏厂商Voodoo的比对手,土耳其的SayGames也尝试过收购社交平台,再说说基本上原因是用户增加远不及预期,亏得一塌糊涂。这些个案例都在提醒Voodoo:社交不是你想玩,想玩就能玩。这次收购BeReal, 更像是一场豪赌——赌真实实社交的需求能持续,赌自己能把游戏运营经验复制到社交领域,赌5亿欧元能换回一个以后的社交巨头。

写在再说说:Voodoo的这场赌局,赢家会是谁?

说实话,眼下下定论还为时过早。BeReal有用户基础,Voodoo有买卖化能力,两者结合,说不定真实能碰撞出火花。但社交赛道的比残酷程度,远超游戏行业——一个决策失误,一个政策变动,都兴许让全部努力归零。Voodoo的CEO说要把BeReal做成“真实实的标志性社交网络”, 这玩意儿愿景很美优良,但现实是他们兴许要先回答一个问题:用户凭啥在你的平台上“真实实”?

对于行业 Voodoo的收购更像是一个信号:当游戏增加远见顶,社交成了新鲜的“流量洼地”。但洼地里有没有水,水深厚不深厚,只有跳下去才晓得。这场5亿欧元的豪赌,Voodoo能赢吗?或许,时候会给我们答案。

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