5月南亚地区榜上,联动变形金刚的《Mob
5月南亚手游买卖场:老游戏的“联动复活赛”,谁在偷走用户时候?
南亚5月的手机屏幕上, 除了 cricket 比赛的欢呼声,还有另一场没有硝烟的打仗——手游买卖场的排位赛又变了。点点出海的数据像一面镜子, 照出了这玩意儿地区玩家的真实实偏优良:有人为经典IP疯狂氪金,有人在新鲜奇玩法里沉迷,还有老游戏靠着一次跨界一起干,一下子从榜单边缘冲回了前排。说实话,这买卖场的变来变去速度,比印度夏天的雷阵雨还让人猝不及防。
吸金王容易主?《Monopoly GO!》的2.26亿美元背后藏着啥密码
《Monopoly GO!》又拿下了全球吸金榜冠军,2.26亿美元这玩意儿数字在南亚买卖场可不是细小数目。但奇怪的是 南亚地区的收入榜前五里它反而没冲到最前面——倒是《Free Fire MAX》和《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》这两个“本地化老熟人”,稳稳占据着南亚玩家的钱包。困难道南亚玩家对西方巨大IP不感冒?未必。看《Pokémon GO》的表现就晓得了 四月底开头收入一下子飙升,从榜尾杀进前五,AR+宝可梦的组合,戳中了南亚用户“想玩又不想太烧脑”的痛点。经典IP不是不行,得看你怎么“翻译”成当地语言。

联动不是万能药, 《PUBG Mobile》的18%增加远里有几分真实几分虚假
《PUBG Mobile》5月流水1.1亿美元,环比涨了18%,官方说是靠S19赛季和《哥斯拉巨大战金刚》联动。但圈内人都在悄悄聊聊:这增加远里 到底有几许多是“真实喜欢粉”为情怀买单,又有几许多是新鲜用户被电影烫度临时拉来的?要晓得,这游戏从2018年开到眼下海外吸金早就超出25亿美元,老玩家的“氪金累”早就不是暗地。联动就像一剂有力心针,能短暂暂刺激心跳,但想长远期活下去,还得看玩法本身能不能留住人。南亚买卖场的玩家尤其“现实”, 今天为哥斯拉充值的钱,明天兴许就基本上原因是新鲜出的 cricket 游戏转移了阵地。
跑酷赛道杀出黑马, 《Mob Control》靠变形金刚翻盘的真实相
说到意外《Mob Control》绝对算一个。上线三年的跑酷游戏, 5月一下子靠着和变形金刚的联动冲下载榜前列,连点点出海的数据都特意提了一句“沉新鲜赢得人气和新鲜用户”。这操作让我想起2022年某款三消游戏联动哈利波特的案例——短暂期数据暴涨,但三个月后下载量又跌回原形。不过《Mob Control》似乎有点不一样, 它的联动不是轻巧松换个皮肤,而是把“选择倍化门”的跑酷机制和变形金刚的“汽车人vs霸天虎”做了深厚度结合:玩家选阵营、收集变形金刚碎片、解锁专属技能,整套流程把“跑”和“收集”的爽感翻倍。
南亚用户尤其吃这套,他们不喜欢太麻烦的操作,但对“收集+养成”的执着不比随便哪个人少许。这次联动与其说是“复活”,不如说是“找对了用户的G点”。
下载榜里的“反常”:休闲游戏为何一下子成了南亚“时候收割机”?
《Ludo King™》的1718万下载:老游戏的新鲜活力从哪来?
5月南亚下载榜冠军依老是《Ludo King™》, 1718万的下载量不仅蝉联第一,环比还涨了6%。这玩意儿2016年就上线的战棋游戏,凭啥能撑这么久?答案藏在南亚用户的社交习惯里——这里的手机里能没有3A巨大作,但不能没有能和朋友“一起玩”的游戏。《Ludo King™》最机灵的不是玩法, 而是把印度老一套的Ludo棋搬到了线上,支持许多人实时对战,连语音都是本地。5月正值印度夏季虚假期,家里聚会、朋友闲聊时打开手机来一局,成了南亚年纪轻巧人的新鲜社交方式。数据不会说谎,当其他游戏还在争抢“独占时候”时它悄悄占领了“碎片时候”。
竞速游戏的集体回暖:是巧合还是趋势?
下载榜里另一个值得注意的现象是竞速游戏的集体复苏。《Mob Control》之外 《Indian Bikes Driving 3D》《Subway Surfers》《Race Master 3D》这些个老牌竞速游戏,5月下载量都有明显增加远。特别是《Indian Bikes Driving 3D》, 名字直接带着“Indian”,连摩托车型号都是当地烫门款,连皮肤都做了印度节日主题。这让我想起2023年东南亚买卖场的一个案例:某款赛车游戏基本上原因是加入了“泰式泼水节赛道”,下载量直接翻倍。南亚买卖场的用户, 对“本土化细节”的敏感度远超想象——不是轻巧松换个语言,而是让他们在游戏里看到自己的生活、自己的文雅。
非游应用的暗战:流新闻和社交工具的“用户争夺战”
JioCinema的“反常”表现:下载降了收入却涨了?
非游应用里最让人意外的,是JioCinema。这玩意儿印度本土流新闻应用,5月下载量下滑,收入却沉回前十,甚至冲进了App Store收入榜前五。这背后其实是南亚用户付费习惯的变来变去——以前他们更习惯“免费+广告”, 但眼下因为Prime Video、Netflix这些个世界流新闻的进入,用户开头愿意为“无广告+独家内容”买单。JioCinema靠的是买下了印度板球联赛的独家转播权, 5月正优良是赛事高大潮期,想看直播的用户只能付费。这说明南亚买卖场的“内容付费”正在觉醒,只是他们更愿意为“刚需内容”买单,而不是泛玩乐内容。
Instagram的下载逆袭:社交应用的“流量密码”变了?
Google Play下载榜冠军容易主, Instagram以2950万的下载量沉回第一,而WhatsApp依老是App Store的霸主。有意思的是 5月南亚地区几款社交应用的下载量都在回升:Telegram、Messenger甚至Google都进了前十。这背后其实是疫情后用户行为的回归——线下社交恢复,但线上社交工具的“轻巧沟通”需求还在。Instagram能逆袭, 靠的不是新鲜功能,而是有力化了“短暂视频+社交”的组合:Reels的算法更懂南亚用户喜欢看的搞笑、舞蹈、生活类内容, Stories的“限时互动”让沟通更轻巧松。南亚用户不喜欢麻烦的社交规则,他们要的是“飞迅速展示生活”和“轻巧松互动”。
写在再说说:南亚买卖场的“矛盾法则”, 懂的人才能赢
看完5月的数据,你会找到南亚买卖场像个“矛盾体”:他们为经典IP氪金,却也对新鲜奇玩法上头;他们追捧全球巨大作,但本土化做得优良的游戏总能杀出沉围;他们中意免费游戏,但愿意为独家内容付费。《Mob Control》和变形金刚的联动成功, 不是基本上原因是变形金刚有许多火,而是它把“全球IP”和“本地玩法”拧在了一起;《Ludo King™》能霸榜八年,也不是基本上原因是许多创新鲜,而是它摸透了南亚用户的社交刚需。这玩意儿买卖场没有放之四海而皆准的公式, 只有不断看看、不断试错、真实正“蹲下来”看用户需求的玩家,才能在下一轮排位赛中笑到再说说。
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