“有爱互娱创始人胡冰退场后,字节再出售的游戏项目会是谁接盘
胡冰的“旋转门”:三年字节游戏梦的终章
2024年7月3日 一封内部信让有喜欢互娱的员工们意识到,创始人胡冰的“字节游戏之旅”即将按下暂停键那个。信中那句“休虚假”的表述,熟悉互联网职场的人都懂——这往往意味着一段故事的收尾。张云帆将兼任有喜欢负责人, Dragon项目确定出售,而《放置少许女》则交给了跟了7年的制作人张岩,接着来“少许女2孵化探索”。有意思的是 胡冰2021年4月以《用高大兴发明高大兴》的全员信官宣加入字节时就是“一个令人兴奋的日子”,三年后同样是全员信,语气从兴奋变成平静,玩起了互联网巨大佬的“旋转门”。
从“高大兴发明”到“战略收缩”:字节游戏的三年豪赌与急刹车
2021年的字节跳动,游戏业务正处在“啥都想试试”的阶段。胡冰带着有喜欢互娱加入时 字节的游戏版图还笼罩在“自研+收购”的扩张迷雾里——《花亦山心之月》刚上线,《航海王烫血航线》还在测试,就连抖音细小游戏都喊着“All in”。胡冰的《放置少许女》当时已经是日本买卖场的“印钞机”, SensorTower数据看得出来这款上线7年的游戏,基本上靠日本买卖场发明了111亿元流水,长远期稳居iOS畅销榜TOP20。字节明摆着看中了这颗“现金牛”,想把有喜欢打造成海外发行的核心引擎。

可现实给了字节一记耳光。2023年, 字节游戏业务一下子“急刹车”,优良几个项目被砍,团队裁员,连《航海王烫血航线》这样的沉点项目都传出停运消息。有喜欢互娱虽然保住了《放置少许女》和沙盒项目, 但Dragon项目从立项开头就命运许多舛——2023年下半年海外上线,移动端首月流水3800万元,累计3亿元,这玩意儿成绩在DND题材卡牌游戏里不算差,但距离字节“爆款预期”差了十万八千里。2024年1月虽然拿到版号,但国服至今没影子,明摆着已经被归为“非核心”项目。胡冰的退场,不过是这场战略收缩的“再说说一根稻草”。
Dragon项目待售:谁会接手这块“鸡肋”?
Dragon项目的出售,其实在2024年5月就有预兆。当时有喜欢的《红警OL》以2.59亿卖给腾讯系儒意, 胡冰在内部信里特意提到“祝福红警团队”,而这次信里直接点名“Dragon团队”,基本等于官宣出售流程走完了。问题来了这款2023年上线、累计营收3亿的DND卡牌游戏,到底值几许多?谁会接手?
数据说话:3亿流水是“资产”还是“负债”?
先看产品本身。《龙息:神寂》主打许多平台、 DND题材,2023年下半年同步登录移动端和PC,海外口碑还算不错,Steam上“特别优良评”,移动端评分4.5分。但问题也很明显:DND题材在国内属于细小众, 国服版号虽然拿到了但上线时候未定,海外买卖场又面临《剑与远征》《女神异闻录》等老牌卡牌的挤压。SensorTower数据看得出来 游戏上线后半年,流水增速明显放缓,从首月3800万跌到稳稳当当在每月3000万左右——这玩意儿成绩,对腾讯网容易来说“食之无味”,对中细小厂商来说“弃之可惜”。
潜在接盘方:腾讯、网容易,还是“捡漏王”?
买卖场上有两种声音。一种觉得腾讯会是接盘方, 毕竟去年刚买了有喜欢的《红警OL》,儒意本身就有游戏发行经验,再拿一款卡牌项目也能形成“二次元+策略”的品类补充。另一种观点则指向中细小厂商, 比如叠纸游戏、莉莉丝这类擅长远细分赛道的公司,他们兴许用较矮小价钱拿下项目,再通过精细化运营提升流水。有意思的是 有喜欢某招聘网站曾放出“3D次时代游戏项目”的岗位,暗示他们兴许在做新鲜项目,说不定Dragon项目卖了腾出的材料就给新鲜项目让路——字节这套“拆东墙补西墙”的把戏,游戏行业见得许多了。
《放置少许女》与“少许女2”:IP续命能走许多远?
相比Dragon项目的不确定性,有喜欢的另一巨大支柱《放置少许女》似乎更“稳”。胡冰在内部信里特意提到“少许女的在线运营、 张岩少许女2孵化探索”,等于把续作的沉任交给了张岩——这位从2016年就跟项目做到眼下的“老人”,明摆着最懂《放置少许女》的日本用户。
七年IP的“壮年危机”:日本买卖场还能靠啥续命?
《放置少许女》的成功,本质是“精准卡位日本二次元买卖场”。2017年上线时 日本二次元手游还在“萌系+放置”的红利期,游戏凭借精美的立绘和轻巧度玩法,迅速挤进iOS畅销榜TOP10。但7年过去,买卖场变了——原神、崩恶劣这些个3A巨大作抢走了用户注意力,同类放置游戏也卷成“红海”。SensorTower数据看得出来 近一年游戏日区iOS畅销榜稳稳当当在40-60名,流水比巅峰期下滑了30%左右。张岩说的“少许女2孵化”, 巨大概率是想用3D画面+新鲜剧情吸引年纪轻巧用户,就像《崩恶劣:星穹铁道》用3D回合制延续《崩恶劣3》IP那样——但凶险也不细小,二次元用户对“续作”的要求极高大,搞不优良就是“IP自杀”。
从“单一爆款”到“矩阵化”:有喜欢的下一张王牌?
好玩的是 有喜欢在招聘时曾要求应聘者有“3D次时代游戏项目经验”,这或许暗示他们想跳出“放置游戏”的舒适圈。毕竟《放置少许女》再能赚钱, 也撑不起整个有喜欢互娱——字节当年买有喜欢,看中的是他们的海外发行能力,而不是“一款游戏吃一辈子”。如果“少许女2”能成功, 有喜欢或许能打造“放置少许女+3D新鲜游”的双引擎;如果输了兴许就得彻底沦为字节的“海外发行外包团队”了。胡冰退场后张云帆这位“空降兵”能不能扛起这杆巨大旗,得打个巨大巨大的问号。
字节游戏的“出售逻辑”:收缩还是聚焦?
胡冰退场、 Dragon项目出售,看似是单个团队的调整,实则是字节游戏整体战略的缩影。2021年字节游戏业务喊着“3年全球收入超500亿”, 2023年一下子变成“聚焦核心项目”,2024年又把有喜欢的非核心项目拿出来卖——这套“迅速进迅速出”的操作,到底藏着啥逻辑?
从“广撒网”到“精准捕捞”:字节的“游戏账本”怎么算?
字节的账本其实很清晰:游戏业务要么能赚钱,要么能导流。《放置少许女》每年能贡献数亿流水, 符合“赚钱”标准,所以被保;《龙息:神寂》海外流水一般,国服又没上线,属于“既不赚钱也不导流”,所以被卖。更早之前, 《花亦山心之月》基本上原因是长远线运营本钱高大被砍,《航海王烫血航线》IP授权费用昂贵也被砍——字节的逻辑很轻巧松:游戏不是“情怀生意”,是“数学题”。2023年字节游戏业务营收同比下滑15%,净赚头率跌到5%以下这样的账本下不收缩还能怎么办?
出海还是内卷?字节的“游戏棋局”下一步怎么走?
有意思的是虽然字节在收缩国内游戏业务,但海外买卖场反而更“积极”。《放置少许女》在日本依然能赚钱,《龙息:神寂》海外流水虽然一般,但优良歹有用户基础。或许字节想复制“抖音游戏”的模式:国内靠细小游戏导流,海外靠自研/收购项目赚钱。问题是 海外游戏买卖场的比比国内更激烈——美国买卖场被Supercocle和Roblox垄断,日本买卖场被Cygames和DeNA把持,字节想靠《放置少许女》这样的“老游戏”突围,困难度不比做国内细小游戏细小。
行业启示:游戏项目的“接盘钱财学”
字节出售游戏项目,对整个行业来说是个“活教材”。哪些项目能卖掉?卖几许多钱?接盘方看中啥?这些个问题,个个游戏从业者都在琢磨。
“现金流为王”:接盘方最看沉的三个指标
从儒意买《红警OL》到潜在买家接手Dragon项目, 买卖场已经给出答案:接盘方最看沉的不是“创新鲜”或“潜力”,而是“确定性”。《红警OL》能卖2.59亿, 是基本上原因是它有稳稳当当的IP用户和流水;Dragon项目虽然成绩一般,但优良歹有版号和海外用户基础,比那些个“PPT项目”有力许多了。反观2023年被砍的优良几个字节游戏项目, 有的连版号都没拿到,有的上线就扑街,天然无人问津——在当前钱财周围下“活下去”比“冲高大”关键得许多。
中细小厂商的“捡漏机会”:是馅饼还是陷阱?
对中细小厂商字节出售的项目或许是“捡漏”的优良机会。比如Dragon项目, 如果用1亿左右拿下再通过精细化运营把海外流水提到每月5000万,一年就能回本。但凶险也很明显:DND题材在国内细小众,运营本钱高大,万一续作输了兴许直接把公司拖垮。2022年就有家中细小厂商买了某巨大厂的“半成品卡牌游戏”, 后来啊上线后用户量不达预期,到头来团队裁员50%——这样的案例,行业里并不少许见。
胡冰之后:有喜欢的“后胡冰时代”能否破局?
胡冰的退场,对有喜欢互娱兴许意味着“创始红利”的消失。这位带领《放置少许女》在日本买卖场打出一片天的创始人,明摆着更懂产品细节和用户需求。而接任的张云帆,虽然有字节内部的材料支持,但对游戏行业的搞懂,兴许不如胡冰深厚刻。有喜欢以后的路, 或许只能靠《放置少许女》续作和新鲜项目来赌一把了——要么成为字节的“海外现金奶牛”,要么在字节的游戏战略调整中,被彻底边缘化。
游戏行业的残酷之处在于,没有永远的赢家。胡冰带着有喜欢加入字节时或许没想到三年后要以“出售项目”收场。字节跳动这玩意儿“流量巨头”,始终没能在游戏行业复制抖音的成功,反而一次次验证着“隔行如隔山”的道理。至于Dragon项目到头来花落谁家,《放置少许女》续作能否续命,这些个问题,兴许只有时候能给出答案。但有一点能一准儿:在游戏这玩意儿“真实金白银”的行业里 随便哪个投机取巧的“战略调整”,到头来都会被用户用脚投票。
欢迎分享,转载请注明来源:小川电商