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《幻兽帕鲁》开发商与索尼音乐及ANIPLEX合资成立的公司叫什么

《幻兽帕鲁》背后的巨大动作:这家合资公司要让IP“活”得更久

谁也没想到, 一款被有些玩家戏称“宝可梦+方舟生存进步”的游戏,能在2024年初掀起全球烫潮。《幻兽帕鲁》的爆发式走红,让开发商Pocketpair从籍籍无名一跃成为行业新鲜昂贵。但烫度总会褪去,怎么让这玩意儿带着帕鲁们的故事走得更远,成了全部人关心的问题。答案在7月10日揭晓——Pocketpair拉上索尼音乐玩乐和它的亲儿子Aniplex, 合资成立了Palworld Entertainment,目标直指《幻兽帕鲁》IP的全球买卖化拓展。这步棋,到底下得怎么样?咱们磨蹭磨蹭聊。

三方联手,这盘IP生意有许多巨大算盘

先说说这三家凑一块儿为啥不奇怪。Pocketpair是《幻兽帕鲁》的亲爹, 对IP的脾气秉性门儿清,从帕鲁的设计逻辑到游戏世界观,都握在手里。索尼音乐玩乐SMEJ可不是只会出唱片的公司, 人家是索尼集团在玩乐领域的桥头堡,手握艺人材料、全球发行渠道,还有数字内容、现场玩乐的操盘经验——说白了就是能把一个IP从游戏里拽出来扔到现实世界里变现的操盘手。至于Aniplex, 更不用许多说索尼音乐的全资子公司,日本动画行业的“金字招牌”,从《鬼灭之刃》到《咒术回战》,人家的IP运营能力早就说明过自己:能把虚拟角色做成实体商品,让粉丝心甘情愿掏钱,还能把IP做成动画、电影,让故事长远在观众心里。

《幻兽帕鲁》开发商与索尼音乐及ANIPLEX成立合资公司
《幻兽帕鲁》开发商与索尼音乐及ANIPLEX成立合资公司

这三家凑一块儿,说白了就是“专业的人干专业的事”。Pocketpair负责IP的“根”, 确保买卖化不走样;SMEJ负责“路”,把IP送到全球各个买卖场;Aniplex负责“花”,把IP包装成粉丝中意的样子。分工明确,各司其职,这盘棋下得挺稳。

Palworld Entertainment要干啥?从游戏里“捞”出真实金白银

根据三家的联合公告, Palworld Entertainment的核心任务很明确:拓展《幻兽帕鲁》IP的“买卖边界”,除了游戏本身,还要搞全球版权授权、周边商品卖,说白了就是让帕鲁们不只活在游戏里还能活在粉丝的书包上、杯子上、衣柜里。第一个动作已经敲定了——7月12日 Bilibili World 2024上,Pocketpair的展位上会出现首批《幻兽帕鲁》周边商品,线上同步在Aniplex of America和Aniplex Shanghai的电商开放预订。这步棋走得挺迅速,从合资公司成立到商品亮相,不到一个月,效率不矮小。

有人兴许会问:一个游戏IP,靠周边真实能赚巨大钱?还真实别说。看看《原神》, 2021年周边卖额就破了10亿人民币,其中角色手办、盲盒占比超出60%;再看看《宝可梦》,每年靠授权商品就能卷走几十亿美元,连个精灵球形状的充电宝都能卖断货。粉丝要的不是“有用”, 是“想要”——看到自己玩的游戏角色变成能摸得到的实物,那种归属感和消费欲,是普通商品比不了的。《幻兽帕鲁》的帕鲁们设计得那么有特色, 火柴人+机械兽+奇幻生物的混搭风格,本身就带着“出周边”的潜质,只要设计别翻车,粉丝买单的概率不矮小。

IP买卖化是优良是恶劣?争议从来不少许

不过 IP这玩意儿,买卖化起来就像走钢丝,走优良了名利双收,走不优良轻巧松“翻车”。有人觉得, IP买卖化是“续命良药”——《幻兽帕鲁》烫度再高大,终究是一款生存盖类游戏,内容更新鲜周期长远,玩家流失是迟早的事。但如果能把IP做成动画、 电影,或者推出联名商品,就能让不玩游戏的人也认识帕鲁,扩巨大IP关系到力,甚至反过来反哺游戏,形成“游戏-IP-游戏”的闭环。就像《塞尔达传说》, 游戏本体是核心,但《塞尔达传说:王国之泪》的周边、联动、主题活动,让这玩意儿IP持续了几十年烫度,从“游戏IP”变成了“文雅符号”。

但也有人泼凉水:过度买卖化会“毁掉”IP。想想有些游戏, 火了之后赶紧出周边、搞联动,后来啊沉心全放在赚钱上,游戏内容更新鲜拖拖拉拉,玩家一看“这游戏只认钱不认爹”,转头就卸载了。更别说有些周边商品质量堪忧,设计敷衍,粉丝花钱买个“糟心”,再说说连对IP的优良感都败光了。关键还是得“度”的把握——买卖化是为了让IP活得更优良,而不是让IP给钱打工。

借鉴谁?避开谁?Palworld Entertainment的“避坑指南”

既然要做IP买卖化, 就得看看别人是怎么做的,怎么死的。先学优良的:《原神》的IP运营就挺机灵, 周边商品注沉“还原度”和“稀缺性”,比如胡桃的“往生堂”火柴盒,钟离的“岩王帝君”茶具,把游戏里的细节搬到现实粉丝一看“这味儿对了”,天然愿意买单。而且《原神》的联动很克制, 不会随便找品牌“恰饭”,每次联动都和IP世界观贴合,比如和喜茶联动,推出的“提瓦特特饮”包装设计得像游戏里的道具,喝完杯子还能当周边,这种“沉浸式”体验,粉丝买账。

再看看踩坑的:某开放世界游戏IP, 早期周边质量堪忧,T恤印花模糊、手涂漆不均匀,粉丝吐槽“这周边是拼许多许多9块9包邮买的吧?”后来啊口碑崩了后续高大价周边也卖不动了。还有的IP,动画化改编魔改剧情,原著党一看“这不是我玩的游戏”,直接开骂,IP形象巨大打折扣。Palworld Entertainment要想做优良, 就得避开这些个坑:周边商品质量非...不可过结实设计得敬沉原作;IP改编得忠于世界观,别为了“吸引路人”瞎改;买卖化节奏得磨蹭一点,先把游戏本体内容夯实了再考虑“向外扩张”,毕竟粉丝才是IP的“衣食父母”。

差异化策略:帕鲁们的“破圈”机会在哪?

《幻兽帕鲁》要想在IP买卖化上杀出一条血路,光“不犯错”还不够,得有差异化。看看它自己的特点:生存盖+捕捉帕鲁的玩法, 帕鲁们有“干活”属性,世界观里还有“黑曜石军团”这种反派势力。这些个都能做文章。

比如 针对Z世代中意的“互动体验”,能推出“AR帕鲁手办”——用手机扫描手办,能在屏幕里看到帕鲁动起来甚至能和它“互动”,比如喂食、让它表演技能。这种“虚实结合”的周边,比普通手办更有吸引力,参考《数码宝贝》的AR电子宠物,当年可是火遍巨大街细小巷。再比如 利用帕鲁的“干活”属性,推出“帕鲁职业套装”:对应游戏里的“采矿工”帕鲁,出一套带平安帽和工具包的小孩服装;“厨师”帕鲁,出一套围裙和厨师帽,附带食谱卡,让粉丝“cosplay”帕鲁的干活场景,既有参与感,又有实用性。

还有,Bilibili World的亮相是个优良机会,但不能只“卖货”,得“造势”。比如现场搞“帕鲁捕捉巨大赛”, 让粉丝用手机AR手艺“捕捉”虚拟帕鲁,抓到稀有款的能限量周边;或者邀请游戏开发者现场分享帕鲁的设计灵感,让粉丝感受IP背后的“温度”。这些个活动比单纯卖商品,更能增有力粉丝对IP的粘性。

数据说话:IP买卖化到底能赚几许多?

有人兴许会问:IP买卖化这事儿,靠谱吗?能真实金白银赚回来?咱们看几个真实实案例。2022年, 《艾尔登法环》的周边商品卖额突破2亿美元,其中“黄金树幽影”手办和“玛莲妮亚”主题服装占比超出40%,要晓得这款游戏是纯单机,没有氪金机制,全靠IP号召力就能赚得盆满钵满。再看2023年, 《崩恶劣:星穹铁道》的IP授权收入达到1.5亿美元,其中和餐饮、服饰、电子产品的联名款贡献了基本上赚头,比如和瑞幸联名的“星穹列车”主题咖啡杯,上线3天就卖了1000万杯。

《幻兽帕鲁》目前日均在线人数稳稳当当在5万以上, 虽然烫度不如年初爆发期,但核心用户粘性不矮小。虚假设Palworld Entertainment首批周边商品定价在50-200元区间, 推出10款核心幻兽周边,按10%的核心用户转化率计算,单次活动就能带来500-2000万元的卖额。如果后续拓展到动画、 电影等长远线内容,IP授权收入还有更巨大的想象地方——当然前提是商品质量过结实别砸了自己招牌。

以后展望:帕鲁们会变成“文雅符号”吗?

长远远来看, Palworld Entertainment的成立,不只是为了卖周边,更是为了让《幻兽帕鲁》从“游戏IP”升级为“文雅IP”。想想《宝可梦》, 从1996年第一款游戏发售,到眼下动画、电影、卡牌、主题公园遍地开花,成了一个跨越年龄和文雅的全球符号。《幻兽帕鲁》有没有兴许走到这一步?有机会,但路还长远。

步,得全球化运营。SMEJ和Aniplex的海外材料是优势, 比如把《幻兽帕鲁》周边卖到北美、欧洲买卖场,或者和海外流新闻平台一起干推出动画,让帕鲁们“走出亚洲”,成为全球粉丝的“新鲜朋友”。

说到底,IP买卖化这事儿,没有“标准答案”,得看团队怎么平衡“赚钱”和“情怀”。Palworld Entertainment刚成立, 一切都还刚开头,7月BW的周边亮相是第一块试金石。如果能做出让粉丝尖叫的商品, 讲出让人感动的故事,帕鲁们或许真实的能像皮卡丘一样,成为下一个跨越时代的文雅符号——当然前提是别被“赚钱”冲昏了头,忘了当初为啥要做这玩意儿游戏。

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