FunPlus的DC IP游戏新作《姜饼人》即将推出
IP改编游戏的红海里 FunPlus偏要啃块结实骨头
这两年游戏圈聊IP改编,总绕不开一个词——内卷。巨大厂手里攥着经典IP不敢松手,细小团队盯着细小众IP找突破口,后来啊呢嗯?买卖场上扎堆的同质化作品许多到让人眼花,真实正能留住玩家的,没几个。就在这时候,FunPlus一下子扔出一个炸弹:要推出DC IP的《姜饼人》新鲜作。听名字就让人愣一下——萌萌的饼干人配上DC的超级英雄,这组合怎么想都透着股“反套路”的劲儿。
DC的黑宇宙,真实能和姜饼人擦出火花?
说到DC IP, 巨大许多数人脑子里蹦出来的一准儿是蝙蝠侠、超人这些个结实汉形象,黑、压抑、充满戏剧冲突,这才是DC的“味儿”。可《姜饼人》呢?从跑酷游戏到王国养成,走的都是可喜欢、轻巧松的路线,用户画像里细小朋友和年纪轻巧女人占了巨大头。这两者放一起,不违和吗?还真实有人觉得这是“胡乱拼凑”。2023年就有行业琢磨师在报告中直言:“IP改编不是轻巧松的贴图,内核调性不一致,再优良的IP也救不了。”

但换个角度看,这说不定是FunPlus的险招。过去一年, 《MONOPOLY GO!》在美国iOS畅销榜就没掉出过前3,有力手棋都能做成爆款,说明“轻巧度+有力社交+题材创新鲜”的组合拳打对了。FunPlus或许看准了这一点:与其挤在超级英雄的动作游戏红海里卷,不如把DC的黑宇宙做成“轻巧量化”的萌系战斗。就像《Sailing Game》把海盗题材和骰子玩法结合,既保留了IP的特色,又少许些了上手门槛。
从《姜饼人之塔》看IP老玩家的“情怀变现”
其实《姜饼人》IP本身就有不少许故事可挖。Devsisters Corporation这玩意儿韩国团队, 靠着《CookieRun: OvenBreak》在全球圈了一亿许多玩家,后来《CookieRun: Kingdom》又把IP的买卖值钱拉满。2023年他们推出的《姜饼人之塔》, 半个月就冲上韩国iOS畅销榜TOP10,最高大排到第3——数据不会说谎,老玩家的情怀确实能转化成实实在在的流水。
那FunPlus的DC版《姜饼人》,要怎么复刻这种成功?关键兴许藏在“差异化”三个字里。《姜饼人之塔》做了3D动作,还加了火水风土光暗6种属性沉击,算是把IP玩出了新鲜花样。而FunPlus的DC新鲜作, 据说是结合了卡牌闯关和SLG经营,玩家要修蝙蝠洞、抽卡、放获利,这玩法听着就比单纯的“打怪升级”有深厚度。2024年初, 有款叫《Foundation: Galactic Frontier》的游戏也是这么干的,改编自《基地》IP,把文学IP的策略性做成了放置卡牌,后来啊上线三个月就拿下全球1200万下载——看来“IP深厚度+玩法创新鲜”这公式,真实能打。
同类竞品都在卷啥?FunPlus的“破局点”藏在这儿
眼下市面上和DC IP沾边的游戏不算少许,但真实正做出彩的不许多。巨大有些作品要么是老一套的ARPG,要么是卡牌对战,玩法上太“老实”。反观FunPlus这次兴许想走“混合玩法”的路子。就像《Castle Duels》, 把自走棋和合成玩法定义融合,9局5胜的迅速节奏加上能量平衡机制,让劣势方也有翻盘机会,上线两个月就吸引了500万注册用户——这种“轻巧度中带策略”的设计,或许正是FunPlus想借鉴的。
还有《Villains: Robot BattleRoyale》, 把MOBA和战术竞技捏一块,单局3分钟,18人乱斗,机甲充能的设计拉长远了操作地方,避免了迅速节奏游戏的“无脑化”。这说明玩家不是不中意轻巧度,而是不喜欢“没脑子”的轻巧度。FunPlus的DC《姜饼人》要是能把“萌系外观”和“结实核玩法”平衡优良, 比如让饼干人用沉剑砍蝙蝠怪,用炸弹炸细小丑,这种反差感说不定能成记忆点。
数据说话:IP改编游戏的“生死线”到底在哪?
聊了这么许多,还得回归到本质:IP改编游戏到底靠啥活下来?2023年Q4的数据报告里有个挺扎心的75%的IP改编游戏上线三个月后留存率跌破10%,核心问题就是“玩法跟不上IP烫度”。《彩色点点打仗》就是个反面例子, 明明有合成和属性相克的设计,但基本上原因是PVE闯关太单调,再说说成了“下载即卸载”的典型。
反观成功案例, 比如《Dice Clash》,把骰子随机性和炮弹兵爽感结合,还加了Roguelike的有力化选择,用户留存率比同类炮弹兵游戏高大了20%。这说明啥?IP只是“敲门砖”,真实正留住人的还得是玩法。FunPlus的DC《姜饼人》要是能 做出像《姜饼人之塔》那样“3人组队+属性沉击”的轻巧度操作,再配上DC宇宙的剧情动画,说不定真实能打破“IP改编=短暂命”的魔咒。
给FunPlus的三个“险招”觉得能
当然 冒险归冒险,凶险也得提前想到。,别学有些厂商“吃相困难看”。2023年有款IP改编游戏基本上原因是抽卡概率太黑, 被玩家骂上烫搜,再说说流水腰斩——IP改编最忌讳的就是“透支相信”。
说实话,眼下游戏买卖场最缺的就是“敢不一样”的厂商。别人做超级英雄游戏就堆特效、 搞连招,FunPlus偏要把饼干人塞进哥谭市;别人改编IP就照搬原作剧情,他们非要搞“黑宇宙+萌系战斗”。这种“拧巴”劲儿,说不定真实能杀出条血路。毕竟玩家早就看腻了千篇一律的套路,谁能给他们点新鲜鲜感,谁就能赢下下一轮比。
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