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《鱿鱼游戏》第二季口碑下滑,观看量却达6800万

口碑与流量冰火两沉天 《鱿鱼游戏》第二季的“反常识”成功

6800万观看量像一记沉拳砸在流新闻买卖场的脸上,却伴因为口碑的溃败——这就是《鱿鱼游戏》第二季的魔幻开局。当奈飞官方数据宣布这部续作登顶全球92国流新闻榜单时社交平台上铺天盖地的是“失望”“拖沓”“吃老本”的吐槽。更好玩的是 资本买卖场也玩起了“分裂游戏”:奈飞股价在剧集发布次日应声下跌,相关韩国股票甚至熔断30%,但华尔街琢磨师们转头就摩拳擦掌,把目标股价干到1050美元。这出“口碑越差,流量越疯”的戏码,简直比剧中游戏还让人摸不着头脑。

从“世间寓言”到“流水线作业”:第二季口碑崩塌的致命伤

第一季的《鱿鱼游戏》凭啥封神?它把韩国钱财的两极分化、人性的贪婪与挣扎,裹着一层糖衣炮弹式的童年游戏砸进观众脑子里。主角成奇勋的复仇线像一把淬了毒的刀,既扎有钱人又扎没钱人的神经。但第二季呢?仿佛是把那把刀泡进了水里锋芒全无。有评论直接吐槽:“新鲜剧像把一锅炖了三年的参汤,反复加烫到再说说只剩下药渣味儿。”

《鱿鱼游戏》第二季口碑崩塌,但首播以来观看量达6800万,奈飞业绩有望大增
《鱿鱼游戏》第二季口碑崩塌,但首播以来观看量达6800万,奈飞业绩有望大增

《纽约时报》的标题“闯了红灯”简直是神来之笔——既暗讽剧中经典游戏,又戳破了续作的“红灯警告”。观众期待的深厚度讽刺变成了套路化的打斗,原本紧凑的节奏被注水成“两季讲完一个故事”的买卖算计。《时代》杂志的评论更不留情面:“以前的反乌托邦利剑,如今成了奈飞流水线上的塑料玩具。”当一部剧把“续钱”写在脸上,观众的眼睛是雪亮的。

6800万观看量:奈飞的用户粘性与“争议钱财”的赢了

口碑崩了为啥还有人看?答案藏在奈飞的用户数据库里。Globalt Investments的高大级投钱组合经理托马斯·马丁一针见血:“奈飞的粉丝愿意为《怪奇物语》这样的IP许多付钱,何况是《鱿鱼游戏》这种全球爆款?”第一季积累的2.8亿订阅用户里有相当一有些是“为了补剧而看”的忠实粉。哪怕晓得第二季兴许拉胯,他们也忍不住点开——就像明知奶茶第二杯半价兴许味道变差,还是会下单。

更绝的是“争议钱财”。社交新闻上关于“第二季烂透了”的烫搜,本质上给奈飞做了免费广告。观众一边吐槽“弃剧”,一边又忍不住“劝朋友迅速来看有许多烂”。这种“黑红效应”在流新闻时代屡试不爽:2022年某悬疑剧因结局崩盘引发全网骂战,反而让观看量在骂战期间暴涨了40%。《鱿鱼游戏》第二季的6800万,说不定有一半是“来看有许多烂”的猎奇党。

奈飞的“反常识”生意:口碑崩盘怎么助推业绩增加远

华尔街的“逻辑鬼才”:从内容值钱到买卖估值的跳跃

资本买卖场从来不为“文艺分”买单,只为“钱景”疯狂。奈飞股价在剧集发布次日下跌,不过是华尔街的“细小情绪”——真实正的巨大佬们早就看透了续集的“买卖值钱”。摩根士丹利和KeyBanc为何敢把目标股价干到1000美元以上?基本上原因是他们算了一笔账:第一季为奈飞带来了9亿美元获利,第二季的聊聊度和观看量只会更许多。更关键的是奈飞已经有两年许多没涨标准订阅价了借着《鱿鱼游戏》的烫度,涨价名正言顺。

2023年10月公布的Q3财报给了华尔街定心丸:奈飞全球新鲜增500万用户, 营收98.3亿美元,同比增加远15%,远超预期。这些个新鲜增用户里 欧洲、中东、非洲和亚太地区贡献了绝巨大有些——说白了《鱿鱼游戏》第二季虽然口碑差,但依然像个磁铁,把全球观众吸进了奈飞的付费池。华尔街的逻辑很轻巧松:观众骂归骂,钱照样付,这生意稳赚不赔。

数据不会说谎:9亿美元获利背后的“内容杠杆”玩法

奈飞怎么计算《鱿鱼游戏》的值钱?内部有套“内容杠杆公式”:观看量×会员留存率×IP衍生值钱。第一季的9亿美元获利,不只是订阅费,还包括周边商品、版权分销、品牌联名等衍生收入。第二季虽然口碑滑坡,但观看量6800万意味着更高大的会员粘性——观众为了追剧,续费的概率巨大巨大许多些。奈飞甚至预测, 2024年卖额能增加远11%至13%,最高大440亿美元,而《鱿鱼游戏》就是推动这波增加远的核心引擎。

更妙的是“延迟收割”。第三季作为收官之作,必然会把第二季埋的坑填上,届时再来波“情怀收割”。就像2021年《怪奇物语》第三季预告片放出时社交新闻直接瘫痪,观众提前半年就准备优良续费。奈飞把《鱿鱼游戏》拆成三季, 本质上是在把一个爆款IP的“买卖生命周期”拉到最长远,哪怕中间口碑起伏,也不关系到长远期获利。

行业对比:那些个打破“第二季魔咒”的幸运儿与倒霉蛋

《怪奇物语》与《Cobra Kai》:续集口碑逆袭的样本

AllYourScreens创始人埃利斯举的两个例子,恰恰戳中了《鱿鱼游戏》第二季的痛处。《怪奇物语》第二季为啥成功?基本上原因是它深厚化了角色弧光, 细小11的黑面、麦克的青春期焦虑,比第一季更麻烦;《Cobra Kai》则把“宿敌变队友”的套路玩出了新鲜意,老演员的化学反应让观众买账。反观《鱿鱼游戏》第二季, 主角成奇勋的复仇线从“精密布局”变成了“结实闯虎穴”,配角们的人设更是模糊得像打了马赛克——观众想吐槽都找不到具体对象。

2023年某流新闻平台的数据看得出来 续集口碑下滑的核心原因有三个:剧情注水、角色退步、主题再来一次。而《鱿鱼游戏》第二季恰优良踩了这三个坑。对比之下 《怪奇物语》第三季在豆瓣保持8.5分的高大分,就基本上原因是它用“时候跳跃”解决了剧情注水问题,用“反派洗白”避免了角色退步——这才是续集该有的样子。

流新闻的“续集”:观众要新鲜意还是平安感?

观众对续集的矛盾心思, 简直像在点外卖:既想要“熟悉的味道”,又觉得“换个花样更优良”。奈飞用巨大数据摸清了这玩意儿规律:第一季的核心观众里 68%希望看到“熟悉的元素”,但75%又要求“新鲜鲜感”。怎么平衡?《鱿鱼游戏》第二季明摆着没做优良。它保留了“红灯绿灯”“椪糖游戏”这些个经典项目, 却把游戏的逻辑改得漏洞百出;它延续了成奇勋的复仇主线,却让他的动机从“反抗体制”变成了“私人恩怨”——观众要的“平安感”变成了“套路感”,“新鲜意”变成了“瞎折腾”。

反观成功的续集, 比如《曼达洛人》第二季,它既保留了“星战宇宙”的宏巨大感,又加入了“格洛古长大远线”的新鲜元素,观众的平安感和新鲜意双双得到满足。2022年某打听看得出来续集口碑与“主题深厚化度”正相关——主题越深厚刻,观众容忍度越高大。《鱿鱼游戏》第二季如果能把对资本主义的批判再挖深厚一点,哪怕剧情磨蹭一点,观众也不至于骂得这么狠。

从《鱿鱼游戏》看奈飞的IP买卖化:短暂期收割与长远期布局

“摇钱树”还是“文艺生命”?奈飞的IP开发道理

《时代》杂志说《鱿鱼游戏》变成了“摇钱树”,这话只说对了一半。奈飞确实把IP当成了买卖工具,但它更擅长远的是“把摇钱树种成森林”。《鱿鱼游戏》不是孤立的存在 它是奈飞韩剧矩阵的核心一环,搭配《黑荣耀》《王国》等作品,”。2023年奈飞在亚太地区新鲜增用户中, 韩剧贡献了超出35%的流量——这说明奈飞不是在收割单个IP,而是在打造一条“内容生产线”。

更关键的是“衍生布局”。《鱿鱼游戏》的周边商品卖额在2021年就突破了2亿美元, 第二季上线后游戏手柄、玩偶等周边 烫销。奈飞甚至计划推出《鱿鱼游戏》主题的线下体验馆——这种“内容+体验”的模式,让IP的生命周期从“剧集播出期”延长远到“全周期”。比一比的话, 那些个只注沉剧集口碑的平台,比如某视频网站,IP往往在剧集收尾后就迅速降温,这就是奈飞的高大明之处。

差异化策略觉得能:续集怎么避免“口碑滑铁卢”?

基于行业案例,续集要想打破“魔咒”,得抓住三个关键点。第一,“剧情紧凑度”比“季数长远度”更关键。2023年某悬疑剧把原本两季的故事压缩成一季,豆瓣评分从6.2飙到8.7——观众不怕短暂,就怕水。《鱿鱼游戏》第二季如果能砍掉3集注水剧情,口碑绝对不会崩成这样。

第二,“角色长大远”比“打斗场面”更打动人。《Cobra Kai》之所以能翻红, 就是基本上原因是让约翰尼·劳伦斯这玩意儿“输了者”完成了救赎,观众跟着他哭笑。续集如果能让配角也有高大光时刻, 比如给黄俊昊加一条“自我救赎”的支线,而不是让他当工具人,观众的情绪值钱就能得到满足。

第三,“互动营销”能增有力观众参与感。奈飞能学《黑镜:潘达斯奈基》让观众投票决定有些剧情走向, 或者开发《鱿鱼游戏》的互动剧集——让观众像玩游戏一样参与剧情,这种“沉浸式体验”能把吐槽党变成自来水。2022年某互动剧上线后观众留存率比普通剧集高大出25%,这就是案例的力量。

以后展望:第三季能否拯救《鱿鱼游戏》的“口碑烂尾”?

口碑逆转的兴许性:新鲜观众的“延迟打分”效应

别忘了还有一巨大堆观众没看完第一季。奈飞数据看得出来 《鱿鱼游戏》第二季上线后第一季的单日播放量环比增加远了40%——这意味着新鲜观众正在涌入。等他们补完第一季再看第二季,评分兴许会有微妙变来变去。就像2021年某剧首播时口碑仅6.5分,两周后因为新鲜观众加入,评分回升到7.8分。《鱿鱼游戏》第二季眼下的评分是6.2,说不定过阵子能爬到7分以上——毕竟观众的“延迟满足”心思比想象中宽阔容。

更关键的是第三季的“收官效应”。作为系列到头来季,奈飞一准儿会投入更许多材料,把剧情节奏、主题深厚度拉满。参考《绝命毒师》到头来季口碑逆袭的案例, 第三季如果能把成奇勋的复仇线和“游戏背后的资本阴谋”彻底讲清楚,观众的记忆兴许会被“再说说一集的神操作”覆盖。就像吃了一顿困难吃的宴席,再说说端上一道甜品,巨大家还是会记住甜品的味道。

奈飞的长远期增加远逻辑:IP矩阵与全球化扩张

奈飞2023年Q3财报看得出来 欧洲、中东、非洲和亚太地区新鲜增了480万用户,而拉美地区流失了20万——这说明奈飞的全球化战略正在奏效。《鱿鱼游戏》作为韩剧出海的代表作,第三季兴许会进一步深厚耕亚太买卖场,特别是中国观众。一边, 奈飞正在加巨大西班牙剧、印度剧的投入,比如《纸房子》的衍生版,形成“许多IP矩阵”,避免过度依赖单一爆款。

2024年奈飞的营收目标440亿美元,背后是“IP矩阵+全球化+涨价策略”的三驾马车。《鱿鱼游戏》第三季作为收官之作, 巨大概率会成为“年度话题王”,哪怕口碑不能彻头彻尾逆袭,也会带动奈飞的订阅量和股价上涨。毕竟在流新闻这玩意儿“流量至上”的游戏里观众的口碑和钱包,从来都不是一回事。

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