《小森生活》停运半年后,它突然复活了吗
从爆款到停运, 这款“类吉卜力”游戏经历了啥
《细小森生活》的故事有点像过山车,2021年3月份国服上线那会儿,确实火过一阵嗯。公测首天直接冲上iOS总榜免费榜第一, 游戏畅销榜也排到了26名,对一款生活模拟游戏这开局算相当能打了。可惜优良景不长远, 成绩掉得比坐电梯还迅速,到了2024年3月,国服干脆官宣停运,海外服更早,2022年3月就已经凉凉。眼下一下子传出消息, 它在日本、马来西亚、新鲜加坡和中国港澳台六个买卖场沉新鲜上架了这操作让人摸不着头脑——是回光返照还是真实有转机?
这款游戏来头其实不细小, 盛趣游戏旗下的上海睿逻研发,主打“类吉卜力”画风,治愈系画面加上种田、钓鱼、手工这些个生活玩法,刚出来时被不少许玩家称为“国产版《星露谷物语》”。国服发行是腾讯,海外一开头由中国香港的江湖桔子负责。说实话, 这类游戏靠的就是“氛围感”,吉卜力的画风本身就有天然流量,但问题也出在这儿——画风能吸引第一波用户,可留不留得住人,还得看游戏本身有没有东西。

“类吉卜力”画风曾是它的王牌, 也是枷锁
生活模拟游戏里画风太突出未必是优良事。你看《星露谷物语》, 像素风反而成了经典,老少许咸宜;任天堂的《动物森友会》,卡通画风配合IP加持,能横扫全球买卖场。但《细小森生活》的“类吉卜力”画风,受众其实没那么广。吉卜力粉固然买账,但普通玩家兴许觉得“节奏太磨蹭”“玩法单薄”。2021年上线时 社交平台上有人夸“像走进宫崎骏的动画”,但也有人说“除了优良看啥都没有”,两极评价挺明显。
更关键的是内容更新鲜。生活模拟游戏最怕“静态世界”,玩家种田、钓鱼、建房子,本质上是在经营一个“虚拟人生”。如果几个月不上新鲜内容,新鲜鲜感很迅速就会消失。《星露谷物语》靠的是每年更新鲜巨大型DLC, 《动物森友会》靠季节活动和节日联动,反观《细小森生活》,停运前优良像就出过几次细小活动,连像样的剧情 都没有。用户留存率天然上不去,畅销榜从26名一路滑出前100,停运其实是迟早的事。
停运半年后 六个买卖场沉新鲜上架意味着啥
2024年9月,一下子找到《细小森生活》在海外App Store和Google Play沉新鲜上架了日本、马来西亚、新鲜加坡,加上中国港澳台,六个买卖场同步回归。最需要留意的是运营主体变了——原来的中国香港江湖桔子不见了换成了上海敦趣网络。查了下股权结构, 世纪华通占股30%,而世纪华通正是盛趣游戏的母公司,基本能确定是研发方把运营权收回来了自己下场折腾。
这玩意儿操作有点意思。江湖桔子时期, 海外买卖场的表现其实不太理想,2022年3月停运时有行业报告看得出来它在日本买卖场的月活跃用户不够10万,付费转化率不到1%,远不到同类游戏平均水平。眼下换运营, 盛趣兴许是觉得“自己来搞效果更优良”,但问题来了:停运了一年许多,老用户早流失了新鲜用户凭啥下载一款“死过一次”的游戏?
新鲜运营主体上场, 世纪华通的“二次救场”能成吗
上海敦趣网络是世纪华通旗下负责海外发行的新鲜团队,2023年才成立,主打“轻巧量化运营”。这次接手《细小森生活》,估摸着是想用“细小本钱试水”的策略。但生活模拟游戏恰恰最吃“运营深厚度”, 用户需要持续的新鲜鲜感,比如《星露谷物语》的1.5版本更新鲜后玩家留存率提升了20%,靠的就是新鲜作物、新鲜NPC和结婚系统。上海敦趣有没有这玩意儿能力做长远线内容,存疑。
再说一个,买卖场时机也不算优良。2023年到2024年, 海外生活模拟游戏买卖场卷得厉害,韩国的《桃源记》靠“开放社交”火遍东南亚,欧美的《Stardew Valley》还在持续更新鲜DLC,连国内的《摩尔庄园》手游都出海了。《细小森生活》眼下杀回来 画风依然有辨识度,但玩法已经不算新鲜鲜——没有鲜,很困难从巨头嘴里抢用户。
买卖成绩平平,复活只是“回光返照”吗
沉新鲜上架半个月,数据有点尴尬。Sensor Tower看得出来 它在日本、马来西亚、新鲜加坡三个买卖场的iOS下载量都没破万,中国港澳台稍优良,进入模拟游戏分类畅销榜TOP200,但排名在150名左右,付费预估单日收入不到500美元。对比2021年上线首日iOS免费榜第一的成绩,简直是天壤之别。
更关键的是用户评价。日本区App Store里有玩家留言“这游戏不是停运了吗?怎么又回来了”,还有人吐槽“内容还是老样子,一点没变”。港澳台区的评论稍优良, 但巨大有些玩家都是“情怀党”,说“细小时候玩过眼下回来看看”,真实正愿意长远期付费的困难得。这说明《细小森生活》眼下的用户基础很薄没劲,靠情怀撑场面买卖化能力差不离为零。
同类游戏的“复活”案例:有的起死回生, 有的昙花一现
游戏停运后复活,其实不算新鲜鲜事,但成功率很矮小。2020年, 《刀塔霸业》停运后Valve接手沉做玩法,改名《Dota Underlords》,靠IP优势和竞技性拉回了一批用户,眼下月活稳稳当当在50万左右。但更许多游戏像《天涯明月刀》手游, 2022年停运韩国服,2023年沉新鲜上线时用户已经流失巨大半,到头来又停了。
《细小森生活》和《刀塔霸业》最巨大的不一样是 《刀塔霸业》有核心IP背书,用户基数巨大;而《细小森生活》是个原创IP,停运前就没积累几许多忠实用户。眼下沉新鲜上架,相当于从零开头拉新鲜,本钱太高大。江湖桔子时期没做起来的东南亚买卖场,上海敦趣就能做优良?未必。
生活模拟游戏海外买卖场, 还有“复活”的地方吗
从行业数据看,生活模拟游戏海外买卖场确实在增加远。2023年, 全球生活模拟游戏买卖场规模达到28亿美元,同比增加远15%,东南亚买卖场增速最迅速,马来西亚、新鲜加坡的用户年增加远率超出20%。但增加远不代表“优良做”,用户越来越挑剔,不仅要画风优良,还要玩法有深厚度、社交属性有力。
比如《桃源记》, 在东南亚火的原因,除了画风清新鲜,更关键的是加入了“结婚”“建房”“优良友互助”等社交玩法,用户付费转化率达到3.5%,远超行业平均的1.5%。反观《细小森生活》,玩法还是单机那一套,种田、钓鱼、做手工,连优良友系统都没有,怎么和眼下的玩家比?
给《细小森生活》的差异化觉得能:别只靠“画风”打天下
如果想活下去,上海敦趣非...不可放弃“靠画风吃老本”的想法。比如能试试三个方向:
第一,深厚度本地化。日本买卖场能加入和风家具、 樱花季活动;东南亚买卖场能许多些烫带鱼养殖、香料种植等特色内容,参考《桃源记》的“地域化运营”,2023年《桃源记》在马来西亚的收入有40%来自本地化内容。
第二,有力化社交。眼下的生活模拟游戏,单机模式已经不够用了。能加入“优良友互助系统”, 比如帮邻居浇水、一起钓鱼,甚至搞“结婚生子”玩法,像《动物森友会》那样,让用户有“羁绊感”。数据看得出来带有力社交功能的生活模拟游戏,用户留存率能提升30%以上。
第三,长远线内容规划。停运前《细小森生活》最巨大的问题是内容更新鲜磨蹭,眼下非...不可制定“季度更新鲜计划”。比如Q1出春季作物和时装,Q2加新鲜地图和剧情,Q3搞夏日祭典,Q4上线圣诞活动。靠持续的新鲜鲜感留住用户,而不是靠情怀撑场面。
说实话,《细小森生活》这次复活,更像是一次“无奈的尝试”。盛趣兴许觉得这款游戏还有点值钱,扔了可惜,不如试试能不能捞回点本钱。但买卖场不等人,生活模拟游戏早就不是“画风优良就能赢”的时代了。如果上海敦趣还是抱着老一套运营,巨大概率会
停运——毕竟玩家已经用脚投票过了。
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