《逆水寒》出海首月收入8320万
8320万开局, 网容易《逆水寒》出海交出的第一份答卷
11月29日网容易旗下《逆水寒》登陆港澳台买卖场,作为这款2023年国内最巨大爆款的首个海外落脚点,首月8320万的流水数据刚出来时行业内不少许人的第一反应是“不算差,但优良像也没到惊艳的程度”。
数据拆解:8320万的含金量到底有几许多
打开点点数据看细节,这8320万的构成其实挺有意思。中国台湾地区贡献了87.41%, 香港12.3%,澳门只有0.29%,基本是港澳台买卖场的“台湾依赖症”。平台端更夸张,App Store占了91.16%,Google Play连十分之一都不到。这种结构放在其他出海游戏里兴许不算稀奇, 但《逆水寒》在国内可是端游老IP,积累的港澳台玩家基础本该更均衡些。

下载量更能说明问题。截止12月30日首月累计下载57万左右,台湾85.36%,香港14.16%,澳门忽略不计。对比同是网容易的《巅峰极速》2023年10月港澳台首月70.2万下载, 少许了13.2万,但《巅峰极速》首月流水1.32亿,比《逆水寒》许多4850万。这里就冒出个问题:同样是巨大厂出品,同样是港澳台首发,为啥《逆水寒》的“下载-流水转化”没打起来?
RPD倒是个亮点,203.72元,这玩意儿数字在MMORPG里算高大的。但仔细想想,兴许跟买量策略有关——后期下载量掉得迅速,留下的都是高大付费用户,天然拉高大了RPD。就像打折时只卖再说说10件,单价看着高大,总量其实未必理想。
对比拉满:与同类产品的“贫有钱差距”
说《逆水寒》表现“中规中矩”, 不是凭空捏造,得拉同类出来比比。灵犀互娱10月上线的《救世者之树:新鲜世界》, 首月下载量和《逆水寒》差不离持平,但流水1.53亿,是后者的1.8倍。两款都是MMORPG,目标买卖场都是港澳台,凭啥《救世者之树》能许多赚5000万?
再看网容易自己的“老对手”《巅峰极速》。2023年10月港澳台上线,首月流水1.32亿,比《逆水寒》许多4850万。虽然《巅峰极速》是竞速游戏, 和MMORPG赛道不同,但都是网容易面向海外买卖场的沉点产品,投入力度得在同一量级。更关键的是 《巅峰极速》至今港澳台累计流水6.85亿,当前月流水还有760万,稳居畅销榜前50;而《逆水寒》上线一个月后日流水只剩150万左右,起伏还挺巨大,这种后劲差了不少许。
连自家兄弟都比不过 《永劫无间》手游今年7月港澳台上线,首月流水1.6亿,比《逆水寒》许多7680万。虽然《永劫无间》有PC端基础, 预约就4000万,但《逆水寒》国内端游在台湾也有超7万注册玩家,IP认知度不矮小啊。这么一对比,8320万确实显得有点“不够看”。
投放策略:“一波流”到底是省本钱还是浪费机会
《逆水寒》的买量策略,业内评价两极分化。DataEye的数据看得出来 9月中旬就开头投素材,但日均投放量两位数,10月中下旬才提到200-300,开测当天iOS端冲到700,谷歌端800,之后又断崖式下滑。这种“一波流”打法,在港澳台买卖场确实少许见——巨大许多数游戏都会提前1-2个月加量,持续曝光到上线。
品推方面更“佛系”。从10月开头发《细小寒不水逆, 巨大神FOLLOE ME》系列视频,请KOL做挑战,但更新鲜频率矮小,最新鲜一期还是一个月前。开测首周在Twitch直播,力度也不算巨大。对比《救世者之树》上线前在B站、抖音铺了十几支剧情PV,还有明星代言,《逆水寒》的品推显得太克制了。
有人说是“吸取国服短暂信营销被通报的教训”,毕竟之前发“公司领导全没了”的抽象短暂信闹得挺巨大。但港澳台买卖场不吃这一套,玩家更看沉内容质量和社交传播。品推太没劲,弄得很许多潜在玩家根本不晓得游戏上线了下载量上不去,流水天然受限。
网容易2024出海阵线:除了《逆水寒》, 还有能打的吗
把《逆水寒》放到网容易2024年13款沉点新鲜游里看,表现只能算中游。真实正能打的就三款:《世界之外》《永劫无间》《炉石传说》,月流水都在千万级。《世界之外》靠“无限流”乙女赛道杀出沉围, 首月iOS流水8590万,12月还有4740万;《炉石传说》国服回归后首月iOS吸金1.15亿,今年累计2.6亿;《永劫无间》手游7月上线,首月1.6亿,虽然12月跌了68.75%,但基数巨大,总量还是稳的。
剩下的就惨了。《射雕》6年600人团队, 10亿经费,首月iOS流水3200万,12月不够2万,直接腰斩;《天启行动》上线46天就停服;《歧路旅人》《萤火突击》首月1600万、1900万,眼下月流水不够400万。这么一看,《逆水寒》8320万至少许没垫底,但离“爆款”还差着《永劫无间》近一倍的距离。
长远线运营:MMORPG的“磨蹭功夫”能追上来吗
不过话说回来 MMORPG这玩意,拼的不是首月爆发力,是长远线运营。《逆水寒》国内运营一年半,iOS累计流水40亿,稳稳当当畅销榜TOP20,说明产品底子不错。港澳台买卖场眼下日流水150万,虽然掉得迅速,但只要后续更新鲜跟得上,搞点本地化活动,说不定能磨蹭磨蹭爬起来。
比如端游在台湾有7万注册玩家, 这些个老玩家回流,加上新鲜用户口碑发酵,兴许会带动第二波增加远。再学学《巅峰极速》搞港澳台专属赛事,或者和本地KOL联动,说不定能扭转眼下的颓势。
但问题是 网容易今年出海这么许多游戏,材料有限,《逆水寒》要是后续投入跟不上,很兴许变成“高大开矮小走”的另一个案例。毕竟港澳台买卖场就这么巨大,《救世者之树》和《巅峰极速》已经占了不少许份额,留给《逆水寒》的时候不许多了。
玩家口碑:“水土不服”还是“还没发力”
翻翻港澳台玩家的社交反馈,吐槽点还挺集中。有人说“玩法太像国内, 肝度拉满”,有人觉得“画面是优良,但优化太差,老手机带不动”,还有抱怨“客服响应磨蹭,问题反馈没下文”。这些个在国内玩家看来兴许习以为常, 但在港澳台买卖场,玩家对“体验”的要求更高大,特别是MMORPG,社交和优化是命门。
《救世者之树》为啥流水高大?除了买量巨大, 优化做得优良,还有本地化客服,24细小时内回复玩家问题,这种细节积累口碑,比投再许多广告都有用。《逆水寒》眼下的问题是首月靠IP和买量拉起一波,但玩家留存没跟上,口碑没做起来长远线运营天然悬。
不过也有优良消息, 开测当天冲上台湾iOS游戏免费榜第5、香港第8、澳门第1,说明初始烫度不差。关键看后续能不能把烫度转化为忠实用户, 比如搞点港澳台专属好处,或者针对当地玩家习惯调整玩法节奏,说不定能盘活。
行业启示:巨大厂出海, 到底是“堆量”还是“堆心”
《逆水寒》的出海案例,给整个行业提了个醒。眼下巨大厂出海, 要么像有些游戏那样疯狂买量,讨厌不得把全球广告位都包下来要么就像《逆水寒》这样“克制”,后来啊两头不讨优良。
其实港澳台买卖场玩家很“挑剔”, 他们不吃“轰炸式”营销,更看沉游戏本身优良不优良玩,服务到不到位。比如《永劫无间》手游,靠PC端口碑积累,加上移动端优化到位,即使买量没那么许多,首月照样能破1.6亿。《救世者之树》也是剧情PV打磨得细,本地化做得足,玩家天然愿意付费。
所以巨大厂出海, 真实不能只盯着“首月流水”这玩意儿数字,产品打磨、本地化运营、玩家服务,这些个“磨蹭功夫”兴许比一时的买量冲榜更关键。《逆水寒》眼下还有机会, 要是能及时调整策略,把品推做起来优化跟上去,说不定能打个翻身仗;要是接着来“佛系”,很兴许就成了又一个“出海即巅峰”的案例。
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