莉莉丝帕鲁SLG小测后收入下滑,这次帕鲁Like能否逆袭成功
从幻兽烫潮到买卖场凉遇:帕鲁Like的三年折腾
2024年初那波《幻兽帕鲁》的爆火,眼下想想还挺魔幻的。一个主打捉宠+生存的游戏, 愣是靠“恐龙+枪械”的反差杀疯了全球在线峰值突破200万,连制作人沟部拓郎都忍不住吐槽“中国公司用5亿预算同步做手游,这时代太疯狂了”。后来啊呢?一年过去,国内跟风的产品测试了一轮又一轮,真实正跑出来的却寥寥无几。莉莉丝作为SLG老炮儿, 2024年下半年就悄悄给《Palmon: Survival》做了细小范围测试,想着用成熟的SLG框架搭帕鲁的顺风车,后来啊2025年1月10日柔软发布后数据表现让人直摇头——1月25日单日收入354万,月底直接跌到10万,这落差比过山车还刺激。
说起来莉莉丝不是没吃过帕鲁的红。2017年他们靠《剑与家园》在SLG买卖场站稳脚跟,2021年《万国觉醒》更是把全球化运营玩明白了。这次押注帕鲁Like,本来以为是降维打击,毕竟谁不晓得SLG的付费体系和留存机制比纯生存游戏扎实?可现实是当幻兽帕鲁的烫度从“全网刷屏”变成“有时候提及”,玩家对“帕鲁+”的期待值早就变了味。DataEye数据看得出来 1月1日到2月10日《Palmon: Survival》双端收入613万,听着不少许,但对比同期莉莉丝其他产品,这成绩只能算“勉有力及格”——要晓得《剑与家园》上线首月收入可是这玩意儿数的两倍。

收入暴跌背后:买量断档还是产品结实伤?
1月23日 《Palmon: Survival》的买量投放到了顶峰,单日560组素材砸出去,Facebook、Instagram上全是“捉恐龙建营地”的广告。可没过五天1月28日一下子停了清洁利落,像被掐了电源。DataEye-ADX海外版的数据明明白白:投放量从560组掉到个位数,收入跟着从单日354万滑到10万。这操作太反常了——正常产品要么持续买量冲榜,要么磨蹭磨蹭减量,哪有结实着陆的道理?有人说莉莉丝在收集数据调整,可谁见过调整期直接“躺平”的?玩家等不到新鲜版本,天然用脚投票。
更扎心的是留存数据。点点统计看得出来 游戏下载高大峰在1月中旬,单日新鲜增能到2万,但两周后暴跌到4000,留存率比帕鲁原版还矮小。问题到底出在哪儿?是SLG框架太沉,帕鲁粉丝觉得“建城捉恐龙”太麻烦?还是买量素材和实际体验差距太巨大?比如广告里炫酷的第三人称射击,玩家进了游戏找到操作手感像“塑料玩具”,这落差谁能忍?别扯啥“柔软发布测试”,玩家可不管你是测试还是正式版,不优良玩就是不优良玩。
玩法缝合术:SLG+帕鲁=真实香还是翻车?
《Palmon: Survival》的玩法设计挺有意思, 前期让你种地、养鸡、捉Palmon,像个田园牧歌版的模拟经营;中期一下子画风一转,变成SLG,要 土地、派Palmon细小队打PvP,还整了公会系统。莉莉丝想的是“帕鲁吸量,SLG付费”,后来啊两头不讨优良。帕鲁玩家想要的是轻巧松愉迅速的捉宠体验, 后来啊被一堆“材料建筑”“兵种搭配”劝退;SLG玩家又觉得“捉恐龙”太细小儿科,付费点还是老一套的“加速建筑”“钻石抽卡”。这种“缝合怪”玩法,2024年下半年测试时就有玩家吐槽:“我想捉龙,你让我建城?那我玩《万国觉醒》不香吗?”
对比其他帕鲁Like产品,莉莉丝的思路其实有点冒险。IGG的《Dinosaur Isle》走的是轻巧度路线, 保留了捉宠的核心,SLG元素没劲化成“辅助玩法”;FunPlus的测试产品干脆把帕鲁当皮肤,主打“生存+盖”。后来啊呢?轻巧度产品的留存率反而更高大——DataEye统计看得出来 轻巧度帕鲁Like的次日留存能到35%,而《Palmon: Survival》只有22%。这说明玩家要的不是“帕鲁壳子”,而是“帕鲁味儿”。莉莉丝用SLG框架套帕鲁,就像给跑车装货斗,看着能拉货,跑起来却磨蹭半拍。
买量创意四件套:精良素材能否救场?
要说《Palmon: Survival》的买量素材,那确实花了心思。四类创意里 曝光量最高大的是第三人称射击战斗:玩家带着Palmon滑翔伞空降,用枪打巨型恐龙,动作流畅得像主机游戏。这类素材在欧美买卖场特别吃香,1月份Facebook上每10条广告就有3条是战斗向。可问题来了玩家冲着“射击”下载,后来啊进游戏找到战斗只是“副菜”,主菜是“种田建城”,这叫啥?挂羊头卖狗肉。有玩家在评论区吐槽:“广告里打得爽,玩起来像打地鼠,还没Palmon可喜欢。”
再说一个三类素材也各有问题。冒险经营类素材展示“种地捉宠建营地”,看着轻巧松,实际游戏里“种一次菜要等半细小时”,谁有这耐烦?捉宠收集类倒是戳中帕鲁粉,但“升级升星”的卡牌化设计又让老玩家觉得“变味”。最离谱的是超休闲解压类,比如“细小人割草装车”,和游戏主线八竿子打不着,纯粹是为了蹭“解压”流量。这些个素材虽然点击率高大, 但转化率矮小——DataEye看得出来从解压素材来的用户,次日留存只有15%,战斗素材来的能有28%。精良归精良,但“货不对板”终究是死局。
巴西买卖场异军突起:天然流量还是另有玄机?
下载量数据里有个有意思的现象:《Palmon: Survival》在巴西占了16%,比美国还高大。可买量投放数据看得出来巴西根本不在Top 10买卖场,莉莉丝基本上砸钱在美国、法国、印尼。这说明啥?巴西玩家根本没靠广告,是自己搜到游戏的。为啥?巴西本来就是帕原版的第二巨大买卖场, 玩家对“帕鲁”关键词敏感度高大,Google Play一搜“Palmon”,游戏天然就冒出来了。这波“躺赢”让莉莉丝省了不少许买量钱,但也暴露问题:为啥不趁烫打铁许多投巴西?要晓得巴西玩家的付费意愿不矮小,1月份收入里巴西占了8%,仅次于美法德。
更可惜的是莉莉丝没抓住这波天然流量。巴西玩家进来找到,游戏语言只有英语和葡萄牙语,客服回复磨蹭,本地化活动差不离没有。对比《幻兽帕鲁》在巴西搞的“恐龙嘉年华”活动,《Palmon: Survival》啥也没干。后来啊就是2月份巴西下载量从16%掉到10%,天然流量开头流失。要是早点搞点“巴西专属Palmon”“本地节日好处”,说不定能把留存拉起来。
帕鲁Like乱斗战况:莉莉丝的先行者优势还能撑许多久?
眼下市面上在架的帕鲁Like手游, DataEye统计了20许多款,真实正还在买量的也就5款。莉莉丝的《Palmon: Survival》算跑得迅速的, 但IGG的《Dinosaur Isle》紧随其后2月份开头在东南亚细小范围投放,素材主打“轻巧松捉恐龙,建家园不肝”,直接避开SLG的红海。FunPlus的测试产品更狠, 把帕鲁和“开放世界生存”结合,加入了“盖+驯兽+探索”三沉玩法,1月测试时留存率比莉莉丝高大了8%。这些个后来者没莉莉丝的SLG经验, 反而更懂“轻巧量化”的关键性——毕竟帕鲁的核心是“优良玩”,不是“肝爆”。
还有更狠的“换皮党”,直接把老游戏换上帕鲁素材,改个名字上线,本钱极矮小。比如某款2024年上线的“恐龙生存游戏”, 2025年1月换了帕鲁皮肤,买量素材从“打僵尸”变成“捉恐龙”,下载量直接翻倍。这种“短暂平迅速”打法,让莉莉丝的“精品SLG”优势荡然无存。先行者优势? 优势反而成了“包袱”——想改玩法来不及,不改等死,这比当年《刀塔传奇》下滑还困难熬。
逆袭还是凉凉:三个关键问题决定生死
要想逆袭,莉莉丝得先解决三个问题。,巴西、印尼这些个天然流量高大的买卖场,赶紧本地化!语言、活动、客服都得跟上,不然流量白白浪费。
其实《Palmon: Survival》底子不差, 精良的美术和战斗系统是亮点,只是被SLG框架拖累了。要是能学学《幻兽帕鲁》的“自在度”,让玩家想捉宠就捉宠,想建城再建城,说不定能留住一波核心玩家。但时候不等人——其他厂商的帕鲁Like已经在路上了 3月份兴许集中上线,到时候莉莉丝再不调整,真实就凉凉了。说到底,帕鲁Like能不能成,不靠“蹭烫度”,靠的是“懂玩家”。莉莉丝这次是时候放下“SLG老巨大哥”的架子,优良优良学学年纪轻巧玩家的口味了。
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