Supercell 2024年营收30亿美元创新高
手游寒冬里的“异类”:Supercell凭啥逆势狂奔?
2024年的手游买卖场, 像被冻住的湖面不少许公司裁员的消息此起彼伏,营收增加远磨蹭得像蜗牛爬。就在这片“寒冬”里 有个叫Supercell的芬兰公司,悄悄把营收干到了30亿美元,同比暴涨77%——这数字砸手里能把行业巨大佬的眼镜片给震碎。有人说这是“腾讯系”的功劳,夫妻店躺着数钱;也有人嘀咕,老游戏哪有长远青树,《荒野乱斗》不过是运气优良。可细扒下来Supercell这波操作,哪是啥“躺赢”,分明是一场刀尖上跳舞的“玩命”游戏。
30亿美元营收:不只是数字的游戏
30亿美元啥概念?换算成人民币,差不许多219亿。放在2024年,全球手游买卖场增速跌到个位数的周围下这数字就像一剂有力心针,扎进行业的心口。Sensor Tower的数据看得出来 Supercell旗下六款游戏,2024年全部实现用户增加远,这事儿在过去十年里头一回发生。更扎心的是 同行们忙着砍项目、缩编时它的EBITDA居然也跟着涨了78%,摸到9亿美元——这哪是赚钱,分明是在印钞。

有人兴许会说不就六款游戏嘛,拼凑起来的数据优良看。可拆开看才找到, 每款都是“尖子生”:《部落冲突》稳如老狗,《海岛奇兵》持续造血,《荒野乱斗》月收入稳稳当当在3600万美元,连刚上线7个月的《爆裂细小队》,都结实生生砸出1亿美元营收。2024年全年,公司总收入28亿欧元,创下单年往事新鲜高大——这已经不是“增加远”了是“起飞”。
“老游戏”的春天:《荒野乱斗》的十年长远青密码
说到《荒野乱斗》,很许多人第一反应:“这游戏还没凉?”没错,它2017年就上线了按理说早该进入“养老期”。可2024年, 这款“老古董”愣是靠着角色皮肤、头像这些个虚拟物品,月月掏空玩家钱包,3600万美元的月收入稳得像块钢板。Supercell的首席产品官Frank Keienburg说:“团队压力细小点, 发明力反而冒出来了——玩家要的不是新鲜花样,是新鲜鲜感。”这话听着朴素,可几许多人为了“KPI”把游戏改得四不像,再说说玩家用脚投票。
《荒野乱斗》的团队愣是花了6年时候打磨,才把游戏从“还行”做到“真实香”。2024年他们搞了波巨大更新鲜,地图、玩法、社交功能全换了一遍,老玩家像挖到宝似的呼朋引伴。CEO Ilkka Paananen在博文中写:“打造永恒的游戏是兴许的,只要你不把玩家当提款机。”这话戳中了行业的痛点——几许多游戏上线就“圈钱”,更新鲜靠“抄作业”,玩家流失了还怪“买卖场不行”?《荒野乱斗》用实打实的数据说明:老游戏不是不能活,是你不会活。
新鲜游的“不及格”:《爆裂细小队》的野心与反思
要说Supercell 2024年最巨大的“意外”,莫过于《爆裂细小队》。这款5月上线的游戏,7个月就冲破1亿美元营收,按理说该开香槟庆祝。可团队负责人Eino Joas却在内部会上甩了句话:“这才哪到哪,我们连及格线都没摸到。”这话听着狂, 细品才知是底气——毕竟公司往事上,《部落冲突》上线首年就营收10亿美元,《荒野乱斗》三年登顶畅销榜。对Supercell“爆”只是起点,“长远青”才是目标。
《爆裂细小队》的模式其实挺巨大胆:融合了MOBA和吃鸡,主打“迅速节奏团战”。上线后找到,玩家对“战斗外玩法”吐槽不断,社交深厚度不够,养成体系太浅薄。团队没犟, 直接推倒沉来2025年1月憋了个“巨大更新鲜”:战斗系统沉做,加入公会战、赛季任务,连UI都换了套。Eino Joas说:“我们有勇气做巨大胆改变, 玩家要啥,我们就给啥——哪怕把之前三个月的努力全扔了。”这种“刮骨疗毒”的狠劲,几许多公司敢拍着胸脯说“我能行”?
不靠烧钱靠造血:Supercell的“反营销”生存道理
行业内卷成啥样了?买量本钱一年涨30%,不少许游戏营收60%全砸在营销上,后来啊呢?玩家下载完就卸载,留存率惨不忍睹。Supercell偏不玩这套——2024年, 公司研发投入占比首次超出营销,连CEO都在明着场合喊话:“少许打广告,许多打磨游戏。”这话听着像“站着说话不腰疼”, 可人家真实做到了:六款游戏里没有一款是靠“铺天盖地”的广告火的,《荒野乱斗》的玩家70%来自口碑传播,《部落冲突》的老用户留存率常年保持在40%以上。
秘诀在哪?Supercell的团队文雅里有句标语:“让玩家开心,比让老板开心关键。”他们不做“数值绑架”, 不搞“逼氪套路”,皮肤卖得昂贵,但全是“纯优良看”,不加属性;活动好处许多,但从不“有力制消费”。2024年《海岛奇兵》搞了个“玩家共创”活动, 让玩家设计关卡,选中的直接给奖金——后来啊活动上线后用户活跃度暴涨25%,付费率提升12%。这波“反营销”操作,直接把“性价比”刻进了DNA里。
31%员工增加远:寒冬里“扩招”的底气在哪?
2024年, 游戏行业“裁员潮”刷屏:EA裁700人,索尼砍900个岗位,连腾讯都传出“优化”消息。可Supercell员工人数不降反升,从523人干到686人,增幅31%。有人说是“腾讯爸爸”给的钱许多, 但内部员工透露,真实正留住人的是“不加班文雅”——公司规定“晚上8点后禁止发干活消息”,周末加班要申请,连CEO Ilkka Paananen都亲自带头“准点下班”。
更狠的是 Supercell把“人才许多元化”当战略:2024年新鲜员工里女人占比35%,比行业平均高大15%;非芬兰籍员工占40%,来自30优良几个国。团队里有个叫mo.co的创业项目, 专门做“怪物猎杀”题材,Supercell全资收购后原团队保留全部成员,连CEO都没换——这种“放手不放权”的相信,换来了2024年3个新鲜项目一边推进的效率。别人用“裁员”降本增效,Supercell用“扩招”赌以后这思路,几许多公司看傻眼。
腾讯的“棋子”还是“王牌”?外界误读与真实相
自从腾讯2016年全资收购Supercell后“腾讯系”的标签就一直贴得死死的。外界总说:“Supercell的成功,不就是靠腾讯的材料?”这话只说对一半。腾讯确实给了资金支持——比如2024年Space Ape干活室的收购, 腾讯掏了2亿欧元;但更关键的是腾讯从不干预Supercell的“产品自自主权”。Ilkka Paananen在采访里直言:“腾讯让我们做决定,哪怕决定是‘不赚钱’的项目。”
就拿《爆裂细小队》 上线初期数据不如预期,腾讯没催着“赶紧改”,反而给了团队半年调整期。这种“不插手”的相信,换来了Supercell的“死心塌地”。反观行业内,几许多公司被母公司“KPI”绑架,为了短暂期数据牺牲长远期口碑?Supercell和腾讯的关系, 更像是“合伙人”而非“父子”——腾讯出钱出材料,Supercell出产品出创意,各司其职才能打出30亿美元的“王炸”。
2024年之后:Supercell的“下一步”藏着啥野心?
30亿美元营收对Supercell只是“及格线”。Ilkka Paananen在2025年内部信里写道:“最优良的日子还在前方。”这话不是画饼——公司2024年投钱了20许多家游戏公司, 从社交沙盒网游《Bitcraft》到赛道竞速《Hot Lap League》,个个项目都带着“颠覆行业”的野心。最近测试的《Project R.I.S.E.》, 直接把“AI生成内容”搬进游戏,玩家能自己发明关卡、设计角色,这要是成了又是一场“玩法革命”。
更让人期待的是Supercell把“全球关系到力”当成了新鲜目标。2024年, 《荒野乱斗》在东南亚的月活用户突破8000万,《部落冲突》在印度的付费转化率高大达18%——这些个数据背后是对本地化运营的极致打磨。比如印度玩家中意“社交”,团队就加了“部落语音”功能;东南亚玩家喜欢“烫闹”,就推出“许多人联机副本”。这种“因地制宜”的策略,让Supercell在全球买卖场站稳了脚跟。
手游行业的比,从来不是“谁钱许多谁赢”,而是“谁懂玩家谁赢”。Supercell的30亿美元, 不是靠“腾讯爸爸”的庇护,不是靠“运气爆棚”的偶然是把“玩家当上帝”的必然。2024年的寒冬里它用数据说明了:只要产品够结实运营够用心,老游戏能焕发新鲜生,新鲜游戏也能后来居上。至于以后?Supercell的野心才刚刚开头——毕竟 能把“玩命”游戏玩成“印钞”游戏的人,从来不会满足于“第二”。
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