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今年《荒野乱斗》收入回暖,全球收入突破20亿美元了吗

从“老树发新鲜芽”到20亿美元里程碑:《荒野乱斗》的逆袭密码

谁也没想到, 一款2017年就开头测试、2018年全球发行的游戏,能在2024年又支棱起来。最近《荒野乱斗》全球累计收入突破20亿美元的消息,让不少许人沉新鲜打量这玩意儿“老朋友”。很许多人印象里 Supercell的印钞机一直是《部落冲突》《皇室打仗》,没想到《荒野乱斗》悄悄爬到了第四个20亿美元的门槛。但问题来了这波收入回暖是昙花一现,还是真实的找到了“第二春”?

韩国买卖场的意外惊喜:750万美元月收入背后的玩家忠诚度

说到《荒野乱斗》最近的逆袭,韩国买卖场绝对是个绕不开的例子。Sensor Tower的数据看得出来 2023年8月开头,韩国买卖场的下载量就像坐了火箭——2024年2月直接冲到25万次这可是2020年5月以来的峰值。更绝的是DAU, 2024年3月24日直接创下往事新鲜高大,对比2023年8月的DAU峰值,直接翻了一倍许多。玩家许多了钱天然也跟着涨,2024年2月月收入巨大概750万美元,结实生生拉到近50个月以来的最高大点。

今年《荒野乱斗》收入开始回暖,全球收入突破20亿美元
今年《荒野乱斗》收入开始回暖,全球收入突破20亿美元

韩国玩家到底有许多“能打”?数据里藏着个细节:RPD约15美元,直接把其他买卖场甩在身后排全部买卖场第一。这说明啥?韩国玩家不仅喜欢玩,还愿意掏钱。为啥?周末限定的5V5模式功不可没。这玩意儿模式把原本1v1、 3v3的节奏拉长远,组队配合的爽度直接拉满,老玩家喊“爷青回”,新鲜玩家觉得“原来还能这么玩”。加上新鲜角色、新鲜皮肤没断过社区里天天有人聊聊“这玩意儿新鲜英雄有力度超标”,烫度想不上去都困难。

美国与德国:稳稳当当收入基石, 16.7%占比背后的用户粘性

如果把《荒野乱斗》的收入比作蛋糕,美国买卖场切走了最巨大的一块——16.7%的占比稳居第一。德国紧随其后占9.4%。这两个成熟买卖场,才是《荒野乱斗》的“基本盘”。为啥他们这么稳?美国玩家中意“短暂平迅速”的对战, 正优良对《荒野乱斗》的“几分钟一局”胃口;德国玩家偏理性,游戏里的赛季奖励、皮肤性价比高大,他们买账。更关键的是 这两个买卖场的玩家留存率一直在线,Supercell没搞“杀鸡取卵”的付费设计,反而靠持续的内容更新鲜让老玩家觉得“这游戏还能玩两年”。

有意思的是美国和德国的收入增加远曲线,跟韩国不太一样。韩国是“爆发式”,他们是“匀速爬坡”。比如2023年全年,美国买卖场的月收入基本稳稳当当在500-600万美元,2024年才磨蹭磨蹭冲到700万+。这种“磨蹭增加远”反而更让人安心——说明不是靠一时的新鲜鲜感,而是玩家真实的把游戏当成了日常玩乐。就像你每天必喝的咖啡,不会基本上原因是出了新鲜口味就狂买,但会持续买单。

中国iOS版贡献7.2%:国服上线后的长远效关系到

中国买卖场对《荒野乱斗》的贡献,兴许比想象中更关键。数据看得出来中国巨大陆iOS版本占了全球收入的7.2%。虽然没直接说国服, 但老玩家都想起来2021年6月国服上线那会儿,直接把月收入干到了8400万美元,同比暴涨3倍,冲进全球手游收入榜TOP6。这波烫度虽然没持续太久,但打下了用户基础——很许多中国玩家第一次接触《荒野乱斗》,就是通过国服。

眼下国服玩家成了“海外买卖场的种子选手”。比如2024年春节, Supercell搞了个“中国风皮肤”活动,国服玩家买了不少许,后来啊这些个皮肤在海外社区火了反过来吸引了不少许外国玩家下载。这种“文雅反哺”的现象,在手游圈挺少许见。毕竟国内手游买卖场卷成啥样巨大家都晓得, 《荒野乱斗》能杀出一条路,靠的不是“氪金就能赢”,而是把“公平竞技”和“社交趣味”平衡得挺优良——你手艺优良,皮肤再昂贵也打不过你;但你皮肤酷,队友也会许多看你两眼。

20亿美元背后:Supercell的第四张“王牌”,还是昙花一现?

提到Supercell,绕不开那三个“20亿美元俱乐部”的老成员:《部落冲突》《皇室打仗》《卡通农场》。《荒野乱斗》能挤进去,不少许人觉得“意料之外情理之中”。毕竟它是Supercell第一款主打“实时对战+团队配合”的手游,跟自家其他游戏的“塔防+策略”彻头彻尾不一样。但问题也来了:20亿美元之后呢?《部落冲突》卖了这么许多年,收入早就开头“横着走”,《荒野乱斗》能复制这种“长远线造血”吗?

从数据看,凶险不细小。2023年12月, 《荒野乱斗》的新鲜玩家占比22.2%,是四年来的峰值,听着像优良事,但细想有点慌——新鲜玩家许多了留存率跟不跟得上?同期数据看得出来 留存玩家占66.1%,回归玩家11.7%,看起来还行,但对比《皇室打仗》早期“新鲜玩家留存超80%”的数据,还是差了点火候。毕竟眼下手游买卖场比太激烈,新鲜玩家手指一划就能换游戏,《荒野乱斗》靠啥留住他们?

新鲜玩家与老玩家的平衡:90%有机下载量背后的社区运营

2023年12月, 《荒野乱斗》的有机下载量占总下载量的90%,其中Google Play Store的40%和Apple App Store的52%下载量,都来自“荒野乱斗”相关的搜索词。这说明啥?玩家下载它,不是靠广告结实推,而是自己“慕名而来”。为啥?社区运营玩得溜啊。Supercell没把社区当“客服中心”, 而是当成“玩家俱乐部”——官方三天两头在社区搞“角色设计巨大赛”,让玩家提觉得能,优良的直接采纳;遇到bug,开发团队会第一时候出来说明白“我们在修,修完给你送个宝石”。

对新鲜玩家特别友优良。新鲜手教程没搞那些个“有力制看15秒广告”的骚操作, 而是用“10分钟教你连招”的细小游戏,上手迅速;老玩家带新鲜玩家,还能领“师徒奖励”,老玩家有动力教,新鲜玩家有人带,留存率天然上来了。这种“新鲜老玩家共存”的模式,比单纯靠“拉新鲜”靠谱许多了——毕竟老玩家的口碑,比100个广告都管用。

留存率第一的暗地:为啥《荒野乱斗》能让玩家“上瘾”?

截至2024年,在韩国收入TOP10的手游里《荒野乱斗》的用户留存率排第一。这可不是吹的,很许多玩家说“本来想卸载,后来啊周末跟朋友约了5V5,又下回来了”。秘诀就在“短暂周期反馈+长远线目标”的组合拳。一局对战就2-3分钟, 输了不气,赢了爽,想“再来一把”很轻巧松;但长远线来看,赛季皮肤、英雄进阶、俱乐部任务,又让你觉得“今天不玩就亏了”。

还有一个细节轻巧松被忽略:社交功能。《荒野乱斗》的“俱乐部”系统比一般手游更结实核, 能组战队打联赛,赢了有专属头像框;优良友之间送礼物,不用真实钱,靠游戏内货币就行,既促进社交,又避免“氪金攀比”。这种设计, 让游戏从“一个人玩”变成了“一群人玩”,想走都走不掉——你的队友都在群里喊“今晚8点开黑”,你敢不来?

行业对比:从“印钞机”到“长远线运营”,手游的生死线在哪里?

对比同期的其他手游,《荒野乱斗》的“回暖”显得格外珍昂贵。比如《PUBG MOBILE》, 虽然腾讯财报说世界买卖场收入增加远9%,但基本上靠新鲜地图、新鲜枪械刺激,玩家留存率其实一直在下滑;《王者荣耀》靠IP和社交撑着,但内容更新鲜越来越“肝”,休闲玩家直呼“玩不动”。反观《荒野乱斗》,没靠“换皮”“氪金变有力”,就靠“优良玩”两个字,把老玩家稳住把新鲜玩家吸引进来。

这说明啥?手游行业早就过了“靠一个IP吃一辈子”的时代,眼下比拼的是“持续做新鲜鲜感”的能力。《荒野乱斗》的周末模式、限时活动,本质上就是“给玩家找理由打开游戏”。反观有些手游,一年到头就更新鲜几个皮肤,玩法十年不变,玩家不跑才怪。差异化才是王道——别人搞“写实结实核”,你就搞“卡通迅速节奏”;别人比“谁更肝”,你就比“谁更好玩”。

以后挑战:20亿美元之后Supercell还能复制几许多个《荒野乱斗》?

《荒野乱斗》能突破20亿美元, Supercell的“磨蹭工出细活”功不可没——测试18个月才上线,上线后不急着“捞迅速钱”,而是打磨玩法、维护社区。但眼下的问题是手游的“生命周期”越来越短暂,玩家口味变得比天气还迅速。《荒野乱斗》下一步靠啥?是搞“IP联动”,还是开发“衍生玩法”?

更巨大的挑战在“创新鲜累”。Supercell之前推出的《荒野乱斗:传奇》, 在Steam上的评价褒贬不一,说明“主机化”不是万能药。手游的核心永远是“碎片化时候”和“社交属性”,脱离这两点,搞再花哨的噱头也没用。《荒野乱斗》要想在20亿之后再进一步, 或许得回到初心:让玩家觉得“打开游戏就能高大兴”,而不是“打开游戏就想完成任务”。毕竟能让玩家“上瘾”的,从来不是数据,而是实实在在的乐趣。

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