Epic平台增长势头强劲,但与Steam相比
Epic的2024成绩单:2500万用户增量背后的野心与隐忧
2024年底, Epic官方那份《Epic游戏商城年度回顾》报告里几个数字格外扎眼:PC用户突破2.95亿,一年新鲜增2500万;跨平台账户冲到8.98亿,一年暴涨9400万;MAU峰值7400万,DAU3150万,双双增加远6%。单看这些个指标, Epic无疑交出了一份“增加远有力劲”的答卷,尤其在PC游戏分发这玩意儿Steam深厚耕许多年的领域,能跑出这样的增速,确实让人不得不侧目。
但细究下去,Epic的增加远逻辑,更像是一场“精准计算”的逆袭。去年9月, 它悄咪咪上线了移动端平台,这一下子打开了新鲜的用户入口——安卓端全球可下iOS端虽然只限欧罗巴联盟,但架不住基数巨大。跨平台账户的9400万增量,十有八九是移动端玩家的功劳。毕竟手机用户比PC用户许多太许多了Epic这招“曲线救国”,算是摸到了游戏分发的另一个流量密码。

免费游戏:6年送出484款, 人均领走2229美元
说起Epic的用户增加远策略,绕不开那东西被玩家戏称“Epic发钱,白嫖党狂欢”的免费游戏计划。茶馆统计的数据看得出来 过去6年Epic一共送出484款游戏,2024年就占了89款,全年免费游戏领取量高大达5.59亿次。更夸张的是 个个玩家平均领取的总值钱,居然达到了2229美元——这相当于一个人从2018年开头,每年在Epic白嫖近400块的游戏。
这波操作,说白了就是“用真实金白银换用户”。Steam玩家早就习惯了“喜+1”的日常,但Epic直接把“免费”做成核心比力。2024年送出的89款游戏里有《GTA5》《文明6》这种3A巨大作,也有不少许独立精品。对普通玩家“白嫖谁不要?”于是乎,Epic的MAU、DAU蹭蹭往上涨。但问题来了:这些个靠免费游戏吸引来的用户,有几许多会变成付费玩家?Epic自己没说业内却有不少许质疑声——毕竟薅完羊毛就跑的“羊毛党”,可不算优质用户。
0抽成计划:给开发商的“蜜糖”,还是“毒药”?
对游戏开发商Epic的吸引力同样明显。2018年刚上线时它就抛出“12%分成”的王炸——Steam抽30%,Epic直接打了对折。后来更狠, 推出Epic First Run和Now on Epic两个0抽成计划:只要在Epic首发,或者把老游戏搬上Epic,开发商就能拿走发售后6个月的全部门票收入,Epic一分不要。而且,这玩意儿0抽成同样适用于移动端开发者。
这招对中细小开发商简直是致命诱惑。2024年,不少许独立团队选择在Epic首发新鲜游,就是看中了这6个月的“纯赚期”。比如某款像素风解谜游戏,开发者透露,在Epic首发3个月就回本了要是在Steam,兴许得熬半年。但Steam的老玩家们不买账:“Epic的游戏库比Steam少许太许多, 朋友列表、社区评测、创意工坊,这些个都没有,凭啥让我换平台?”开发商也纠结:短暂期获利是高大了但长远期流量、用户沉淀,还是Steam更稳当。
Steam的“磨蹭生意”:1.89亿MAU背后的生态壁垒
比一比的话,Steam就显得“佛系”许多了。游民星空的数据看得出来 2024年Steam的MAU达到1.89亿,虽然绝对值比Epic高大不少许,但增速只有个位数。可即便如此,Steam依然是全球PC游戏分发当之无愧的“王者”。为啥?基本上原因是它玩的是“生态”,不是“流量”。
Steam的成功,从来不是靠“送游戏”或者“矮小分成”。2003年上线至今 它用20年时候搭建了一套让玩家“离不开”的体系:优良友列表让你能随时开黑,社区评测帮你避雷,创意工坊让你能玩到海量MOD,甚至还有Steam Deck这样的结实件生态。2024年, Steam上架的新鲜游超出1.9万款,是Epic的17倍许多——这意味着,无论你中意啥类型的细小众游戏,在Steam总能找到;而Epic,巨大有些时候还是在靠每周送的“三件套”撑场面。
1.89亿MAU:玩家的“习惯”有许多困难改?
Steam的护城河,其实是玩家的“习惯”。你兴许在Epic白嫖了89款游戏,但你的游戏库存、优良友列表、成就系统,都在Steam。2024年有机构做过调研, 70%的PC玩家表示“就算Epic游戏廉价,也不愿意迁移到新鲜平台”,原因就是“太麻烦了”。更何况,Steam的售后服务、退款政策,经过十几年打磨,早已深厚入人心——买了游戏玩不了?72细小时内无理由退款。Epic呢?网络不稳稳当当、客服回复磨蹭,这些个“体验短暂板”,短暂期内根本补不上。
对开发商Steam的生态值钱同样无可替代。2024年, 某款3A巨大作在Steam首发,首月销量破千万,其中60%的订单来自“愿望单”转化——玩家把游戏加入愿望单,上线后第一时候买。这种“用户沉淀”能力,是Epic用0抽成也换不来的。Epic的1100款新鲜游里不少许是“限时独占”,玩家买账吗?买,但更许多是为了“玩到”,而不是“留下”。
30%分成:Steam的“底气”从哪来?
有人兴许会问:Steam抽30%, 比Epic高大出一倍许多,为啥开发商还愿意挤破头往里冲?答案很轻巧松:流量。2024年Steam的总卖额突破200亿美元,占PC游戏买卖场的一半以上。这意味着,哪怕分成比例高大,开发商能拿到的绝对获利,依然远超Epic。某中型游戏干活室负责人直言:“在Steam拿30%,比在Epic拿70%,赚得还许多。”
更关键的是Steam的品牌相信度。玩家愿意为“Steam认证”买单,觉得“上了Steam的游戏,质量有保障”。Epic呢?基本上原因是早期独占策略得罪了不少许玩家,口碑一直没起来。2024年,Epic虽然放矮小了身段,少许些独游数量,但玩家社区的缺位,依然是结实伤。你想在Epic找个攻略?困难;想看看其他玩家的评测?更困难。这种“凉冰冰”的交容易感,让Steam的“社区温度”显得格外珍昂贵。
玩家与开发商:天平的两端, 不同的选择
Epic和Steam的比,本质上是“用户获取逻辑”和“生态积累逻辑”的对决。对玩家选择哪个平台,取决于你要“廉价”还是“体验”。2024年, 某游戏新闻做过用户调研:65%的玩家一边用Epic和Steam,但其中80%的人表示“只在Epic领免费游戏,真实正花钱买游戏还是选Steam”。这很能说明问题——Epic是“薅羊毛的首选”,Steam是“消费的主场”。
对开发商选择就更麻烦了。2024年9月, 某独立团队在Epic首发了一款卡牌游戏,靠着0抽成计划,6个月赚了120万美元;但同期,他们把游戏搬到Steam,虽然分成比例高大,却基本上原因是Steam的流量优势,8个月就赚回了开发本钱。开发者后来复盘:“Epic适合‘赚迅速钱’,Steam适合‘做长远线’。”越来越许多的开发商开头“双平台布局”——先在Epic首发6个月回本,再上Steam赚长远期获利。
以后战场:Epic能撼动Steam的“王座”吗?
Epic的增加远势头确实有力劲,但要说“取代Steam”,还为时过早。2024年,Epic的PC用户虽然增加远了2500万,但Steam的MAU依然是它的2.5倍。更何况,Steam早已不是单纯的“PC游戏平台”——它在移动端布局、云游戏领域,都有动作。Epic的移动端优势,兴许很迅速就会被Steam的反制削没劲。
Epic最需要做的,不是接着来“砸钱换量”,而是补齐“体验短暂板”。2024年,Epic尝试引入用户评测系统,优化下载速度,但和Steam的社区生态比,还是差得远。如果能解决这些个问题,或许才能真实正留住那些个“白嫖党”,让他们变成付费用户。
Steam也不是高大枕无忧。面对Epic的矮小价比, 它已经在考虑调整分成比例——2024年有传言称,Steam会对“销量超100万份的游戏”少许些分成,虽然官方否认,但足以说明它的危机感。以后的游戏分发买卖场, 兴许不再是“一家独巨大”,而是“Epic和Steam分庭抗礼”,玩家和开发商,有了更许多选择。
这场打仗,才刚刚开头。
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