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马斯克宣布AI游戏工作室落地,A股游戏股大涨

2月17日 马斯克在社交新闻发了一张照片,角落里几个人围在电脑前,他配文:“xAI游戏干活室来了”。没有更许多说明白,但资本买卖场已经沸腾了。A股游戏指数当天跟涨0.25%,港股更猛,直接拉出3.37%的涨幅。从1月中旬算起, 这两个板块已经连续涨了一个许多月,累计涨幅都超出30%——这波行情,马斯克就是那东西点燃引火线的人。

马斯克的“让游戏 伟巨大”, 到底想干啥

马斯克对AI游戏的执念,去年11月就露过苗头。当时有网友抱怨眼下的游戏“被意识形态控制”,他直接甩出一句:“想让游戏 伟巨大,兴许得靠AI。”眼下干活室落地,算是把这话坐实了。但问题来了AI到底怎么“让游戏伟巨大”?

马斯克宣布AI游戏工作室落地,引发A股游戏股大涨
马斯克宣布AI游戏工作室落地,引发A股游戏股大涨

老一套游戏开发有个死结:本钱高大、周期长远。一款3A巨大作动辄几百人团队,花三五年时候,再说说还兴许基本上原因是剧情设计、玩法创新鲜不够扑街。AI来了能不能解决这玩意儿问题?比如用AI生成游戏场景、写NPC对话、甚至设计关卡流程?按道理讲能,但实操起来AI生成的“创意”会不会太模板化?玩家要的是“惊喜”,不是“复制粘贴”的自动化内容。

马斯克兴许看中的是另一个方向:AI让游戏“活”起来。老一套NPC的对话都是预设的,玩家问十遍同样的话,回答都一样。但AI NPC不一样,它能根据玩家的语气、上下文实时回应,甚至记住玩家之前的互动。这种“沉浸感”,兴许是老一套游戏给不了的。就像去年蔡浩宇创业公司Anuttacon做的《Project Star》, 主打AI NPC和动态叙事,玩家跟NPC对话,剧情会跟着变——这才是马斯克说的“让游戏 伟巨大”?

全球巨头都在抢AI游戏,不止马斯克

其实马斯克不是第一个吃螃蟹的。去年11月,网飞一下子宣布关闭3A游戏部门,理由是“投入产出比不成正比”。但转头人家就扎进生成式AI游戏了。12月爆出的招聘信息看得出来 网飞正在做一款“星露谷风格的生活模拟游戏”,核心是AI驱动的,不像老一套游戏那样“剧本写死”。

国内这边,动作也不磨蹭。去年9月,米哈游的AI巨大模型Glossa完成了备案,这是国内游戏厂商里最早备案的巨大模型之一。腾讯、字节这些个巨头更不用说了早就开头把自研巨大模型往游戏里塞。比如腾讯的混元巨大模型, 用来优化游戏NPC的对话逻辑;字节的豆包巨大模型,试过给二次元游戏自动生成剧情文本。这些个玩家虽然没马斯克高大调,但动作比谁都迅速。

为啥巨大家一下子扎堆AI游戏?说白了游戏行业太需要“新鲜故事”了。前几年手游红利吃完了买量本钱越来越高大,很许多中细小厂商靠“换皮”过日子,越来越困难。AI来了相当于给行业开了个新鲜赛道:不用结实砸钱做3A,也能做出有差异化的产品。比如去年上线的《逆水寒》手游, 用AI生成NPC对话,玩家反馈“比以前的NPC像真实人许多了”,这波直接拉高大了游戏留存率——数据不说谎,AI确实能帮游戏“降本增效”。

A股游戏股涨疯了 但不是全部公司都能“沾光”

2月18日A股游戏板块里巨大晟文雅涨停,涨了10.14%;电魂网络紧随其后涨幅10%;盛天网络、冰川网络、掌趣手艺也跟着涨了超5%。港股更夸张, 创梦天地、心动公司两位数涨幅,哔哩哔哩、IGG涨了3%,网容易、腾讯虽然涨得少许,但也跟涨了。

但细看就会找到,涨得优良的公司,巨大许多不是靠“AI概念”本身。比如巨大晟文雅, 基本上业务是游戏发行和IP运营,去年刚拿了《暗黑弄恶劣神》的IP授权,跟AI关系不巨大;电魂网络靠的是《梦三国》IP的长远尾运营,也没提AI手艺。真实正在搞AI游戏的厂商, 比如米哈游、腾讯,股价涨得反而没这么猛——这说明买卖场眼下更愿意炒“预期”,而不是“实际”。

这里有个凶险点:很许多公司蹭AI烫点,兴许只是“喊口号”。比如有家上市公司说“用AI优化游戏美术”, 后来啊一看财报,研发费用里AI相关的投入占比不到1%,这明显是“伪AI”。投钱者得擦亮眼,别被概念忽悠了。真实正的AI游戏公司,得看有没有具体产品落地,手艺能不能复用,能不能帮游戏公司赚钱。

AI游戏真实有那么神?玩家兴许不买账

说了半天AI游戏的优良,但得泼盆凉水:玩家到底买不买账?去年某游戏厂商用AI生成游戏剧情, 后来啊玩家吐槽“AI写的剧情比细小学生作文还尬”,再说说只能把AI生成的有些删掉,改回人造写。这说明啥?AI能“辅助”创作,但很困难“替代”创意。

还有个问题,AI游戏的手艺门槛太高大了。想做AI NPC, 得有有力巨大的天然语言处理模型;想做动态叙事,得懂玩家的行为逻辑;还要解决算力本钱——训练一个AI模型,动辄几百万上千万,中细小厂商根本玩不起。就像去年蔡浩宇的《Project Star》, 虽然概念火,但到眼下还没正式上线,据说就是手艺还没彻头彻尾跑通。

更关键的是玩家玩游戏图啥?图“确定性”还是“随机性”?如果是开放世界游戏,AI动态生成内容兴许很爽;但如果是剧情向游戏,玩家更想要精心设计的“故事线”。AI生成的剧情太随机,兴许反而弄恶劣游戏体验。就像你玩《巫师3》, 想的是跟着杰洛特走完他的故事,而不是AI一下子给你安排个“主角一下子变成猫”的剧情——这谁受得了?

中细小厂商怎么玩转AI游戏?别跟巨头结实碰

巨大公司有巨大公司的玩法,中细小厂商有中细小厂商的活路。AI游戏这波浪潮,中细小厂商别想着做3A巨大作,那是腾讯、网容易的战场。能试试“细小而美”的赛道。

比如做“AI+独立游戏”。独立游戏本钱矮小,开发周期短暂,用AI生成美术材料、基础剧情,能省不少许钱。去年有个叫《AI Dungeon》的游戏, 纯文本冒险,用AI生成剧情,玩家能随便选剧情走向,虽然BUG不少许,但下载量破了百万——这说明独立游戏+AI,有买卖场。

还有做“AI+游戏工具”。很许多游戏公司不懂AI,能帮他们做AI工具包,比如自动生成NPC对话的工具、优化游戏AI行为的工具。国内就有家创业公司, 做游戏AI行为优化工具,帮某二次元游戏把NPC的“智商”搞优良了30%,玩家留存率直接涨了15%——这比自己做游戏赚钱许多了。

关键是找到“AI能解决的具体痛点”。比如买量本钱高大, 能用AI优化广告投放,搞优良转化率;比如玩家流失率高大,能用AI琢磨玩家行为,提前预警。这些个不需要颠覆游戏本身,但能帮游戏公司“降本增效”,这才是中细小厂商的机会。

AI游戏的以后是“AI原生”还是“AI辅助”?

眼下市面上巨大有些AI游戏, 其实都是“AI辅助”的老一套游戏——AI帮着写剧情、做美术,但核心玩法还是人造设计的。真实正的“AI原生游戏”, 得是从底层逻辑就用AI驱动的,比如游戏世界彻头彻尾由AI实时生成,玩家行为会直接关系到整个世界的规则变来变去。

这种游戏眼下有没有?有,但不许多。比如去年英伟达展示的《ACE巨大模型驱动的游戏Demo》, NPC能根据玩家实时对话做动作,甚至能记住玩家之前的互动——这离AI原生游戏很近了。但问题是这种游戏对算力要求太高大,普通电脑根本跑不动,只能靠云游戏,普及起来还得等。

以后5年, AI游戏兴许会走两条路:一条是“AI辅助”,帮老一套游戏降本增效,这条路眼下就能走;另一条是“AI原生”,从底层沉构游戏体验,但需要手艺积累和时候。对投钱者 眼下能关注“AI辅助”的游戏公司,基本上原因是它们能飞迅速变现;对厂商别跟风搞“AI原生”,先把手里的“AI辅助”做扎实再说。

马斯克的AI游戏干活室啥时候出产品?没人晓得。但能一准儿的是AI已经给游戏行业扔下一颗炸弹,不管你接不收下这波浪潮已经来了。游戏公司是跟着浪走,还是被浪拍死,就看能不能找到自己的位置了。

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