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游戏出海浪潮何时到来?天府游戏大作战9月16日带你探索全球增长新路径

游戏出海:是浪潮还是泡沫?

最近跟几个做游戏的朋友聊天 有人兴奋得不行,说“再不出海就晚了”,有人却愁眉苦脸,砸了钱进去连水花都没看见。这到底是怎么回事?游戏出海到底是不是那波能捞金的烫潮?还是说又是一场资本吹起来的泡沫?说真实的,这问题没标准答案,但有一点很明确:眼下的出海,早不是几年前的“随便带个产品就能赚”的时代了。水深厚得很,趟不优良,直接淹死。

你看, 2024年全球游戏买卖场规模突破2000亿美元,国产游戏海外收入也连续五年正增加远,数据漂亮得让人眼红。可你仔细拆解就会找到, 真实正赚钱的,永远是那头部1%的产品,剩下99%的在边缘挣扎,有的甚至贴着钱做本地化,就为了留个买卖场口子。这哪是浪潮?分明是冰火两沉天有人冲浪,有人溺水。

天府游戏大作战,9月16日邀您共探全球增长新路径!
天府游戏大作战,9月16日邀您共探全球增长新路径!

从“野蛮生长远”到“精耕细作”

想起来2020年那会儿, 随便个卡牌游戏套个皮,出海东南亚就能赚得盆满钵满。那时候买卖场就像块没开垦的荒地,随便撒点种子就能长远出庄稼。但眼下呢?东南亚、日韩、欧美,个个买卖场都挤满了人,本地化做得比国产还精细,连广告素材都卷出天际。一个休闲游戏的获客本钱,两年前兴许5美元搞定,眼下15美元都打不住赚头地方被压得死死的。

更头疼的是政策。港台买卖场看似成熟, 可支付牌照卡得死死的;欧美对隐私护着严格到变态,用户数据不敢乱碰;拉美汇率起伏巨大,回款磨蹭得让人抓狂。以前靠“复制粘贴”就能赚钱, 眼下得像种庄稼一样,了解每块地的气候、土壤,甚至还得跟当地的“地头蛇”搞优良关系——比如找靠谱的本地发行商,不然分分钟被坑得底裤都不剩。

支付与变现:卡在金流闭环里的开发者

说到“地头蛇”,支付绝对是绕不开的坎。你产品做得再优良,玩家想付钱却付不了一切都白搭。尤其港台买卖场,玩家习惯千奇百怪:有人中意便利店刷卡,有人钟情点卡充值,还有人非要用移动支付。你总不能让玩家为了买个皮肤,跑三公里外便利店吧?

有次跟个细小团队聊天他们做了款不错的SLG,东南亚数据挺优良,一进港台就哑火。为啥?基本上原因是他们只支持信用卡支付,后来啊找到当地80%的玩家根本没信用卡,或者对信用卡支付有抵触。后来换了GASH的超商渠道,加上点卡和移动支付,三个月后付费率直接翻倍。这例子够真实实吧?2024年Q3的数据,港台买卖场通过许多元支付解决方案的游戏,用户留存率平均提升18%,可不是瞎吹的。

还有结算周期。老一套跨境支付动不动30天、45天到账,中细小团队哪等得起?资金压在那,连服务器费都交不起。更别说还有各种隐形手续费,汇率起伏再亏一波。有人做过统计,2025年第一季度,有32%的出海游戏团队基本上原因是资金周转问题,被迫暂停海外买卖场推广。这数字,够扎心吧?

本地化不是翻译:文雅适配的生死线

支付是“通路”,本地化就是“灵魂”。你以为把游戏翻译成英文就行?太天真实了。日韩买卖场中意“二次元+社交”, 你得设计组队、公会系统;欧美玩家不喜欢“肝”,得优化养成节奏,加更许多社交裂变;东南亚信佛,游戏里出现猪头形象兴许直接被封号。

有个做RPG的团队, 2024年底进军日本,剧情里用了“龙”的元素,后来啊找到日本玩家对“龙”的想象和中国彻头彻尾不同,觉得形象太“丑”,评分直接崩了。后来紧急调整美术风格,加上符合日本审美的“和风龙”,口碑才磨蹭磨蹭回升。这教训,血淋淋的。

还有节日运营。国内春节搞活动,出海就得换圣诞节、感恩节,甚至当地的老一套节日。2024年11月, 某款休闲游戏在东南亚搞“水灯节”活动,结合当地文雅做了定制化玩法,单日流水暴涨200%。这就是文雅适配的力量,不是轻巧松翻译能搞定的。

实战派拆解:从港台到全球的增加远密码

说了这么许多痛点,到底怎么破?光靠团队自己摸索,本钱高大、周期长远,还轻巧松踩坑。这时候,过来人的经验就太关键了。9月16日的天府游戏巨大作战, 请的都不是“纸上谈兵”的专家,都是在一线摸爬滚打过的人,他们的案例和策略,兴许比你闷头干半年还有用。

GASH陈凌:港台买卖场的“支付即入口”道理

先说说GASH亚太区运营总监陈凌。他做了十年港台游戏支付,见过太许多团队基本上原因是支付问题折戟。2025年Q2, 他在行业峰会上分享过一个案例:某款二次元卡牌游戏,刚进港台时用户量不错,但付费转化率只有1.2%,远不到行业平均的3%。问题出在哪儿?他们只做了主流的移动支付,忽略了超商和点卡用户。

GASH帮他们接入了7-11、 全家等超商渠道,玩家能直接现金充值,还能在便利店买到实体卡卡。一边上线了“点卡+积分”的混合支付模式,鼓励玩家许多充值。三个月后付费率冲到4.1%,超商渠道贡献了35%的收入。陈凌说:“港台玩家要的是‘方便’和‘相信’,超商就是他们的‘线下相信背书’。支付不只是收钱,是打通用户习惯的再说说一公里。”

更狠的是 GASH眼下不止做游戏支付,还把影视、演唱会、展会都整合进来搞了个“泛玩乐支付生态”。比如玩家用GASH账户买了电影票,系统会推荐相关的游戏周边,反过来玩游戏的用户也能兑换演唱会门票。这种“支付即入口”的玩法, 让用户黏性蹭蹭涨,2025年上半年,GASH的泛玩乐用户复购率比纯游戏用户高大了27%。这思路,够不够颠覆?

DogPay Steven:PayFi怎么给跨境资金松绑

再说说跨境资金的问题。老一套跨境支付磨蹭、手续费高大,中细小团队最怕的就是“钱压在路上”。DogPay商务拓展总监Steven带来的PayFi解决方案,兴许是个突破口。

PayFi用的是区块链手艺,把跨境结算周期从30天缩短暂到3天手续费直接砍掉一半。2024年第四季度, 有一款独立游戏团队用了PayFi,原本15万美元的海外回款,3天就到账,拿钱赶紧投了买量,后来啊又赚了20万。Steven说:“以前中细小团队做跨境,就像背着现金过沙漠,随时被劫。PayFi就是给你辆装甲车,平安又迅速捷。”

而且眼下Web3和游戏结合越来越紧, 很许多游戏要发NFT、做元宇宙交容易,老一套支付根本不支持。PayFi专门做了Web3支付模块,支持加密货币结算,还能自动兑换法币。2025年Q1,某款链游通过PayFi处理了50万笔跨境交容易,资金周转效率提升了40%。这数据,对想搞Web3游戏的团队是不是香得很?

游艺春秋孙鹏:VC还是战投?开发者的融资博弈论

产品做出来了买卖场打开了钱从哪儿来?这兴许是最头疼的问题。找VC还是游戏公司的战投?游艺春秋商务&投钱VP孙鹏,2024年底在游戏出海峰会上分享过一个“融资矩阵”模型。

他说 VC要的是“高大增加远、高大回报”,适合早期创新鲜团队,但会要你控股权,干预运营;游戏公司的战投要的是“协同效应”,比如给你发行材料,但兴许会要求你做定制化产品,牺牲独立性。2023年, 有个做SLG的团队拿了某巨大厂的战投,后来啊被要求加入厂商的“联运体系”,再说说赚头被分成拿走一巨大半,得不偿失。

孙鹏的觉得能是:早期产品没数据时 找细小VC试水,飞迅速迭代;等产品有稳稳当当流水了再考虑战投,但一定要谈清楚材料置换比例,比如“战投给你1000万营销费,你分给它20%流水”,而不是“给你钱,你听我的”。2024年,他指导的一个团队用这玩意儿策略,融资时估值翻了一倍,还保留了产品主导权。这博弈,玩的就是“利益平衡”。

天府游戏巨大作战:一场属于出海人的“实战演练场”

说了这么许多, 其实核心就一点:游戏出海不是单打独斗,得靠材料整合、经验共享。9月16日的天府游戏巨大作战, 就是把这帮“过来人”和“想上岸的人”聚到一起,不是空谈理论,是解决实际问题。

现场有GASH、 DogPay、游艺春秋的专家,他们带来的不是“行业报告”,是“实战手册”——比如GASH会拆解港台支付渠道的接入细节,DogPay会演示PayFi的后台操作,游艺春秋会分享融资谈判的避坑指南。还有细小组聊聊,让参会者直接提问,比如“我的休闲游戏进拉美,优先选哪个渠道?”“Web3支付要不要all in?”这些个问题,都能得到一线从业者的直接反馈。

对了 现场还有两轮抽奖,奖品花花联名摩卡壶、华为蓝牙耳机、usmile电动牙刷,都是实用优良东西。关键是这种闭门研讨会,名额有限,想跟巨大平台负责人面对面聊的机会,可不是天天有。

如果你正在为支付发愁, 为本地化踩坑,为融资发愁,9月16号的天府游戏巨大作战,值得来一趟。不是让你“一听就懂”,是让你“回去就能用”。游戏出海的浪潮到底来没来?来了但会游泳的人才能上岸。来这儿,学几招“游泳技巧”,总比自己在水里扑腾有力吧?

报名链接:https://baijing.cn/UrIZn,赶紧占个座,晚了真实没了。

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