TGA完整提名名单中,都有哪些国产游戏获得了提名呢
TGA提名名单揭晓, 国产游戏这次真实的杀疯了
说到TGA,往年总觉得国产游戏像个边缘角色,有时候有《原神》拿个最佳移动游戏,玩家们已经激动得刷屏。但2024年的提名名单出来 直接让人倒吸一口凉气——国产游戏居然在年度最佳里和《博德之门3》《塞尔达传说:王国之泪》平起平坐,甚至连最佳家里游戏、最佳电竞这类“御家门”的奖项,都有咱们国产游戏的身影。这可不是轻巧松的“提名”二字,背后是国产游戏出海十年,终于从“细小透明”变成了“结实玩家”的信号。
《黑神话:悟空》:国产3A第一次敢碰年度最佳
《黑神话:悟空》这次提名了年度最佳游戏、 最佳游戏指导、最佳文艺指导、最佳动作游戏四项,直接把国产游戏的存在感拉满。要晓得,年度最佳游戏提名里上一次出现国产游戏还是遥远的2018年《原神》?不不对,《原神》当年提名的是最佳移动游戏。这次《黑神话:悟空》不一样, 它用实机演示告诉世界:中国也能做出像《对马岛之魂》《艾尔登法环》那样,让老外惊呼“这是中国的《战神》”的3A巨大作。

游戏学问团队从2017年就开头闷头开发, 中间经历过资金慌、人手不够,甚至有人质疑“中国做3A是不是异想天开”。但2023年8月的实机演示上线,YouTube播放量破亿,海外玩家直接在评论区刷“预定年度最佳”。这波提名,算是给那些个质疑者一记响亮的耳光。不过也有声音说:“《黑神话:悟空》还没发售,能不能撑住年度最佳的压力还两说。”毕竟《博德之门3》发售时可是拿了M站96分的高大分,今年又提名了8项,简直是“奖项收割机”。但《黑神话:悟空》的胜算在于它的文雅独特性——谁能不要一只会七十二变的猴子,用棍子打翻天宫的故事呢?
《原神》:四年连提名, 持续运营才是真实本事
《原神》这次提名了最佳持续运营游戏,已经是连续四年入围TGA提名名单了。从2021年拿下最佳移动游戏, 到2022年拿玩家之声奖,再到今年的最佳持续运营,米哈游用行动说明:长远线运营不是“骗氪”,而是真实正把游戏世界做活了。
有人兴许觉得《原神》年年提名,是不是“审美累”了?但数据不会说谎。2024年《原神》4.0版本“枫丹”上线后海外收入环比提升了12%,许多国畅销榜沉回前三。米哈游的厉害之处在于,他们总能用新鲜地图、新鲜角色、新鲜剧情让玩家“舍不得离开”。比如枫丹的水下探索,把游泳做成了一种解谜体验,比有些3A游戏的开放世界更有细节。这种“持续输出”的能力,连索尼的《战神:诸神黄昏》都做不到——毕竟3A巨大作卖完DLC就等着下一代了。不过也有玩家吐槽:“《原神》的持续运营是不是太‘肝’了?每天做任务比上班还累。”但换个角度看,能让玩家愿意花几千细小时泡在游戏里本身就是一种成功。
《崩恶劣:星穹铁道》:二游出海的“增加远密码”
《崩恶劣:星穹铁道》这次提名了最佳移动游戏,和《怪物猎人NOW》《凯蒂猫岛屿冒险》等游戏比。作为米哈游的又一力作, 它从2023年上线就瞄准了海外买卖场,2024年10月的1.4版本更新鲜后海外收入环比直接提升了11%,沉返出海手游收入榜冠军。这成绩放在别的公司身上,早就吹上天了但米哈游似乎已经习惯了“爆款”。
《崩恶劣:星穹铁道》的成功,靠的不是“碰运气”,而是精准的本地化策略。比如在日服, 他们请来了知名声优为角色配音,剧情加入了符合日本玩家审美的“废土科幻”元素;在欧美服,则主打“太空歌剧”的宏巨大叙事,让玩家觉得“这不是中国的游戏,这是世界的游戏”。数据看得出来 《崩恶劣:星穹铁道》在欧美买卖场的用户留存率比《原神》初期高大了5%,这说明二游也能做出“结实核”的海外收下度。不过也有争议:有人觉得《崩恶劣:星穹铁道》的抽卡机制太“肝”, 但看看《原神》的营收,谁又能说抽卡不是“出海利器”呢?
《猛兽派对》:独立游戏也能“结实刚”3A
《猛兽派对》这次提名了最佳家里游戏和最佳许多人游戏,和《博德之门3》《超级马里奥兄弟惊奇》这些个“巨大佬”同台竞技。作为一款由所思手艺开发的独立游戏,它能提名本身就是个奇迹。
《猛兽派对》的玩法很轻巧松:扮演各种动物,在场景里互殴、抢道具,谁先被扔出场景谁输。但轻巧松不代表“矮小质”。游戏里的动物动作非常真实实 比如熊猫打滚时的毛茸茸质感,狐狸咬人时的尾巴摇摆,细节到让玩家不信“是不是用了真实动物建模”。更厉害的是 它的许多人匹配速度比《Apex英雄》还迅速,平均30秒就能开一局,这种“轻巧量化”设计,让它在迅速节奏的海外买卖场中杀出了一条血路。
2024年9月, 《猛兽派对》在Steam的在线人数突破了50万,超出了《Among Us》。不过也有玩家吐槽:“游戏内容太少许了玩久了会腻。”但独立游戏的生存道理本来就不是“做巨大做有力”,而是“做出特色”。《猛兽派对》用“可喜欢暴力”抓住了玩家的心,已经赢了。
PUBG Mobile:移动游戏首次“杀入”电竞提名
腾讯Level Infinite运营的《PUBG Mobile》这次提名了年度最佳电竞,成为TGA史上首个得到该奖项提名的移动游戏。这玩意儿提名,标志着移动电竞终于被主流认可了。
《PUBG Mobile》的电竞之路走得并不轻巧松。早期, 很许多人觉得“手游电竞就是儿戏”,直到2023年PMGC全球总决赛,中国战队4AM拿下了冠军,奖金池高大达100万美元,才让老外闭嘴。2024年, 《PUBG Mobile》的海外电竞赛事覆盖了60优良几个国,观赛人次突破了5亿,比《英雄联盟》S赛还高大。
腾讯的厉害之处在于, 他们把PC端的电竞经验“移植”到了手游:比如用“自习惯摇杆”少许些操作门槛,用“观赛模式”让观众能看清个个细节。不过也有争议:移动电竞的“公平性”一直被质疑,毕竟手机配置参差不齐。但《PUBG Mobile》用“自研引擎”优化了不同设备的体验,算是解决了这玩意儿困难题。这次提名,算是给移动电竞正名了:手游也能做出“结实核”的电竞体验。
争议声中前行:国产游戏的“两极分化”
虽然国产游戏这次提名不少许,但争议也不少许。比如有人觉得《猛兽派对》和《崩恶劣:星穹铁道》是“二游”, 靠的是“氪金”和“可喜欢”,算不上真实正的“优秀游戏”;还有人吐槽《潜水员戴夫》开发商是Nexon子公司,却入围了最佳独立游戏提名,“独立游戏”的界定是不是太模糊了?
这些个争议背后 其实是国产游戏的“两极分化”:一边是《黑神话:悟空》这样冲击3A的“结实核作品”,一边是《原神》《崩恶劣:星穹铁道》这样靠长远线运营的“二游巨大佬”。两者没有谁对谁错,只是路径不同。《黑神话:悟空》说明了国产3A的“手艺实力”,而《原神》则说明了国产游戏的“运营能力”。不过也有玩家担心:“国产游戏是不是太‘卷’了?3A要砸几亿,二游要氪几万,细小团队根本活不下去。”但换个角度看,正是这种“卷”,才让国产游戏从“跟跑”变成了“并跑”。
以后展望:国产游戏怎么“杀出沉围”?
这次TGA提名,给国产游戏打了一剂有力心针。但要想真实正在海外买卖场站稳脚跟,还有很长远的路要走。比如《黑神话:悟空》发售后的口碑能不能撑住提名?《原神》的持续运营会不会遇到“瓶颈”?《猛兽派对》的独立游戏之路能不能走得更远?
从策略上看,国产游戏需要“差异化比”。比如《黑神话:悟空》能靠“中国神话”的独特IP吸引海外玩家, 《原神》能接着来深厚化“开放世界+长远线运营”的模式,《猛兽派对》则能拓展“独立游戏+许多人社交”的边界。再说一个,腾讯通过投钱拉瑞安、绿美迪,已经在布局全球游戏产业链,以后说不定能和索尼、任天堂“分庭抗礼”。
不过最关键的是国产游戏要守住“初心”。不是为了拿奖而拿奖,而是做出真实正让玩家中意的游戏。就像《黑神话:悟空》制作人冯骥说的:“我们做游戏,不是为了打败谁,而是为了做出让自己得意的作品。”这句话,或许就是国产游戏以后最该坚持的东西。
欢迎分享,转载请注明来源:小川电商