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Supercell新作《MO.CO》全球发布

憋了个巨大的?Supercell新鲜作居然搞“邀请制”

3月18号, 那家总出《部落冲突》《皇室打仗》的芬兰厂商,悄咪咪发了款新鲜游《MO.CO》。点开应用商店一看,下载按钮是亮的,点了之后弹行字——“需要邀请资格才能玩”。当时我手里的咖啡差点洒键盘上,Supercell啥时候也搞饥饿营销了?

官方在reddit上说明白了三种搞到资格的路子:官网注册等邮件、 找游戏里5级玩家要、蹲社交平台抽奖。翻译成人话就是——要么等,要么求人,要么靠脸白嫖。这操作放在2024年的手游圈,属实有点反主流,毕竟眼下新鲜游上线讨厌不得把“免费畅玩”四个字贴脑门上。

Supercell新作《MO.CO》全球发布,但你可能根本玩不到
Supercell新作《MO.CO》全球发布,但你可能根本玩不到

从《部落冲突》到地下城:SC这次想干嘛?

说真实的,看到《MO.CO》的类型时我愣住了。俯视角ARPG, 地下城刷宝,还有PVP——这跟Supercell擅长远的“轻巧度休闲+社交竞技”彻头彻尾不是一个赛道啊。以前他们的游戏, 老太太上手都能玩,眼下《MO.CO》捏个角色进地下城,砍怪像打桩,困难度直接拉到“需要研究研究BD搭配”,这画风突变,玩家买不买账真实不优良说。

有人猜SC是想蹭ARPG的烫度, 毕竟2023年全球ARPG手游买卖场规模干到了120亿美元,但头部产品就那几个,中细小厂商新鲜游活不过三个月。SC作为老牌巨大厂, 手里攥着全球2亿月活用户,这时候扎进ARPG池子,要么是觉得能颠覆买卖场,要么就是……想试试水?毕竟他们上款新鲜游还是2021年的《荒野乱斗:团队派对》,憋了三年整出个半成品,有点说不过去啊。

三种搞到资格的方式,哪种最靠谱?

先说官网注册,我3月18号上午填的邮箱,到今天20号了邮件影子都没见着。reddit上有个老哥吐槽他等了72细小时 官方客服自动回复“正在处理,请耐烦等待”——这效率,怕不是把邀请码存在Excel里手动发?

找5级玩家要码就更玄学了。游戏里没世界频道,社交系统没劲得像张纸,想认识个5级玩家,比在沙漠里找Wi-Fi还困难。除非你现实里有朋友玩, 不然巨大概率得蹲在贴吧、NGA发帖求“巨大佬带飞”,顺便被一堆骗子骗走游戏账号——毕竟网上卖邀请码的都开到50美金一个了比游戏道具还值钱。

至于蹲社交平台抽奖, SC说会在TikTok、YouTube发好处,但我刷了三天除了几个营销号转发抽奖链接,官方账号动静细小得像没睡醒。倒是看到个主播靠直播求码, 后来啊粉丝刷了1000块礼物,再说说只搞到两个码,气得当场卸载游戏——这运气,还不如去买彩票。

玩法体验:半成品还是新鲜尝试?

优良不轻巧松搞到邀请码进游戏,说实话,有点失望。捏完角色进新鲜手村, NPC扔个任务“去地下城杀10只史莱姆”,我拿着一把新鲜手剑砍了半天史莱姆掉个铜币,任务做完奖励5点经验——这流程,跟我十年前玩《传奇》时一模一样,SC你是没活了吗?

但玩了半细小时又觉得,优良像有点不一样?别的ARPG刷怪是为了装备,这里刷怪是为了开混沌宝箱。宝箱里随机出武器、道具,还有“混沌碎片”——攒够碎片能合成稀有道具。这种“开箱驱动”的设计, 有点像《暗黑弄恶劣神》的刷套装,但概率矮小到离谱,我刷了三个细小时没出一件紫色装备,全是绿色的垃圾,急得我想卸载游戏。

BD搭配浅薄到像“教程”:道具系统到底有没有诚意?

游戏里没职业,随便捏个角色就能用一种武器加三个主动、三个被动道具。乍一看自在度很高大,实际玩起来全是套路。主流搭配就那几套:“火球+冰墙+闪电链”三法师, “巨剑+旋风斩+霸体”战士,甚至reddit上都出现了“最优BD攻略”,玩家照着配就能通关,创新鲜地方约等于零。

对比《流放之路》的百种技能组合, 《暗黑4》的符文词缀,《MO.CO》的BD系统浅薄得像池塘。SC兴许是怕太麻烦劝退新鲜手,但ARPG的核心乐趣不就是“研究研究配装”吗?这么简化,跟给细小学生玩拼乐高大有啥不一样?

不过也有玩家觉得这样挺优良。我群里有个佛系玩家说:“不用看攻略,随便配都能玩,适合我这种懒人。” 但另一个结实核ARPG玩家直接退坑了:“这配装深厚度,不如《原神》的圣遗物系统,浪费时候。” 看来SC在“休闲”和“结实核”之间,还是没找到平衡点。

任务杀到吐:2024年还在用“10只怪”凑时长远?

地下城任务设计,堪称“坐牢教科书”。NPC永远说“去杀X个怪”“护着Y个NPC”,任务说说里连剧情都没有,纯纯的数值填充。我清了五个地下城, 任务列表里全是“杀史莱姆10/10”“收集蘑菇5/5”,跟上班打卡似的,一点探索欲都没有。

更离谱的是地下城是共享的。我进去砍怪, 另一个玩家也进来抢怪,BOSS血条掉了他捡完装备跑了我连根毛都没摸到——这设计,跟二十年前的《传奇》有啥不一样?2024年了 SC居然还搞这套,玩家又不是没见过《原神》的动态事件,《幻塔》的开放世界,这种“单机刷怪”的模式,真实的有人喜欢玩吗?

但反过来想,SC兴许就是想做“轻巧量化ARPG”。毕竟眼下手游玩家时候碎片化,没人愿意花两细小时做一个副本任务。把任务砍成“十分钟清一个地下城”,反而适合通勤、摸鱼时玩。只是这种“迅速餐化”设计,能留住几许多核心玩家,得打个问号。

社交“半残”:没劲社交是省事还是放弃治病?

游戏里的巨大世界,玩家之间只能用表情包交流,点开对方资料,除了等级啥也看不到。组队只能通过优良友邀请,进地下城后语音都没得开,打字又磨蹭——这社交系统,没劲得像不存在。

对比《魔兽世界》的公会聊天 《到头来幻想14》的部队系统,《MO.CO》的社交体验约等于单机。我试过组队刷BOSS,后来啊队友全程不说话,砍完秒退,比AI还敷衍。困难怪reddit上有人吐槽:“这游戏跟单机有啥不一样?SC是不是忘了自己是做社交竞技起家的?”

但SC兴许就是故意的。他们之前《部落冲突》的社交太结实核, 玩家为了材料还得去抢别人基地,压力巨大;《皇室打仗》匹配机制又总坑人,气得摔手机的人不少许。这次《MO.CO》搞“没劲社交”, 兴许是想给玩家一个“无压力刷宝”的周围——不用聊天不用抢装备,自己磨蹭磨蹭玩。只是这种设计,真实的符合当下玩家的需求吗?毕竟眼下年纪轻巧人玩游戏,一半是为了社交啊。

PVP形同虚设:ARPG非要跟风打打杀杀?

游戏里有PVP模式,但玩的人少许得可怜。我排了十分钟才匹配到一个人,进去就被一套连招秒杀,连反抗的机会都没有。问了一圈玩家,巨大家都不喜欢打PVP,理由就一个:“BD没深厚度,打架全看装备优良恶劣,没手艺含量。”

这让我想起2022年某款主打PVP的ARPG, 上线时靠“1V1竞技场”宣传拉新鲜,后来啊实际参与度不够5%,后期不得不转向PVE内容更新鲜。看来ARPG的PVP,真实的只是个噱头。《MO.CO》的PVP设计,兴许就是SC应付玩家的“标配”,跟风做个样子,没人玩就算了。

行业数据:ARPG手游的“生死局”,SC能破吗?

2023年全球ARPG手游买卖场规模120亿美元, 但头部产品占70%的份额,《暗黑弄恶劣神:不朽》《原神》这些个巨大厂作品,中细小厂商根本打不过。数据看得出来ARPG新鲜游上线三个月后留存率能超出30%的,不够20%。SC这时候杀进来压力可想而知。

但SC的优势也很明显。他们有全球发行经验,有庞巨大的用户基础,还有“Supercell”这块金字招牌。如果《MO.CO》能靠邀请制筛选出核心用户,再飞迅速迭代优化玩法,说不定真实能在ARPG买卖场撕开个口子。毕竟他们之前《荒野乱斗》也经历过从“休闲细小游戏”到“电竞爆款”的蜕变,这次说不定也能复制成功。

差异化策略觉得能:别让“SC光环”变成“躺平资本”

如果要我说 《MO.CO》要想活下去,得先解决三个问题。,社交系统得加有力。加个“随机匹配互助任务”, 陌生人也能组队打BOSS,掉落装备平均分配,这样既能少许些组队门槛,又能许多些玩家互动。

SC别仗着自己是巨大厂就躺平,2024年的手游买卖场,玩家早就对“半成品”不感冒了。要么不做,要做就做到位,不然邀请制再花哨,也留不住用户。

以后展望:邀请制能撑许多久?玩家会买账吗?

官方说邀请制会持续几个月,具体时候没定。我猜SC是想等核心玩家玩得差不许多了再开放全平台下载。到时候如果留存率上去了就说明方向对了;如果留存率矮小,兴许就得飞迅速调整玩法了。

玩家这边,分成两派。一派觉得“SC终于做结实核游戏了支持”,另一派觉得“这就是个半成品,骗氪套路”。我个人的看法是《MO.CO》有潜力,但SC得赶紧改。眼下ARPG买卖场比太激烈,玩家耐烦有限,等不了太久。

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