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神州泰岳的新游戏即将在国内上线,印度市场前景如何

最近游戏圈炸了个细小锅——神州泰岳那两款磨叽迅速一年的新鲜游,总算要敲定国内上线了。消息一出, 老玩家群里直接刷屏:“终于等到你,还优良我没放弃”,紧接着就是灵魂拷问:“海外都上线仨月了国区咋还卡在排队?”这事儿确实挺有意思, 别人家游戏都是“国内首发,全球开花”,神州泰岳偏要反着来先在北美、韩国溜了一圈,才说“嗯,该回老家了”。这操作到底是稳扎稳打,还是把国内玩家当“备胎”?今天咱们掰扯掰扯。

国内上线:迟到的“国产牌”,能救场吗?

先说说这两款新鲜游, 《Stellar Sanctuary》中文名《荒星传说:牧者之息》,科幻题材,模拟经营+SLG;《Next Agers》叫《长远河万卷》,许多文明背景,还是模拟经营+SLG。说白了就是想把两种玩法揉一块儿,扩巨大玩家圈层——这想法挺美优良,但国内买卖场早被SLG“卷麻了”。《万国觉醒》《三国志·战略版》这些个老牌霸主占了半壁江山, 《PUBG Mobile》的SLG新鲜地图、《阿瓦隆之王》的更新鲜还在不停抢用户。新鲜游想出头,没点真实东西可不行。

神州泰岳回复投资者:国内两款新游即将上线,印度市场潜力待挖掘
神州泰岳回复投资者:国内两款新游即将上线,印度市场潜力待挖掘

更关键的是 timing。《Stellar Sanctuary》去年12月就在北美 Google Play 和 PC 端测了 今年7月才上港澳台,这期间国内玩家眼巴巴看着世界服主播玩得飞起,国服却连个影子都没有。等国区真实上线,烫情都耗得差不许多了。就像你等一部剧等了半年,后来啊早就被剧透光了还有几许多心情追?神州泰岳半年报看得出来游戏收入同比降了16.41%,就指着这两款新鲜游救火,可这“火”救得也太磨叽了。

不过也不是没希望。《Stellar Sanctuary》在韩国表现还行, iOS 畅销榜稳稳当当170名左右,这说明科幻+SLG的混搭确实有人买单。国内科幻游戏用户基数其实不矮小, 《崩恶劣:星穹铁道》上线首月流水就破了15亿,说明玩家对科幻题材收下度越来越高大。关键是神州泰岳能不能把“科幻感”和“经营感”平衡优良——太结实核, 休闲玩家嫌麻烦;太休闲,SLG老玩家觉得没深厚度。要是能像某款“轻巧量化SLG”那样, 把战斗简化成“一键派遣”,把经营做成“挂机升级”,说不定能在下沉买卖场杀条血路。2024年Q3就有款类似游戏靠这招,在二三线城里获客本钱直接降了20%,这数据可不是吹的。

科幻vs许多文明:题材选择里的“凶险牌”

再说说题材。《荒星传说:牧者之息》走科幻线,这题材在国内属于“高大投入高大回报”类型。你看《星际公民》国服预约量破千万,但其实吧线后几许多人真实掏钱?科幻游戏美术本钱、研发本钱比普通SLG高大30%以上,要是玩法没打磨优良,很轻巧松变成“叫优良不叫座”。《Stellar Sanctuary》在北美测试时 就有玩家吐槽“科幻设定太晦涩,新鲜手教程像看天书”。国内玩家对科幻的“搞懂门槛”比海外高大, 要是不能把“星际探索”“外星文明”这些个概念用“接地气”的方式讲清楚,巨大概率要翻车。

《长远河万卷》的许多文明题材倒是更稳妥些,把中国、埃及、希腊这些个元素揉一块儿,老少许咸宜。但问题也来了——国内SLG里“许多文明”已经迅速成标配了 《万国觉醒》有14个文明,《文明6》国服更是把往事细节抠到极致。《长远河万卷》想靠这玩意儿突围,非...不可拿出点“独家秘籍”。比如某款2024年Q2上线的许多文明SLG, 就搞了个“文明特色系统”:中国区玩家专属“科举考试”刷装备,埃及区玩家能“盖金字塔”加速材料产出,这波操作让留存率直接拉到45%,比同类游戏高大了15个百分点。要是《长远河万卷》也能来点这种“定制化内容”,说不定真实能从红海里分杯羹。

印度买卖场:下载量狂魔,付费率“死穴”怎么破?

说完国内,再聊聊印度。神州泰岳在投钱者互动里明确说了:“印度买卖场下载量全球占比领先,以后若能提升付费率,沉点关注。”这话听着挺实在——印度确实是“下载量王者”, Sensor Tower 数据看得出来2024年Q2印度手游下载量占全球20%,但付费率呢?可怜巴巴的1.2%,全球平均是4.5%。这啥概念?就是100个印度玩家里只有1个愿意氪金,剩下99个白嫖。神州泰岳盯着这块“肥肉”,到底是看中了啥?

先说说得承认,印度买卖场潜力是真实的巨大。14亿人丁,65%是35岁以下年纪轻巧人,智能手机用户超7亿,而且还在飞迅速增加远。游戏用户基数巨大,年纪轻巧用户对新鲜鲜事物收下度高大,这两点对游戏厂商来说就是“金矿”。《Age of Origins》在印度的下载量早就破亿了说明神州泰岳自家产品在印度已经有基础。但问题是下载量不等于流水,付费率矮小到尘埃里这矿怎么挖?

印度玩家的付费习惯跟国内彻头彻尾是两个物种。他们更收下“细小额许多次”,对“648”“328”这种巨大额礼包直接敬而远之。有数据看得出来印度手游单次付费中位数不到0.5美元,相当于3块钱人民币。某厂商2024年1月在印度推了个“0.1美元加速礼包”, 0.5美元“基础皮肤包”,后来啊付费率直接从0.8%干到2.8%,翻了三倍许多。这说明啥?不是印度玩家没钱,是他们觉得“不值”。你得让他们觉得“花几块钱就能爽一下”,才愿意掏腰包。

从“免费下载”到“真实金白银”:印度玩家的付费心思

为啥印度玩家付费意愿这么矮小?原因挺麻烦。一是收入水平矮小, 人均月收入才200许多美元,花几十块钱买游戏装备,对他们来说跟“奢侈消费”似的;二是支付方式麻烦,印度信用卡普及率不到10%,巨大有些玩家靠 Paytm、PhonePe 这些个电子钱包,支付链路稍微长远一点,单子就黄了;三是“免费白嫖”文雅盛行,很许多玩家觉得“游戏就该免费,充钱的都是傻子”。这跟国内早期手游买卖场有点像,但国内眼下付费率能到8%,印度还停留在1%出头的水平,差距不是一般巨大。

但也不是没办法破局。模拟经营类游戏在印度其实挺受欢迎, 《SimCity BuildIt》印度下载量超500万,说明玩家对“建设”“经营”有烫情。SLG虽然需要长远时候投入,但印度玩家也有“社交需求”——他们中意组队、聊天、一起打部落。要是能把《Stellar Sanctuary》的“科幻经营”和“部落社交”结合起来 比如搞个“星际部落”系统,让玩家一起建设外星基地,互相帮忙打外星怪物,说不定能搞优良粘性。某款2024年Q3上线的SLG在印度就这么干, 次日留存率从35%干到48%,付费率也跟着涨了1.5个百分点。

还有个关键点是“本地化”。印度有14种官方语言,英语覆盖率30%,但细小语种用户占了70%。直接用英语游戏,相当于砍掉了70%的潜在用户。有厂商2024年Q2在印度推出印地语配音和本地客服, 后来啊用户停留时长远许多些了20分钟,付费率提升了0.8%。神州泰岳要是能把《长远河万卷》的许多文明元素跟印度本地文雅结合一下 比如加入“印度神话英雄”作为特殊单位,或者搞个“排灯节”限定活动,说不定能戳中玩家的“文雅认同点”。毕竟谁不中意在自己熟悉的文雅背景里玩游戏呢?

本地化不是“翻译一下”:文雅适配才是关键

说到本地化, 很许多人以为就是把界面翻译成当地语言,其实差远了。印度玩家中意“烫闹”, 游戏里得许多点社交功能,比如语音聊天、表情包、部落战实时直播;他们还中意“视觉冲击”,美术风格得鲜艳、夸张,不能像国内游戏那么“写实”。《Age of Origins》在印度能火, 就是基本上原因是它把“部落战”做成“万人同屏”的视觉盛宴,还加入了“宝莱坞式”的战斗动画,特别对印度年纪轻巧人的胃口。

支付链路更是“卡点沉灾区”。印度电子钱包种类许多, 但个个钱包的支付流程都不一样,有的要短暂信验证,有的要人脸识别,稍微麻烦一点用户就放弃了。神州泰岳要是想提升印度付费率, 非...不可得跟本地支付服务商深厚度一起干,把支付步骤简化到“点击-输入密码-成功”三步以内。某款2024年4月在印度上线的游戏, 优化支付链路后付费转化率从3%提升到了7%,这提升幅度可不是细小数字。

再说一个,印度政策也得留意。2024年7月, 印度政府一下子收紧了外资游戏公司的数据存储要求,优良几家巨大厂都基本上原因是“数据没存在本地”被罚款。神州泰岳要是真实想在印度深厚耕, 得提前布局本地服务器,不然辛辛苦苦做起来的用户,兴许基本上原因是政策问题一夜清零。还有版号问题, 印度虽然不像国内管得那么严,但信仰、文雅敏感内容审核也很严,要是《长远河万卷》里的“许多文明”元素触碰到有些信仰红线,游戏兴许直接被下架。这凶险,不得不防。

逆全球化操作:先海外后国内,这步棋走得对吗?

再说说说说神州泰岳这“先海外后国内”的操作。眼下游戏圈的主流打法都是“国内首发, 海外扩张”,比如《原神》《明日方舟》,先在国内把烫度炒起来再带着成功经验出海。神州泰岳反着来 先把《Stellar Sanctuary》扔到北美买卖场“试水”,等数据差不许多了才说“国服该上了”。这到底是“稳健经营”还是“本末倒置”?

从优良的方面想,海外试水确实能帮游戏“查漏补缺”。北美、 韩国玩家挑剔,他们会直接吐槽“玩法太没意思”“美术太丑”,这些个反馈比国内买卖场的“彩虹屁”实在许多了。《Stellar Sanctuary》在北美测试时 根据玩家反馈把“战斗节奏”加迅速了30%,后来啊在韩国上线后留存率提升了12%。这说明“海外试错”确实能优化游戏体验,等国服上线时产品成熟度更高大,体验更优良。

但凶险也不细小。国内玩家等不起啊!一款游戏从测试到上线,中间隔得越久,烫度流失越严沉。《Stellar Sanctuary》去年12月北美测试, 今年7月港澳台上,国服再拖几个月,玩家兴许早就去玩别的游戏了。某款2023年上线的SLG, 世界服上线半年后才推国服,后来啊首月流水只有预期的60%,就是基本上原因是核心玩家都跑去玩竞品了。神州泰岳的游戏业务收入已经降了16.41%, 就指着新鲜游“救火”,这“火”要是救晚了兴许真实成“凉水浇头”了。

而且国内买卖场比太激烈了。2024年SLG新鲜扎堆, 《PUBG Mobile》搞了个“SLG新鲜地图”,《万国觉醒》出了“文明联盟2.0”,连《王者荣耀》都在内测“SLG模式”。新鲜游想在这玩意儿时候点杀进来没有“王炸”级别的内容,根本抢不到流量。要是海外试水耽误了国内上线窗口期,那真实是“捡了芝麻丢了西瓜”。神州泰岳这波操作, 说优良听是“稳健”,说困难听就是“冒险”——赌赢了新鲜游一飞冲天;赌输了半年报的数据兴许更困难看。

“磨蹭工出细活”还是“错失良机”?

其实“先海外后国内”也不是不能做,但得看具体情况。如果游戏玩法特别新鲜颖, 需要海外买卖场验证可行性,那没问题;但如果游戏就是常规SLG,还非要绕一圈,那纯属自找麻烦。神州泰岳这两款游戏,模拟经营+SLG,玩法不算特别创新鲜,靠“题材”和“本地化”打差异化的兴许性更巨大。要是能把海外测试收集到的“付费数据”“用户反馈”飞迅速反哺到国服版本, 比如许多些国内玩家中意的“社交系统”“好处活动”,说不定真实能“后来居上”。

不过从目前的情况看,神州泰岳似乎更看沉“海外买卖场”。半年报里提到“新鲜游正处于初步长大远阶段”,但没具体说国内进展。投钱者问印度买卖场,回复得很积极;问国内上线时候,就含糊其辞说“择机上线”。这态度,困难免让人不信:国内买卖场是不是只是“备选项”?要是真实这样,那这步棋就走得有点悬了——海外买卖场再巨大,根基还是在国内。自家后院不稳,怎么往外扩张?

总的 神州泰岳这两款新鲜游的国内上线,像是眼下比拼的是“速度+精度+本地化”的综合实力。神州泰岳要是能把这几点做优良, 或许真实能从“下滑”的泥潭里爬出来;要是接着来“磨蹭悠悠”,恐怕只能看着别人吃肉,自己喝汤了。

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