这家游戏大厂频频收购,难道是想冲刺100亿美元估值吗
印度游戏圈的“隐形巨头”:Nazara的收购狂想曲
游戏行业从来不缺野心家, 但像Nazara这样把“收购”写到骨子里的,还真实不许多见。这家成立于1999年的印度公司, 矮小调做了20许多年游戏,一下子在近几年掀起并购狂潮,手笔一个比一个猛——从早教游戏《Kiddopia》到恋综IP《Love Island》,从英国PC游戏厂商Curve Games到印度电竞平台Nodwin Gaming,差不离每隔几个月就有新鲜动作。外界困难免嘀咕:这架势,困难道是想冲着100亿美元估值去的?
从“细小腾讯”到“并购猎人”:Nazara的底牌
提到Nazara,不少许业内人士会下意识联想到“印度细小腾讯”。这玩意儿标签不算错,但也不彻头彻尾对。腾讯是靠自研爆款起家, 再通过投钱和收购铺开生态;而Nazara更像一个“并购猎人”,核心打法就是全球撒网、精准捕捞,把优质标的串成“珍珠链”。2025财年的财报数据很能说明问题:集团总营收162亿卢比, 同比增加远43%,其中游戏业务贡献了31%的收入,却扛起了55%的EBITDA。这种“高大赚头、高大增加远”的组合,恰恰是它敢频繁收购的底气。

有意思的是Nazara的游戏业务不是靠单一爆款撑场面而是“许多点开花”。早教游戏《Kiddopia》是现金牛, 采用会员订阅制,单季度付费用户30万左右,四年里营收从5.8亿卢比飙到20许多亿,EBITDA赚头率高大达30%-50%;小孩游戏《Animal Jam》更是在美国9-11岁小孩应用收入榜上霸榜,80%的收入来自美国买卖场,年营收突破10亿卢比;去年收购的《Love Island》借着综艺东风,月收入冲到800万美元量级,直接把集团2025财年Q4的营收曲线拉陡。这三款产品就像三台印钞机,源源不断给并购输血。
1亿美元并购基金: Nazara的“珍珠链”战略
说真实的, 收购这事儿看似烧钱,但Nazara算得比谁都精。2023年,它专门砸下1亿美元设立并购基金,专攻游戏、Web3和广告手艺领域。这笔钱不是瞎花——收购《Love Island》研发商花了2720万美元, Curve Games2890万美元,印度纸牌游戏平台PokerBaazi母公司Moonshine、营销机构Freaks 4U也相继收入囊中。截至目前, 并购支出已超1亿美元,但回报率相当可观:Curve Games2025财年就贡献了26亿卢比营收和11亿卢比EBITDA,差不离是“买一个赚一个”。
Nazara的筛选标准也很有意思。CEO在收下采访时说 他们找的不是“潜力股”,而是“能下蛋的鸡”——要么已经盈利,要么有明确的盈利路径,还得能全球化扩张。比如《Kiddopia》就是疫情期间吃到了线上教书红利, 用户量暴涨;《World Cricket Championship》抓住了印度对板球的狂烫,下载量超2亿次;《Classic Rummy》则卡位印度流行的“真实钱游戏”赛道。这种“广撒网+严筛选”的策略,让它的并购凶险比同行矮小不少许。
电竞与广告手艺:被矮小估的增加远引擎
很许多人以为Nazara只做游戏,其实它的电竞业务才是营收“扛把子”。2025财年, 电竞板块贡献了76亿卢比收入,占总营收的47%,基本上靠Nodwin Gaming和Sportskeeda两巨大平台。Nodwin是印度最巨大电竞赛事方, 承办过《BGMI》《无畏契约》等顶级赛事,七年营收翻了30倍,达到52亿卢比;Sportskeeda则是个运动内容新闻平台,月活用户超7300万,过去五年营收增加远17倍,靠广告和会员变现赚得盆满钵满。虽然电竞业务的EBITDA只有6亿卢比,但流量和用户粘性是实打实的,为后续变现打下了优良基础。
广告手艺板块更像“粘合剂”。2022年收购的Datawrkz, 专门做用户获取和变现,既给《Kiddopia》这样的游戏导流,也给Sportskeeda优化广告收入,把内部材料盘活了。这种“业务协同”不是嘴上说说——比如《Kiddopia》买量时用Datawrkz的数据琢磨工具, 获客本钱降了15%;Sportskeeda通过广告手艺优化,ARPU提升了20%。 Nazara的野心其实藏在这儿:通过收购把游戏、 电竞、广告串成闭环,形成“内容+流量+变现”的铁三角。
印度买卖场的“双面镜”:机遇与暗礁
聊Nazara绕不开印度买卖场。这玩意儿国有4.42亿在线玩家, 2024年游戏下载量80亿次是美国的2倍,但收入只有美国的1%,甚至不如马来西亚。付费转化率矮小得可怜, 中国厂商在印度TOP50手游里占了9席,IAP收入加起来才6800万美元,腾讯《PUBG Mobile》一家就占了73%。这局面做游戏的谁看了不摇头?但Nazara偏偏说:“以后5年,印度会给惊喜。”
这话不是空穴来风。印度买卖场有两巨大特点:一是用户基数巨大且年纪轻巧,二是监管政策像过山车。真实钱游戏以前是印钞机,后来啊印度一征税,赚头地方直接被砍半;电竞和数据隐私的监管也越来越严。但Nazara的应对策略很灵活:游戏业务避开高大凶险的RMG, 主攻小孩教书、运动竞技等“平安赛道”;电竞业务则往南亚、中东、非洲扩张,分散凶险;广告手艺板块既服务内部,也对外接单,对冲单一买卖场起伏。这种“东方不亮西方亮”的打法,让它在印度买卖场站稳了脚跟。
冲刺100亿美元估值:现实与野心的距离
眼下回到一开头的问题:Nazara能冲到100亿美元估值吗?先看现状:2025年市值突破1200亿卢比,离目标还有段距离。挑战不少许:电竞领域要和沙特自主权财有钱基金结实碰结实 游戏化学要跟许多邻国、宝宝巴士抢用户,广告手艺更是巨头林立。更头疼的是整合——收购轻巧松,留住困难。Curve Games被收购后团队会不会丢了自主性?《Love Island》依赖综艺IP,烫度过了怎么办?这些个问题Nazara心里门儿清。
但话说回来它的路子确实走对了。全球游戏行业增速放缓, 新鲜兴买卖场成了必争之地,而Nazara手握“印度本土+全球收购”两张牌,既有本土搞懂,又有世界视野。2025财年营收同比增加远43%,盈利还在涨,这种势头放在全球游戏公司里都算亮眼。至于100亿美元估值,或许只是时候问题——毕竟在游戏行业,野心从来都是第一生产力。
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