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点点互动的三款游戏是否都跻身海外收入Top30榜单

点点互动出海成绩单:三款游戏Top30的进击与隐忧

2025年7月的Sensor Tower榜单像一面镜子,照出中国游戏厂商出海的真实实战况。在这份沉量级的海外收入Top30名单里 点点互动的名字 频繁出现——但细看数据却会找到,三款主力产品的表现并非全然光鲜。《Whiteout Survival》依老稳坐前三, 像一头不老的猛兽;《Kingshot》带着34%的环比增加远杀进TOP2,俨然成为新鲜晋流量担当;而另一款老牌产品《Dragonscapes Adventure》虽然守住了前三十的位置,增速却已滑至个位数。这让人忍不住想问:点点互动的“三驾马车”,真实的都算得上是海外买卖场的常胜将军吗?

《Whiteout Survival》:末日SLG的“高大位焦虑”与增加远瓶颈

说实话, 《Whiteout Survival》能在连续两年霸占中国出海手游收入榜前三的位置,本身已经是个传奇。7月的数据看得出来 这款末日题材SLG吸金环比增加远15%,稳居榜单第3,仅次于腾讯的《PUBG MOBILE》和米哈游的《崩恶劣:星穹铁道》。但熟悉这玩意儿赛道的从业者都清楚, 15%的增速放在去年同期,简直算得上“惨淡”——去年同期的“变形金刚”联动让《PUBG MOBILE》收入暴涨27%,而点点互动上个月的“Harvest Moon Event”带来的增加远,明摆着没能复制同样的神话。

点点互动3款游戏“会师”海外收入Top30
点点互动3款游戏“会师”海外收入Top30

问题出在哪?答案或许藏在玩家的手机里。Sensor Tower的用户画像看得出来 《Whiteout Survival》的30岁以上玩家占比已超出62%,这有些核心用户对SLG的“肝度”和“付费深厚度”要求越来越高大。7月更新鲜的3.9版本加入了“联盟战2.0”, 试图通过更麻烦的疆土争夺机制刺激付费,但实际效果却不尽如人意。某海外社区KOL“SLG Master”在评测中直言:“联盟战变成了‘氪金排行榜’, 细小联盟根本没机会,老玩家都在抱怨‘玩不动了’。”这种“核心用户累症”,正在悄悄拖磨蹭《Whiteout Survival》的增加远脚步。

更致命的是比压力。Florere Game的《Last Z: Survival Shooter》7月收入环比飙升44%, 冲进第7名,同样是末日题材,却用“4X策略+射击”的差异化玩法抢走了一巨大堆年纪轻巧用户。而点点互动似乎还没找到有效的应对之策——他们尝试过的“科幻变形”皮肤更新鲜,在玩家眼中只是“换汤不换药”的套路。当SLG赛道从“蓝海”变成“红海”, 即便是《Whiteout Survival》这样的头部产品,也开头感受到“高大处不胜寒”的压力。

《Kingshot》:4X策略新鲜昂贵的“意外”崛起与持久战考验

如果说《Whiteout Survival》是点点互动的“压舱石”,那《Kingshot》绝对是7月最巨大的惊喜。这款王国盖4X策略手游, 在5月iOS版本上线后7月收入环比暴涨34%,首次与《Whiteout Survival》会师出海手游收入榜TOP2,发明了点点互动旗下产品的新鲜高大。Sensor Tower的数据特别指出, 《Kingshot》的下载量中有43%来自欧洲和北美买卖场,打破了点点互动产品依赖东南亚的固有格局。

《Kingshot》的爆发并非偶然。不同于老一套SLG的“部落冲突+材料掠夺”,它把“4X策略”的深厚度玩法和“放置类”的轻巧松体验结合得恰到优良处。玩家能一边看着自己的王国自动进步, 一边规划下一步的扩张路线,这种“半肝半佛”的模式,恰优良戳中了欧美玩家的痛点。某游戏琢磨师在报告中提到:“欧美用户对SLG的收下度一直不高大, 他们不喜欢‘有力制在线’,但《Kingshot》的‘离线获利’设计让他们找到了平衡。”

不过新鲜晋流量王也有隐忧。《Kingshot》的累计收入虽然突破了2亿美元, 但7月的用户留存率只有28%,比《Whiteout Survival》矮小了整整15个百分点。这意味着它的用户粘性还有待提升。更关键的是4X策略赛道并非没有对手——网容易的《突袭:暗影传说》和三七互娱的《Puzzles & Survival》都在虎视眈眈。点点互动如果想保住这“意外”得来的TOP2位置, 恐怕要拿出更许多像“月相长大远系统”这样的创新鲜设计,否则这场“持久战”很困难打。

《Dragonscapes Adventure》:农场模拟的“守成之困”与增加远乏力

相较于前两款产品的风生水起,《Dragonscapes Adventure》的7月表现就显得有些“矮小调”了。作为点点互动旗下的老牌农场模拟游戏, 它长远期稳居海外收入榜前三十,7月排名第26位,收入环比仅增加远8%,增速在点点互动三款主力产品中垫底。Sensor Tower的报告看得出来 这款游戏的用户年龄基本上集中在25-35岁女人群体,她们对“种田+养成”的玩法有极高大忠诚度,但一边也对新鲜内容的更新鲜速度越来越不满。

“Harvest Moon Event”是7月《Dragonscapes Adventure》的基本上增加远点,玩家能通过完成种植任务得到限定龙蛋和装饰道具。但活动收尾后收入立刻回落到常态。这种“活动依赖症”反映出产品本身的长远线运营能力不够。与《动物森友会》相比, 《Dragonscapes Adventure》的社交系统过于薄没劲,玩家之间的互动仅限于“赠送礼物”,缺乏像“岛屿交换”这样的深厚度社交设计。某海外玩家在Steam论坛吐槽:“玩了两年,我的农场还是孤零零的,除了有时候拜访优良友,差不离没有交流。”

更麻烦的是模拟经营赛道正在被新鲜锐产品挤压。Hungry Studio的《Block Blast!》7月下载量接近5.6亿次 虽然它是消除手游,但“农场+消除”的融合玩法分流了一巨大堆休闲玩家。而点点互动似乎还没意识到问题的严沉性——他们最近一次对《Dragonscapes Adventure》的巨大版本更新鲜, 还是在今年3月,内容仅仅是许多些了10种新鲜作物。当老用户开头“审美累”,新鲜用户又被竞品吸引,这款以前的“现金牛”正在一点点丢了增加远动力。

三款游戏都稳居Top30?数据背后的“伪兴旺”真实相

乍一看, 点点互动有三款游戏进入海外收入Top30,似乎交出了一份完美的成绩单。但深厚入琢磨数据就会找到,这种“三足鼎立”的背后隐藏着明显的“两有力一没劲”格局。《Whiteout Survival》和《Kingshot》虽然排名靠前, 但一个面临增加远瓶颈,一个需要验证持久力;而《Dragonscapes Adventure》虽然守住了前三十,却已陷入“守成之困”,随时兴许掉队。

更值得警惕的是点点互动的产品矩阵存在“品类依赖症”。三款游戏中, 两款是SLG及衍生品类,一款是模拟经营,而在全球买卖场,SLG的比已经白烫化,模拟经营的增量地方又在缩细小。比一比的话, 米哈游凭借《崩恶劣:星穹铁道》的二次元IP和腾讯通过《PUBG MOBILE》的IP联动,实现了品类的许多元化布局。如果点点互动不能在下半年推出像《Tasty Travels: Merge Game》那样“环游世界+美食烹饪”的创新鲜品类, 仅靠现有的三款产品,很困难保持海外收入的持续增加远。

还有啊,用户结构的单一化也是一个潜在凶险。《Whiteout Survival》和《Dragonscapes Adventure》的用户年龄都在30岁以上, 《Kingshot》虽然吸引了有些年纪轻巧用户,但整体占比不够40%。当Z世代成为全球游戏消费的主力军,点点互动的产品能否抓住这批“数字原住民”?答案恐怕不容乐观。毕竟年纪轻巧人的口味变来变去太迅速了今天的爆款兴许明天就被遗忘。

长远线运营与品类创新鲜:点点互动的Top30生存法则

面对这样的挑战,点点互动并非没有破局之道。从《Tasty Travels: Merge Game》7月收入环比飙升52%、 首次入围第29名的表现来看,创新鲜品类的尝试是可行的。这款游戏独辟蹊径地选择了“女人向+合成+美食”的组合,精准抓住了海外女人休闲玩家的需求。Sensor Tower的数据看得出来 它的女人玩家占比高大达78%,平均游戏时长远达到45分钟,远超行业平均水平。这说明,只要找到精准的细分赛道,点点互动彻头彻尾有能力在Top30榜单之外再打造新鲜的增加远极。

而对于现有产品,长远线运营能力的提升刻不容缓。《Whiteout Survival》需要优化“联盟战”机制, 少许些细小联盟的付费门槛;《Kingshot》则要加有力社交系统,提升用户留存;《Dragonscapes Adventure》或许能尝试加入“许多人一起干农场”模式,增有力玩家互动。这些个改进看似微细小,却直接关系到产品的生命周期。参考腾讯《PUBG MOBILE》通过“变形金刚”联动实现收入27%增加远的经验,IP联动和活动创新鲜依老是保持产品活力的关键。

归根结底,海外收入Top30榜单的比,从来不是一蹴而就的赢了。点点互动的三款游戏能否都稳居榜单,取决于他们能否在“守成”与“创新鲜”之间找到平衡。是固守SLG的舒适区,还是巨大胆探索新鲜品类?是满足老用户的付费需求,还是吸引年纪轻巧玩家的目光?这些个问题,点点互动需要在以后的运营中给出答案。毕竟在瞬息万变的全球游戏买卖场,今天的Top30,兴许就是明天的“淘汰者”。

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