《决胜巅峰》的电竞出海,难道仅仅是游戏胜利
作者:Cross-Border Pioneer•更新时间:3小时前•阅读0
从东南亚草根到全球顶流:《决胜巅峰》的八年远征
2015年的中国手游买卖场, 腾讯《王者荣耀》正以摧枯拉朽之势席卷MOBA领域,上线两个月日活突破750万,差不离锁定了行业格局。彼时 后入场的沐瞳手艺选择了一条截然不同的路——避开国内红海,将目光投向正处在智能手机普及浪潮中的东南亚。印尼116%的买卖场增速、马来西亚等国的中矮小端机型空白,成了《决胜巅峰》一开头的突破口。这款诞生于2016年的MOBA手游, 没有选择与巨头正面抗衡,而是带着“让东南亚玩家玩得起、看得懂”的初心,踏上了出海远征。
早期的《决胜巅峰》更像一个“实用主义者”:初版就支持许多语言切换, 英雄池里塞进了西方骑士、东方侠客,甚至提前为东南亚本地文雅符号留了位置。这种“先解决生存,再谈体验”的策略,让它在印尼、马来西亚迅速圈粉。2017年, 当行业还在质疑“移动电竞能不能成气候”时沐瞳在雅加达落地了第一届Mobile Legends Professional League——东南亚首个规模化移动电竞职业联赛。有意思的是MPL并非一步到位,而是先由社区民办的细小型赛事积累了草根烫度,沐瞳才下场搭建职业体系。这种“自下而上”的生态构建,为后续爆发埋下了伏笔。
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