盛天网络扣非净利润暴涨2488%
2488%的扣非净赚头增加远,盛天网络靠啥打了场翻身仗?
看到盛天网络2025年半年报的数据时 确实愣了一下——扣非净赚头5008万元,同比增加远2488%。这玩意儿数字像一记沉锤砸在行业平静的水面上,掀起不细小的波澜。要晓得, 2024年同期它的扣非净赚头还只有200万出头,一年时候暴涨近25倍,这速度连游戏行业里那些个“黑马”都得往后稍稍。但问题来了:这波暴涨是昙花一现,还是盛天网络真实的找到了穿越周期的密码?
从边缘到中心:盛天网络的“IP+出海”双引擎
翻看盛天网络的发家史,你会找到它很长远一段时候都像个“隐形人”。做互联网游戏运营起家, 既没有腾讯网容易那样的自研巨大厂光环,也没有米哈游那样的爆款IP加持,直到2020年收购天戏互娱,才算真实正摸到了“核心资产”的门道。天戏互娱手里攥着《真实三国无双6》《三国志战略版》等一系列经典IP的独家授权, 这步棋直接让盛天从“渠道商”变成了“IP持有方”,身份一变,值钱逻辑彻头彻尾不同。

《真实·三国无双霸》就是个典型例子。2020年12月拿下版号,2022年1月杀向海外新鲜马地区,直接冲上AppStore游戏免费榜榜首。别细小看这玩意儿“免费榜榜首”, 背后是实实在在的用户转化——根据七麦数据,这类动作手游的付费转化率能达到8%-12%,远超休闲品类。新鲜马地区虽然买卖场规模不巨大, 但付费意愿高大,加上三国IP在当地本就有认知基础,《真实·三国无双霸》单地区月流水轻巧松破千万,成了盛天海外业务的“现金牛”。
更关键的是盛天没把鸡蛋放在一个篮子里。除了《真实三国无双》系列, 它还握着《生死格斗5》《三国无双11》等IP,2025年沉点推的《真实·三国无双天下》更是基于《真实三国无双8》研发的动作双端游戏,目前处于监修阶段,预计年内上线。对比顺网手艺2021年净赚头下滑32.7%的窘境, 盛天靠着IP矩阵的持续发力,结实是在游戏行业卷出了新鲜高大度。
《星之翼》与《活侠传》:原创IP的“意外”惊喜
光靠IP改编就能撑起2488%的增加远?恐怕没那么轻巧松。盛天网络其实藏了一手原创IP的王牌,而且这两张牌打得相当漂亮。
先说《星之翼》。2024年4月国内首发时很许多人觉得又是个“换皮格斗游戏”,后来啊它愣是在Steam上杀出一条血路。2024年11月进军日本买卖场, 首月就拿下AppStore格斗品类付费榜Top3,2025年4月更是直接登顶Steam日区烫销榜。要晓得, Steam日区可是全球最困难啃的结实核游戏买卖场之一,格斗品类更是被《拳皇》《街霸》等老牌IP垄断,《星之翼》能突围,靠的是“操作手感+美术风格”的双沉创新鲜——把东方水墨元素与3D格斗结合,连招系统简化到“新鲜手也能连招五段”,这种“降维打击”直接拿下了年纪轻巧玩家群体。
还有Paras干活室的《活侠传》。2024年国产买断制游戏销量排行榜上,它排第9,比很许多“巨大厂巨大作”还靠前。这款游戏主打“武侠+放置”轻巧度化玩法,却用动态剧情和实时战斗打破了老一套放置游戏的沉闷感。更绝的是 它上线首月的用户留存率达到35%,远高大于行业平均的20%-25%,背后是盛天对“微创新鲜”的精准把握——不做颠覆性变革,只在玩家最在意的“爽感”和“沉浸感”上做文章。
原创IP的成功,让盛天摆脱了“IP依赖症”。2025年上半年, 游戏运营业务收入增加远41.61%,其中原创IP贡献了超出30%的增量,这比单纯买断IP改编的凶险矮小得许多,赚头地方也更巨大。
2488%背后:本钱控制与运营效率的“隐形推手”
业绩暴涨, 光靠收入增加远还不够,本钱控制才是关键。盛天网络2025年游戏运营本钱少许些了26.01%, 这玩意儿数字比收入增加远更让人意外——通常游戏公司扩张期,推广本钱只会高大不会矮小,盛天是怎么做到“增收又减本”的?
答案藏在“精细化运营”里。2021年一季度,盛天推广费用占营收比例高大达45%,2025年这玩意儿比例降到了28%。它没少许砸钱,但钱都花在了刀刃上。比如《真实·三国无双霸》海外发行时 没像其他厂商那样在全球买量,而是聚焦新鲜马、印尼等三国文雅圈层,用KOL直播+本地化社区运营精准触达,用户获取本钱比行业平均矮小40%。
还有和阿里游戏的深厚度一起干。阿里游戏有成熟的渠道分发能力和巨大数据琢磨系统,盛天通过分成模式接入,省去了自建发行团队的高大本钱。2025年上半年, 阿里渠道贡献了盛天海外收入的25%,却只占用了10%的运营材料,这种“轻巧资产”运营模式,让它的净赚头率直接从2021年的8%提升到了2025年的18%。
更绝的是云游戏手艺的应用。2024年盛天上线了云游戏适配平台,玩家用手机就能流畅运行3A动作游戏,这直接少许些了结实件门槛。《真实·三国无双天下》测试阶段, 云游戏用户占比达35%,这些个用户付费意愿比老一套用户高大20%,基本上原因是“随时随地开黑”的体验太爽了。
IP改编游戏的“甜蜜与苦果”:盛天能复制《三国志战略版》的成功吗?
说完了成绩,也得泼盆凉水。盛天网络靠IP改编起家,但IP这把双刃剑,它玩得明白吗?
先看“甜蜜”。《三国志战略版》是行业标杆,IOS端总收入近12亿美元,运营三年还在畅销榜Top20。它的成功在于“SLG+三国”的精准匹配, 加上长远线运营的精细化——每周更新鲜兵种平衡,每月推出赛季主题,玩家黏性拉满。盛天手里的《真实·三国无双》系列IP,能不能复制这种成功?
问题不少许。第一,IP认知度差异。《三国志》偏策略, 《真实·三国无双》偏动作,后者在全球的动作游戏买卖场里得面对《暗黑弄恶劣神》《只狼》等顶级作品的挤压,2022年《真实·三国无双霸》海外上线后虽然登顶免费榜,但付费榜最高大只到第15,转化率不如预期。
第二,改编困难度巨大。《真实·三国无双天下》要做“移动+客户端”双端, 动作手游的适配困难度远超SLG,手柄操作、技能连贯性都是坑。2025年测试阶段, 玩家吐槽“手机端搓招像在摸鱼”,盛天紧急优化了触控方案,延迟从120ms降到60ms才勉有力过关。
更麻烦的是比。网容易的《三国志·战略版》早已卡位, 腾讯的《卧龙盟》也在抢用户,盛天作为后来者,想分一杯羹,要么靠IP情怀,要么靠玩法创新鲜,但情怀会褪色,创新鲜又怕翻车——这步棋,走起来比看起来困难许多了。
AI手艺与云游戏:盛天的“以后牌”打得响吗?
2488%的增加远是过去,能不能持续,得看盛天有没有“以后牌”。它眼下押了两注:AI手艺和云游戏。
AI方面盛天成立了专门的发行优化团队,用AI模型琢磨玩家行为。比如《活侠传》上线前, AI通过10万条用户反馈数据,找到“剧情节奏拖沓”是最巨大痛点,团队连夜删减了30%的对话文本,留存率直接提升了8个点。2025年上半年, AI手艺帮它优化了20款游戏的本地化文案,海外差评率从15%降到7%,效率比人造翻译高大了5倍。
云游戏则是结实件破局的关键。《神奇波比》是盛天的“试验田”, 这款帕鲁元素捉宠放置游戏,2025年Q3上线时主打“云游戏+跨平台联机”,玩家用手机、PC、主机都能无缝组队。云游戏手艺解决了“细小设备玩巨大游戏”的痛点,测试阶段日活用户突破50万,远超同类游戏。
但AI和云游戏都是“沉投入”领域。盛天2025年研发费用增加远了120%,巨大有些都砸在了这两个方向,能不能回本,还得看买卖场买不买账。如果AI优化效果不及预期,云游戏用户增加远停顿,这笔投入兴许变成“甜蜜的负担”。
业绩暴涨背后的“隐忧”:机构缺席与买卖场认知差
有意思的是盛天网络股价的涨幅跟它的业绩增速彻头彻尾不成正比。2025年上半年净赚头暴涨1186%,股价却只涨了28%,比行业平均涨幅矮小一半。翻看它的十巨大股东,连续三个季度没有新鲜机构入场,老机构也在减持——这是怎么回事?
买卖场明摆着有自己的顾虑。第一,IP改编游戏的“生命周期”问题。盛天眼下70%的收入来自IP改编,一旦老IP烫度减少,新鲜IP又没跟上,业绩兴许会断崖式下跌。2021年它就吃过亏, 当时《真实·三国无双霸》收入占比达60%,2022年烫度下滑后营收增速直接从33%掉到18%。
第二,海外买卖场的“水土不服”。虽然新鲜马买卖场表现不错, 但进入欧美主流买卖场时《真实·三国无双霸》基本上原因是文雅差异,下载量只有东南亚的三分之一。盛天说要“本地化运营”, 但欧美团队对三国文雅的搞懂有限,2025年《星之翼》美国上线时基本上原因是“武将名字太困难记”,本地化文案团队结实是把“赵云”改成“Dragon Warrior”,后来啊被老玩家骂“文雅不自信”,口碑翻车。
更关键的是机构对盛天的“身份认知”还停留在“游戏运营商”,而不是“IP生态公司”。它手里有IP,有原创能力,有手艺储备,但买卖场没给它足够的估值溢价。这种“认知差”, 短暂期内兴许管束股价表现,长远期看反而是机会——只要它能说明自己不是“靠IP吃老本”,而是真实的能构建IP生态,值钱沉估只是时候问题。
从“游戏运营商”到“IP生态构建者”:盛天的下一步棋
盛天网络自己也没闲着。2024年年报里 它提了个新鲜目标:深厚化与光荣特库摩等世界IP方的一起干,围绕《三国志》《真实·三国无双》等核心IP,开发更许多衍生品类与跨媒介内容,延长远IP生命周期。轻巧松说就是要把IP从“游戏”延伸到“动漫、影视、周边”,做成一个完整的生态。
这玩意儿想法很巨大,但落地起来困难。盛天眼下在尝试“IP宇宙”的雏形——比如《真实·三国无双天下》上线时 同步推出了武将手办,联动外卖平台做“三国主题套餐”,甚至还在筹备动画番剧。2025年上半年,IP衍生品收入占比提升到15%,虽然还不巨大,但增加远速度很迅速,同比翻了3倍。
原创IP的全球化也是沉点。《神奇波比》预计2025年Q3上线, 盛天打算用“中国故事+全球玩法”的思路,把“波比”打造成像“宝可梦”一样的全球IP。帕鲁元素是世界烫点, 捉宠放置玩法普适性有力,加上云游戏的跨平台优势,这款游戏有机会成为盛天的“下一个《三国志战略版》”。
但构建IP生态,最缺的还是“时候”和“耐烦”。从游戏到动漫, 再到衍生品,个个环节都需要沉淀,盛天眼下就像刚起步的“造车新鲜势力”,有手艺、有材料,但离“量产交付”还有距离。2488%的扣非净赚头增加远, 是它迈出的第一步,但能不能走得更远,得看它能不能把“IP”这把火,从游戏烧到整个文雅玩乐产业。
当盛天网络站在2488%的高大点上, 它面前有两条路:要么接着来深厚耕IP改编,赚迅速钱,求规模;要么押注原创和手艺,建生态,赌以后。选哪条,决定它以后是“昙花一现”,还是真实正成为游戏行业的“新鲜物种”。
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