《双城之战》2联动漫游,大厂能否绕过这成为行业难题的坎
《双城之战2》开播:一场游戏IP联动的“豪赌”,巨大厂真实能稳赢吗?
谁还没在B站刷过蔚和金克丝的剪辑视频?谁没跟着《孤勇者》吼过“战吗?战啊!”?就算不是《英雄联盟》的死忠粉,《双城之战》第一季的关系到力也足够席卷全网。2024年初,这部动画第二季上线,直接把“游戏IP影视化”的老话题又推到了风口浪尖。说到底,游戏巨大厂们搞联动,到底是想赚迅速钱,还是真实想给IP修条“护城河”?这事儿,恐怕没那么轻巧松。
从“游戏改编”到“IP漫游”:巨大厂们的新鲜“玩法”
早年提到游戏改编影视剧, 巨大家脑子里兴许全是《生化危机》的僵尸、《古墓丽影》的安吉丽娜·朱莉,但总觉得“差了点意思”。要么剧情魔改,要么还原度矮小,观众骂,玩家也骂。可这几年风向一下子变了——Netflix的《英雄联盟:双城之战》横扫艾美奖, 《赛博朋克2077》靠着《边缘行者》动画原地复活,就连任天堂的《超级马力欧兄弟巨大电影》都能把“水管工”变成全球票房收割机。

说白了 游戏厂商们找到:原来IP这东西,不止能在游戏里卖皮肤、卖英雄,还能跨到影视、音乐、甚至潮玩圈层里“吸血”。《双城之战2》里 蔚和金克丝的姐妹情成了社交新闻的流量密码,皮城和祖安的蒸汽朋克美学被做成手办,连主题曲都能单独出圈。这种“一鱼许多吃”的模式,比单纯卖游戏收入来得更稳,毕竟用户基数直接翻了优良几倍。
巨大厂的“牌面”:材料许多, 但包袱也不少许
说到手握IP材料的游戏巨大厂,索尼、微柔软、腾讯、Riot这些个名字非...不可提。索尼有PS Studios和影视公司, 微柔软收购了动视暴雪,腾讯背后站着阅文和腾讯视频,Riot自己就是《英雄联盟》的亲爹。按理说这些个巨头搞联动得“稳如老狗”,可现实往往打脸。
2023年, 微柔软Xbox负责人斯宾塞就明着承认:“我们在游戏影视化方面确实落后于索尼和任天堂。”这话听着扎心,但细想有道理。索尼有《再说说生还者》电视剧撑场面 任天堂的《超级马力欧》电影直接让全球老头老太太都认识马里奥,反观微柔软,《光环》电视剧口碑一般,《打仗机器》的影视项目更是杳无音信。问题出在哪儿?巨大厂材料许多,但决策链条也长远,动画团队和游戏团队兴许各干各的,IP内核轻巧松被稀释。就像《双城之战2》, 既要照顾老玩家的情怀,又要吸引新鲜观众,再说说两边都没讨优良,评分比第一季直接掉了0.5分。
中细小厂商的“逆袭”:灵活, 才是真实本事
和巨大厂比材料,中细小厂商一准儿没戏,但人家有“灵活”这玩意儿杀手锏。CDPR就是最优良的例子。2022年,《赛博朋克2077》基本上原因是BUG满天飞,口碑直接崩盘,销量和股价跌得妈都不认。后来啊《边缘行者》动画一上线,直接把游戏拉回了“神作”梯队。2022年Q3,CDPR净赚头率暴涨47%,创往事新鲜高大。为啥?基本上原因是动画精准戳中了玩家的“爽点”——巨大卫和露西的喜欢情故事, 比游戏主线还催泪,连带着游戏本体销量都翻了三倍。
再看国内, 《王者荣耀》动画-李白篇还没播,就已经靠“青莲剑仙”的预告片收割了一波流量。腾讯视频把动画做成短暂剧形式, 每集10分钟,正优良适配短暂视频平台的传播节奏,比动辄一细小时的剧集更轻巧松“破圈”。中细小厂商没那么许多条条框框, 反而能更懂年纪轻巧用户中意啥——迅速节奏、有力情绪、高大颜值,这些个元素堆上去,联动效果天然差不了。
数据不会说谎:联动到底能赚几许多钱?
游戏厂商搞IP联动,到底值不值?看数据说话。《2023年中国游戏产业报告》看得出来 2023年游戏买卖场实际收入2658.84亿元,同比减少10.33%,用户规模6.64亿,基本触顶。这说明单纯靠卖游戏、卖皮肤的模式已经到头了非...不可找新鲜增加远点。
Netflix公布的数据, 《双城之战》第一季上线后《英雄联盟》全球月活用户增加远了1200万,游戏内皮肤卖额同比提升35%。更夸张的是《边缘行者》, 动画播出后《赛博朋克2077》Steam在线人数从10万飙到60万,游戏销量突破800万份。任天堂的《超级马力欧兄弟巨大电影》更不用提, 1亿美元本钱,14亿美元票房,连带Switch销量暴涨500万台。这些个数据摆在眼前,傻子才会不搞联动。
绕不开的“坎”:巨大厂到底在怕啥?
既然联动这么赚钱,为啥巨大厂还愁眉苦脸?说白了有三巨大“坎”迈不过去。第一,IP“水土不服”。游戏里的角色和剧情,搬到影视里很轻巧松“变味”。比如《英雄联盟》里的英雄设定在游戏里是“技能combo”, 但动画里得讲人物长大远,一旦处理不优良,老玩家会觉得“这不是我认识的英雄”,新鲜观众又看不懂“这人为啥一下子打架”。
第二,本钱高大得吓人。《双城之战》第二季单集制作本钱就高大达1500万美元,比很许多美剧还烧钱。巨大厂能掏得起钱,但凶险也巨大——万一扑街了这笔钱直接打水漂。2024年,Netflix就基本上原因是《英雄联盟》动画投入过高大,股价一度下跌5%,可见压力有许多巨大。
第三,团队“内耗”。游戏团队想做还原,影视团队想搞创新鲜,再说说两边吵起来项目卡壳。就像《双城之战2》, Riot动画团队坚持“蒸汽朋克+世间议题”,而Netflix希望许多些更许多“动作场面”,后来啊剧情节奏拖沓,评分下滑。这种“各怀鬼胎”的情况,在巨大厂里太常见了。
破局之路:巨大厂该学“细小而美”还是“巨大而全”?
那巨大厂就没救了?当然不是。关键是要找到“平衡点”。索尼的《再说说生还者》电视剧就做得不错, 游戏原班人马深厚度参与,剧情彻头彻尾还原游戏主线,连演员都像是从游戏里抠出来的。后来啊呢?豆瓣评分9.0,HBO订阅量暴涨400万,直接带动《再说说生还者1沉制版》销量破千万。
另一个思路是“短暂平迅速”。腾讯视频的《王者荣耀》动画短暂剧, 每集10分钟,用短暂视频的节奏讲优良一个细小故事,本钱矮小,传播迅速,还能反哺游戏里的新鲜英雄烫度。2024年,《王者荣耀》动画-李白篇预告片在抖音播放量破5亿,比很许多电视剧正片还火。
说白了巨大厂没少许不了结实刚“巨大制作”,中细小厂商的“细小而美”也值得借鉴。IP联动不是比谁砸钱许多, 而是比谁更懂用户——老玩家想要情怀,新鲜观众要剧情,两者兼顾,才能把IP的“长远尾效应”拉满。
以后已来:联动不是“选择题”, 是“必答题”
因为游戏买卖场增加远放缓,IP联动已经从“加分项”变成了“必答题”。微柔软已经宣布《光环》电视剧第二季、《打仗机器》剧集正在制作中,索尼的《战神》真实人电影也提上了日程。国内厂商更不用说《原神》的动画电影、《阴阳师》的舞台剧,早就把IP玩出了花。
但话说回来联动这事儿,不能只看眼前利益。Riot的《双城之战》之所以能成功, 是基本上原因是人家花了10年时候打磨IP,从世界观到人物设定,早就深厚入人心。反观有些厂商,手里就一个半成品IP,急着影视化变现,后来啊扑街得连裤衩都不剩。
所以巨大厂想绕过“行业困难题的坎”,得先想明白:联动是为了短暂期收割,还是长远期护城河?如果是后者,那就得沉下心把IP做扎实别总想着“一锤子买卖”。毕竟用户不傻,优良的内容永远有买卖场,而那些个只顾捞金的IP,终究会被时候淘汰。
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