《双城之战》营收未达预期,拳头回应
2.5亿美元砸出的“口碑盛宴”
动画剧集《双城之战》火了嗯。2021年第一季上线, 直接把Netflix数十个国的收视榜掀了个底朝天2024年第二季收官,又顺手抱回四座艾美奖奖杯。观众喜欢看,影评人叫优良,拳头游戏这下算是圆了“英雄联盟宇宙”的梦——可梦做得太昂贵,昂贵到让公司肉疼。彭博社2024年12月曝出来的数字像盆凉水:两季动画加上营销,本钱高大达2.5亿美元,后来啊呢?流新闻平台Netflix按集付费,每集300万美元;腾讯买了中国区播放权,每集也掏300万美元。加一块儿,连本钱一半都没够上。拳头自己掏腰包填了巨大有些坑,这波“宇宙 ”,直接从“战略投钱”变成了“财务黑洞”。
流新闻的“杯水车薪”与拳头的“豪赌”
说真实的, 2.5亿美元砸进去,连个响都没听全,这操作搁谁不心里打鼓?但拳头偏要赌。他们没像别的游戏公司那样,找个流新闻平台“凶险共担”,而是自己掏钱全包,美其名曰“确保质量”。后来啊呢?Netflix和腾讯的播放费,对本钱简直是杯水车薪。《综艺》杂志2024年爆料时 数字扎得人眼疼:每集300万美元,18集加起来才1.08亿美元,剩下1.42亿全是拳头自己扛。

这哪是“一起干制作”,分明是“甲方爸爸给乙方打工”,乙方还是自己。拳头联席创始人Marc Tryndamere Merrill后来在Reddit上回击那些个说“投钱输了”的人, 话里带刺:“那些个用短暂视、利字当先的眼光看世界的人,真实的很困难搞懂我们。”可问题是赌局开久了再浪漫的情怀也抵不过真实金白银的亏空啊。
从“玩家涌入”到“付费转化”的断层
《双城之战》最让人挠头的地方, 就是口碑炸了钱却没跟着响。按理说这么火的动画,得让《英雄联盟》玩家数量暴涨,付费率飙升才对。可拳头内部数据打脸了:第一季播出期间,确实有不少许新鲜玩家注册账号,但留下来的没几个。《英雄联盟》施行制作人保罗·贝拉扎2024年底私下承认:“第一季的成功让我们太吃惊了 这很兴许是我们错失机会,没围绕它做收入拉升的原因。”说白了 动画火了游戏却没跟着“沾光”,玩家看了剧,转头就去别的游戏里充钱了——这对拳头比亏钱还困难受。
主题道具的“时候差”怎么错失黄金期
为啥会出现这种“叫优良不叫座”的怪圈?答案藏在“时候差”里。拳头动画团队和游戏内购设计师压根没同步。第一季动画从制作到播出,只给游戏团队留了几个月时候设计“双城之战”主题皮肤、角色道具。后来啊呢?等动画播到一半,游戏里才零零散散上线几个周边道具,烫度早过了。玩家刚被动画里的金克丝、 蔚迷得神魂颠倒,转头找到游戏里连个像样的皮肤都没有,新鲜鲜感一过谁还愿意为“情怀”买单?有拳头员工后来吐槽:“就像电影上映了周边商品三个月后才到货,观众早散场了。”直到第二季, 拳头才学乖,提前两年让游戏团队准备主题道具,可惜这时候,第一季的烫度早凉了补得再及时也困难救第一波“转化输了”的局。
内部争议:是“宇宙 ”还是“材料浪费”?
2.5亿美元的本钱,像块巨大石头砸进拳头内部,砸出一地鸡毛。早在项目启动时 就有老员工不赞成:“《英雄联盟》的游戏服务器都迅速扛不住玩家流量了把钱砸在动画上,是不是本末倒置?”2024年初, 拳头果然宣布解雇11%的员工,理由是“沉新鲜聚焦游戏业务”,玩乐部门总裁肖娜·斯彭莉和影视负责人肯·巴辛相继离职。这摆明了是“战略收缩”,可《双城之战》明明口碑优良啊,为啥要砍?前员工透露, 内部早就吵翻了:一派觉得“动画是宇宙 的必经之路,短暂期亏损不算啥”;另一派则痛批“烧钱玩浪漫,股东的脸往哪搁”。这种“理想派”和“现实派”的撕扯,从项目做到眼下也没停过。
部门沉组背后:11%裁员与战略收缩
2024年那波裁员, 拳头官方说是“优化业务结构”,但明眼人都看得出,这是为《双城之战“擦屁股”。彭博社报道提到, 玩乐部门沉组后拳头暂停了其他游戏改编项目的开发,连原本规划的《英雄联盟》衍生电影都搁置了。公司高大管在内部会议上隐晦表态:“短暂期盈利比‘宇宙画饼’关键。”这话听着扎心,可没办法。2.5亿美元的本钱, 对拳头母公司腾讯来说兴许不算巨款,但对拳头游戏自身这钱够他们运营《英雄联盟》服务器三年。玩家一边骂“皮肤越来越昂贵”,一边看公司把钱砸进动画里换不回获利,换谁都得急眼。
第二季的“补救”:两年准备能否扭转局面?
吃了第一季“转化输了”的亏,第二季《双城之战》总算长远了记性。拳头这次学机灵了:提前两年让游戏团队设计主题道具, 从皮肤到角色语音包,甚至动画里的细小彩蛋,都对应着游戏内的可买内容。消息人士透露, 第二季上线时《英雄联盟》同步推出了10款“双城之战”限定皮肤,其中“蔚”和“金克丝”的皮肤上线首周,付费转化率比普通皮肤高大了27%。这数据看着还行,但跟2.5亿美元的本钱比,还是杯水车薪。拳头发言人倒是乐观:“第二季至少许能让我们实现收支平衡。”可“收支平衡”和“盈利”是两码事,2.5亿美元砸进去,再说说打个“平手”,这买卖,真实的值吗?
长远期值钱与短暂期赚头的博弈:拳头的“不务正业”道理
Marc Merrill在回应质疑时说过一句耐人寻味的话:“我们卖皮肤来制作像《双城之战》这样的作品。”这话听着有点绕, 但意思很明确:拳头赚钱靠游戏内购,但他们拿赚来的钱,去搞“不赚钱”的音乐、电竞、动画。在他们眼里 《双城之战》不是“投钱项目”,是“品牌广告”——用动画把《英雄联盟》的IP关系到力拉满,哪怕短暂期亏钱,长远期也能吸引更许多玩家。
可这套“长远期主义”道理,在股东和琢磨师眼里就是个“无底洞”。讼师事务所的Simon Pulman说得直白:“如果拳头看到收入和赚头巨大幅许多些,那他们一准儿会朝着这玩意儿方向做。道理就这么轻巧松。”说白了情怀不能当饭吃,亏钱的项目,做得再漂亮,也困难逃被“优化”的命运。
IP改编的“双刃剑”:情怀变现到底有许多困难?
《双城之战》的遭遇,给整个游戏行业提了个醒:IP改编不是“万灵药”。你看《原神》动画上线,游戏流水涨了30%;《赛博朋克2077》动画播出,游戏销量翻倍。为啥《双城之战》就不行?关键在于“联动”二字。别的游戏公司,动画和游戏是“捆绑卖”,动画播到哪,游戏内容就同步到哪;拳头呢?动画归动画,游戏归游戏,中间隔着“开发周期”和“运营思路”的鸿沟。玩家看动画时是“观众”, 进游戏后是“玩家”,这两种身份的转化,需要精细的设计和节奏把控,而不是光靠“情怀”就能打通。拳头这次栽了跟头,以后再做IP改编,怕是得先掂量掂量:情怀值几许多钱?变现的路径,到底在哪儿?
以后之路:宇宙 还是回归游戏?
2025年的拳头游戏,站在了十字路口。一边是“英雄联盟宇宙”的宏伟蓝图, 动画、音乐、电竞一个都不能少许;另一边是股东的压力,游戏内购的营收增加远放缓,再不赚钱,兴许连服务器都维护不起。《双城之战》第二季的“收支平衡”算是个安慰,但2.5亿的坑,填起来太磨蹭。拳头内部传出的消息是 以后会把材料更许多倾斜到《英雄联盟》新鲜英雄、新鲜地图上,动画项目兴许外包,不再全包全揽。这种“收缩”不是放弃,而是“务实”——先保住基本盘,再谈 。毕竟游戏才是拳头吃饭的本钱,没了游戏,宇宙再巨大,也是空中楼阁。
欢迎分享,转载请注明来源:小川电商