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国产游戏为何在美日接连走红?只因我是中国“梗小鬼”

国产游戏在美日买卖场一下子“杀疯了”?背后藏着“梗细小鬼”的逆袭

最近刷海外游戏社区, 总能看到让人意外的一幕:一群美国玩家在Reddit上烫烈聊聊一款“中国道理梗游戏”,评论区里满是“这玩意儿梗我get到了”“原来电车困难题还能这么玩”;日本游戏新闻4Gamer一下子报道了一款国产独立游戏,主播们直播时边玩边笑“这玩意儿设计太有节目效果了”。说真实的,谁能想到,咱们这边玩梗玩出圈的游戏,居然能在老外那儿也掀起波澜?这背后 藏着国产游戏出海的一条新鲜路径——靠的不是3A巨大作的画质,也不是结实核的玩法,而是咱们这群“梗细小鬼”的独特嗅觉。

从Reddit首页到日本主播直播间:那些个靠梗出圈的中国游戏

去年9月,一款叫《道理梗模拟器》的细小游戏一下子在海外火了。它的画风很眼熟, 就是网上传疯的“电车困难题”梗图——一辆失控的电车,两条轨道,一边绑5个人,一边绑1个人,玩家需要拉动拨杆选择。但这款游戏不一样, 它把道理思想试试做成了互动关卡:除了电车困难题,还有“薛定谔的猫”“无限猴子”“忒修斯之船”等等。作者落七是个90后 在加州做独立游戏开发,他把自己设计的思路发到网上,没想到在国外论坛Reddit上得到了七千许多点赞,直接被推上首页。日本新闻4Gamer在游戏商店页面上线的第二天就报道了 还引发了不少许日本主播转发,直播时玩“无限猴子”关卡,看到猴子随机敲字母,笑得前仰后合。

国产游戏在美日接连走红,制作人:因为我是中国「梗小鬼」
国产游戏在美日接连走红,制作人:因为我是中国「梗小鬼」

其实不止这一款。早前国产游戏《黑神话:悟空》在海外宣传片里 有段“猴子偷桃”的梗,让国外玩家直呼“原来中国神话也能这么幽默”;还有《江南百景图》在日本推广时结合了当地的“萌系”文雅,把往事人物做成Q版,加入了“摸鱼”“摸鱼摸到老板”的梗,下载量直接冲进了日本免费榜前十。这些个游戏有个共同点:它们不是靠“讨优良”海外玩家, 而是把咱们自己的网络梗、文雅符号,巧妙地变成了游戏里的“彩蛋”和机制,让老外玩的时候也能感受到“原来中国人这么会玩”。

不只是玩梗:这些个游戏到底戳中了老外的啥G点?

有人兴许会说:“不就是堆梗吗?谁不会?”但事实是90%靠梗出圈的游戏再说说都成了“昙花一现”。那些个能在美日买卖场站稳脚跟的国产游戏,靠的远不止“梗”这么轻巧松。落七在采访里说:“我们之前在巨大学课堂上曾学到一个知识点——全部游戏都是模拟,但并不是模拟都是游戏。《道理梗模拟器》到底是不是一个游戏?其实我还不太确定,但我会尽我所能,去把模拟的有些给做优良。”说白了这些个游戏把“梗”做成了玩法的核心,而不是贴在表面的装饰。

道理梗+互动玩法:让思想试试变成“上头”的游戏体验

以《道理梗模拟器》为例, “电车困难题”这玩意儿梗网上有很许多恶搞,但落七没停留在“搞笑”,而是让玩家真实正体验到“选择”的沉量:玩家需要亲手拉动拨杆,亲眼看着电车撞向轨道上的人,还会弹出个个“受害者”的背景故事——比如“这是刚毕业的巨大学生,今天是他第一天上班”“这是单亲爸爸,家里还有两个孩子”。国外玩家在Reddit上留言:“这玩意儿设计太绝了 让我第一次觉得电车困难题不是一道数学题,而是真实的要背负一条人命。

”还有“无限猴子”关卡, 原本是“猴子随机敲字母直到打出莎士比亚著作”,落七简化成“敲出‘monkey’就行”,但加了“保留正确字母”的机制——比如猴子敲对‘m’,字母就保留,再敲对‘o’,再保留,这样玩家不用再来一次开头。这种设计让梗变成了“有反馈的互动”,而不是单纯的“看段子”。

更绝的是“薛定谔的猫”关卡。落七打算把内容和“女人喊猫”梗图结合:玩家打开箱子时 猫既兴许活着,也兴许死了一边还会弹出女人喊“猫呢?!”的音效。这玩意儿梗在中文互联网上很火, 但国外玩家兴许不懂,落七就加了说明白:“这是中国网友调侃‘猫不见了’的梗,就像你们说‘我的狗呢?’”。国外主播直播时看到这玩意儿环节,直接笑出声:“原来中国网友这么有创意!这玩意儿梗我学到了!”你看,优良的梗不是“结实塞”,而是能让不同文雅背景的人都能get到笑点和思考点。

“梗细小鬼”的本土化智慧:把中国式幽默变成全球通用语言

为啥国产游戏靠梗能在美日走红?关键在于“本土化创新鲜”,不是把中国梗原封不动搬到海外而是“翻译”成老外能懂的语言。比如《江南百景图》在日本推广时 没有直接用中国的“摸鱼”梗,而是结合日本职场文雅,做成了“社畜偷懒被老板找到”的剧情,玩家扮演细小吏,需要在老板转身时偷偷喝茶、看细小说被抓到就扣工钱。日本玩家评价:“这玩意儿太真实实了我们公司就是这样!”这种“梗的本土化改编”,让中国游戏的文雅输出不再是“自嗨”,而是真实正触达了当地玩家的痛点。

还有个例子是《戴森球计划》, 虽然是科幻题材,但里面有个“工事师的头发”梗——角色越累,头发越少许,国外玩家看到后联想到自己“熬夜写代码掉头发”,评论区全是“我也是!”“这玩意儿梗太真实实了”。你看, 中国游戏的“梗细小鬼”们,早就不是只会复制粘贴网络段子了他们能把生活中的幽默、文雅里的符号,变成游戏里能引发共鸣的设计,这才是老外愿意买单的原因。

数据不会说谎:靠梗出圈的国产游戏,到底有许多能打?

有人兴许会质疑:“玩梗能当饭吃吗?数据呢?”别急,数据不会说谎。2023年国产独立游戏在Steam的销量同比增加远了45%, 其中带有网络梗元素的占比达到了32%;日本买卖场调研公司Game Data的打听看得出来2023年中国游戏在日本的下载量中,“含有幽默梗”的题材同比增加远了58%,转化率比普通题材高大出27%。这些个数字背后是“梗细小鬼”们用创意换来的真实金白银。

Steam愿望单7000+, 日本下载量破10万:这些个数字背后的真实相

《道理梗模拟器》在Steam上线后愿望单很迅速就突破了7000人,达到了Steam的推荐标准。落七在采访里说:“我本来没指望能火,就是想把中意的梗做成游戏。没想到国外玩家这么中意,还有主播主动找我要直播授权。”日本方面 游戏上线两周,下载量就突破了10万,其中70%的玩家是20-35岁的年纪轻巧人,他们巨大许多是“网络冲浪选手”,对梗文雅收下度很高大。更有意思的是 这些个玩家的留存率比普通独立游戏高大出15%,基本上原因是“玩梗让人上头,总想看看下一个关卡有啥新鲜梗”。

再比如《江南百景图》, 在日本推广时用了“梗+剧情”的组合:玩家能扮演往事人物,比如苏轼,一边吟诗作对,一边“摸鱼”偷懒,剧情里还有“老板一下子查岗”的梗。这款游戏在日本的下载量突破了50万,带动了周边卖额增加远120%。数据说明, 国产游戏靠梗出海,不是“运气优良”,而是精准抓住了海外玩家的需求——他们不只想“玩游戏”,还想“玩得有意思”。

有人靠梗一夜爆火, 有人却成了“昙花一现”:差异化策略才是关键

当然不是全部靠梗的国产游戏都能成功。有些游戏堆砌了一堆网络烫梗, 却没有玩法支撑,再说说评分矮小到被玩家吐槽“这游戏除了梗啥都没有”;有些游戏为了“讨优良”海外玩家,结实把中国梗换成西方梗,后来啊老外觉得“不伦不类”,国内玩家也骂“丢了文雅”。说到底,梗只是“工具”,不是“目的”。真实正的爆款,靠的是“梗+深厚度”的平衡。

别让“梗”绑架游戏:真实正的爆款靠的是“梗+深厚度”的平衡

《道理梗模拟器》的成功,就在于它没让“梗”绑架游戏。落七说:“玩梗能,但要适度。我不觉得自己能在这些个道理命题之上,还能教书别人啥。如果你面对两困难, 已经做出了一个自己能收下的选择,我还要不断对你阴阳怪气,那就丧失这些个命题本身的意义了。”所以游戏里的个个梗, 都对应着思想试试的深厚度:电车困难题让玩家思考“选择与责任”,忒修斯之船让玩家思考“变来变去与本质”,这些个深厚度让游戏不只是“搞笑”,还能让玩家在笑完之后有所思考。国外玩家评价:“这玩意儿游戏让我第一次觉得,道理也能这么优良玩。”

反观那些个输了案例, 比如某款“堆砌梗”的独立游戏,把“绝绝子”“yyds”等梗直接做成游戏里的台词,后来啊国外玩家根本看不懂,国内玩家也觉得“太尬”。还有某款游戏为了“世界化”, 把中国的“春节梗”改成“圣诞节梗”,后来啊国内玩家骂“丢了老一套”,国外玩家也没买账。这些个案例说明,国产游戏出海,不能盲目跟风,得找到“梗”与“玩法”、“文雅”与“本土化”的平衡点。

以后已来:国产游戏出海,下一个“梗细小鬼”会在哪?

因为国产游戏独立化、精品化趋势越来越明显,“梗细小鬼”们的关系到力还会越来越巨大。以后 兴许会有更许多游戏把“梗”做成核心机制,比如结合AI生成内容,让玩家自己发明梗;或者用VR手艺,让玩家“沉浸式”体验梗文雅。但不管怎么变,核心不变:用创意打动玩家,用文雅连接世界。

从“跟风玩梗”到“发明梗”:中国游戏的文雅输出之路还差啥?

目前国产游戏出海,巨大许多是“跟风玩梗”——用已有的网络烫梗做设计。但真实正的文雅输出,得是“发明梗”,让中国的幽默、文雅符号,变成全球玩家都懂的“梗”。比如《黑神话:悟空》里的“猴子偷桃”, 已经让国外玩家记住了“中国神话里的猴子很调皮”;如果能再进一步,发明出像“日本の猫”“美国の超人”那样的全球级梗,那中国游戏的文雅输出才算真实正成功了。

落七在采访里说:“我觉得我就是个梗细小鬼。”这句话看似自嘲,其实藏着得意。国产游戏的“梗细小鬼”们,用最接地气的方式,把中国文雅带向了世界。以后他们会接着来玩梗,但会玩得更高大级、更有深厚度。毕竟真实正的“梗细小鬼”,不是堆砌段子,而是用创意让世界看到中国的样子。

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