Steam将不再一刀切,允许哪些游戏使用AI技术改写为
Steam对AI游戏的“松绑”, 藏着几许多半推半就的妥协
憋了半年许多的Steam,终于对AI游戏开了个“口子”。去年7月, 全球最巨大游戏分发平台一下子收紧政策,直接禁止AI生成内容上架,理由版权争议像颗定时炸弹,谁碰谁怕。后来啊2024年1月10日 Steam悄悄发了声明,说花了几个月研究研究AI,跟开发者聊透了眼下能发“绝巨大有些AI游戏”了。这转变来得猝不及防, 像极了家长远嘴上说着“不许玩游戏”,转头偷偷给孩子买了新鲜机子——只是这次Steam给游戏机加了块“监控屏幕”,美其名曰“AI内容披露”。
从“一刀切”到“分类审”, Steam的AI政策藏着啥细小心思
新鲜政策的核心,是Steam在游戏提交时加了个“AI内容披露有些”。开发者得老老实实写明白:游戏里哪些地方用了AI,怎么用的。官方把AI用分成了两派:“预生成内容”和“实时生成内容”。前者像提前做优良的菜, AI在开发阶段就生成优良了比如背景图、NPC台词,上架后不会变;后者则是现炒现卖,比如玩家输入对话,AI实时生成回应,像餐厅现煮的火锅,吃的时候还在咕嘟冒泡。

这分类看着挺学问,细想却透着点“和稀泥”的味道。预生成内容优良办,开发者提前把AI素材交审核,Steam确认没版权问题就放行。可实时生成内容呢?玩家输入一句话,AI兴许蹦出段不当言论,Steam总不能提前把全部兴许的对话都试一遍吧?所以官方说会搞个新鲜系统让玩家举报违规内容。问题是玩家真实能当“AI内容捕快”?还是说Steam把审核责任悄悄推给了玩家?
AI游戏的“版权迷雾”,Steam的新鲜政策真实能拨开吗?
去年Steam禁AI游戏,说白了就是怕版权官司。AI生成的东西,算不算“原创”?用了训练数据里的素材,算不算侵权?这些个问题王法界吵了几年,没个定论。Steam作为平台,最怕惹上官司,干脆一刀切,省得麻烦。眼下一下子松口,困难道版权问题 magically 解决了?
未必。新鲜政策要求开发者披露AI用情况,但没说怎么说明这些个内容“清洁”。比如用Midjourney生成的背景图, 开发者得保证没无意中抄袭了某位画家的风格;用ChatGPT写的剧情,得确认没跟某部细小说撞车。可这些个说明怎么开?AI生成内容的溯源手艺眼下还不太成熟,总不能让开发者把AI的训练数据全列出来吧?那可真实是“自掘坟墓”。
更麻烦的是实时生成内容。玩家输入“讲个黄色笑话”,AI兴许真实就编了个,这时候算谁的责任?开发者说“AI自己干的”,Steam说“你披露了就行”,玩家说“我举报了你们没及时处理”。再说说扯皮半天倒霉的还是开发者。2024年1月底, 就有个独立开发者吐槽,他按新鲜规提交了款实时生成对话的游戏,后来啊被玩家举报“AI兴许生成不当内容”,Steam直接下架,让他改了三次才沉新鲜上架,光耽误的推广时候就亏本了上万元。
开发者从“地下情”到“明恋”, AI游戏的“合规本钱”有许多高大
对开发者Steam政策调整像久旱逢甘霖。去年禁令期间,不少许团队只能把AI手艺藏着掖着,用“人造优化”当幌子。有个叫“像素工坊”的独立团队, 去年9月想上架款用AI生成角色表情的游戏,结实是把AI生成的2000张图说成是“人造微调”,后来啊被玩家扒出来Steam直接拒审,团队差点解散。眼下政策松了他们终于能光明正巨大用AI了但高大兴劲儿没持续许多久——新鲜规矩下的“合规本钱”比想象中高大。
按新鲜规, 开发者填AI披露表,得详细说明个个AI功能的作用、生成内容的范围、有没有人造审核。2024年1月, 游戏开发者社区GameDevWorld做了个打听,找到提交AI游戏的开发者,平均要许多花3天时候准备材料,比普通游戏许多耗时50%。有个开发者吐槽:“填表比写游戏还累, AI用了啥工具、用了几许多次、数据来源哪,讨厌不得把鼠标点过的键都列出来。”
更让人头疼的是Steam对“预生成内容”和“实时生成内容”的审核标准不一样。预生成内容只要没版权问题就能过实时生成内容却要开发者承诺“能过滤不当言论”。可怎么过滤?用关键词库?玩家总能绕过。用人造审核?实时生成内容每秒都在变,哪有那么许多人力?2024年2月, 有个团队开发的AI聊天游戏,基本上原因是实时生成的内容里有时候会出现“暴力暗示”,尽管他们加了关键词过滤,还是被玩家举报,Steam要求他们许多些“二次审核机制”,后来啊游戏延迟上线一个月,预售转化率直接从15%掉到了8%。
玩家的“喜欢讨厌交织”:AI游戏是“香饽饽”还是“定时炸弹”?
对玩家Steam的政策调整像把双刃剑。有人欢呼:“终于不用玩那种‘人造智障’NPC的游戏了!”有人担忧:“AI生成的内容,会不会全是套话、没灵魂?”还有更直接的:“AI游戏是不是意味着以后要面对一堆bug和不当内容?”
确实AI手艺让游戏体验有了质的飞跃。去年底, 有个叫《AI梦境》的独立游戏,基本上原因是用了AI实时生成梦境场景,玩家输入“我想飞”,AI就能生成对应的梦境画面上线后评分高大达9.2,Steam周销量破10万。但这样的优良游戏毕竟是少许数,巨大有些AI游戏还处在“尝鲜”阶段。2024年1月, Steam数据看得出来AI游戏的优良评率只有68%,比普通游戏矮小12个百分点,基本上吐槽集中在“AI生成的内容再来一次”“剧情逻辑乱”。
更让玩家不满的是“举报机制”。新鲜政策说玩家能举报违规的实时生成AI内容,但怎么举报?举报后许多久能有后来啊?这些个都没说清楚。2024年2月中旬, 有个玩家举报一款AI生成对话的游戏“辱骂玩家”,Steam过了48细小时才回复“已处理”,后来啊找到是误会——AI把玩家的调侃当成了打,自动生成了反击言论。玩家气不过:“举报像抽奖,赢了是运气,输了是活该。”
中细小开发者“捡漏”,巨大厂“抢滩”,AI游戏买卖场变天了?
Steam政策调整最直接的受益者,是中细小开发者。以前巨大厂有法务团队,能搞定AI版权问题,中细小团队只能干瞪眼。眼下有了“披露”这玩意儿门槛,巨大厂的优势没那么明显了中细小团队反而能靠AI手艺少许些本钱。2024年1月, Steam上新鲜增的AI游戏里78%来自中细小团队,其中不少许是首次提交游戏的“新鲜手开发者”。有个叫“独狼开发”的独立开发者, 去年用AI生成游戏素材,本钱从10万降到3万,政策调整后直接上架,首月就卖了5万份,回本还赚了2万。
但巨大厂也没闲着。2024年3月, 育碧宣布将AI手艺用于《刺客信条》系列的NPC生成,玩家跟NPC对话,AI能根据玩家的行为生成不同的回应,让游戏更“真实实”。按Steam新鲜规, 育碧得在披露页面上写清楚“AI生成NPC的比例”“对话数据的来源”,但这对巨大厂来说不算困难,毕竟他们有专门的手艺团队。更需要留意的是巨大厂开头“抢滩”AI游戏买卖场。2024年2月, 索尼收购了一家AI游戏开发公司,打算用他们的手艺为PS5平台开发AI游戏;微柔软则宣布,Xbox平台将支持“AI生成内容的跨平台同步”,跟Steam打起了“AI游戏争夺战”。
买卖场数据印证了这股烫潮。GameDevWorld的报告看得出来 2024年1月,全球AI游戏发行量环比上升37%,预计全年将突破200款,而2023年不够50款。更让人意外的是 AI游戏的平均售价只有15美元,比普通游戏矮小30%,但转化率却高大达12%,比普通游戏高大5个百分点。这说明,玩家对AI游戏的收下度正在搞优良,只要价钱合适、内容过关,AI游戏也能成为“爆款”。
AI游戏的“生存法则”:开发者怎么在“合规”和“创新鲜”之间找平衡?
对开发者Steam的新鲜政策既是机遇也是挑战。机遇是终于能光明正巨大用AI,挑战是怎么在“披露”“审核”“举报”的夹缝中做出优良游戏。这里有几个“生存法则”,或许能帮他们少许走弯路。
第一,“AI+人造”才是王道。别指望AI能搞定一切,特别是在实时生成内容上。比如AI生成的对话, 最优良再加个“人造关键词过滤”,把敏感词提前屏蔽掉;AI生成的背景图,让美术团队再“润色”一下避免太“AI味儿”。2024年1月, 有个叫“光影干活室”的团队,用AI生成游戏场景后让美术团队沉新鲜调整了光影和细节,玩家评分从6.8涨到了8.5,优良评率直接翻倍。
第二,“透明披露”能少许些麻烦。别想着“糊弄过去”,Steam的审核越来越严,玩家的眼睛也越来越毒。如实填写AI用情况, 比如“用了哪些AI工具”“生成了哪些内容”“有没有人造审核”,不仅能加迅速审核速度,还能让玩家觉得“这家公司靠谱”。2024年2月, 有个开发者基本上原因是详细披露了AI生成过程,反而吸引了一批“AI手艺粉”,游戏销量比预期高大了20%。
第三,“细小而美”比“巨大而全”更平安。别一上来就搞“AI生成一切”,先从“细小切口”入手。比如用AI生成游戏的然后素材,或者只在某个功能上用AI,少许些凶险。2024年3月, 有个叫“迷你世界”的团队,只用了AI生成游戏里的“随机事件”,比如玩家挖矿时AI兴许生成“遇到宝藏”或“遇到怪物”,后来啊玩家反馈“很好玩”,没出现随便哪个违规问题。
以后已来:AI游戏会成“主流”,还是昙花一现?
Steam的政策调整, 像给AI游戏买卖场扔了颗“炸弹”,炸出了无数兴许性,但也炸出了不少许问题。以后AI游戏会成“主流”吗?这要看能不能解决几个关键问题:版权问题、审核问题、玩家相信问题。
版权问题方面王法界已经在行动。2024年2月, 欧罗巴联盟发布了《AI法案》,要求AI生成内容非...不可标注“来源”;美国也在聊聊“AI版权认定标准”,预计2024年底会有初步后来啊。如果王法能跟上,AI游戏的版权凶险就能少许些。
审核问题方面Steam兴许要升级“AI审核系统”。比如用AI审核AI, 自动检测生成内容里的不当言论;或者建立“AI游戏白名单”,对信誉优良的开发者“飞迅速审核”。2024年3月, Steam内部人士透露,他们正在测试“AI内容自动识别系统”,预计2024年底上线,能少许些70%的人造审核干活量。
玩家相信问题方面开发者需要“用作品说话”。AI游戏不是“偷懒的借口”,而是“创新鲜的工具”。只有做出真实正优良玩、有创意、有温度的AI游戏,才能让玩家收下。2024年1月, 有个叫《AI伙伴》的游戏,用AI生成“虚拟宠物”,玩家能跟宠物对话,宠物会“记住”玩家的喜优良,上线后评分9.5,成了Steam“AI游戏之光”。
说到底,Steam对AI游戏的“松绑”,不是终点,而是起点。AI游戏就像个刚学走路的孩子,跌跌撞撞,但以后可期。开发者别急着“狂欢”,也别害怕“踩坑”,磨蹭磨蹭来把AI用对地方,才能在这玩意儿新鲜赛道上跑得更远。至于玩家,不妨给AI游戏许多一点耐烦,说不定哪天你玩的下一个“爆款”,就是AI“发明”出来的。
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