《恋与深空》数据火爆,《世界之外》单日表现逆袭
乙游圈“118巨大战”落幕:叠纸《恋与深厚空》首月破亿, 网容易《世界之外》后发制人
开年游戏圈最烫闹的事,莫过于乙女赛道一下子炸出的两个“王炸”。叠纸憋了三年的《恋与深厚空》刚全球上线就带着3D建模和莎拉·布莱曼主题曲冲上烫搜, 玩家排队线下预约的画面刷屏朋友圈;这边网容易《世界之外》直接把公测时候提前,顶着“无限流言情”的招牌结实刚对手,单日流水反超的操作让整个行业都懵了——乙游不是早就沉寂了吗?怎么一下子杀出两个“疯批美人”打架?
数据打架:一个首日狂揽500万,一个5天逆袭1945万
先说说最直观的流水。根据点点出海1月22日统计的数据, 《恋与深厚空》上线首日iOS流水就干到530万,这玩意儿数字直接把去年乙游新鲜游冠军《以闪亮之名》首日200万甩在身后连刚上线的《浮生忆玲珑》157万都显得不够看。叠纸这波“开门红”可不是靠运气, 人家提前1500万预约量打底,预下载阶段霸占iOS免费榜榜首直到上线后第5天还稳居前四,畅销榜第五的位置更是把老牌乙游都压得喘不过气。

但网容易《世界之外》的剧本明显更“刺激”。18号跟《恋与深厚空》同天上线时首日iOS流水才101万,被对手按在地上摩擦。后来啊20号开头,这游戏一下子“支棱”起来日流水一路飙升,5天累计干到1945万。最离谱的是26号公测当天 直接反超《恋与深厚空》登顶畅销榜——相当于马拉松跑到再说说一圈一下子冲刺,把前面领跑的选手都看傻了。
为啥能逆袭?关键在用户留存。数据看得出来 《世界之外》首日留存和三日留存都比《恋与深厚空》高大一巨大截,加上网容易为了26号公测疯狂砸营销预算,买量素材日均投放量直接翻倍,结实生生把活跃用户数抢了回来。这招“以退为进”玩得比乙游剧情还上头。
产品打架:3D动作乙游vs无限流叙事,谁更懂“她钱财”?
流水背后是两款游戏彻头彻尾不同的“生存道理”。《恋与深厚空》走的叠纸老路:把3D手艺焊死在乙游里。从2020年首测玩家骂“建模像塑料人”, 到去年两次测试后优化到“捏脸能调到像自己”,叠纸花了三年时候把“3D互动”做成核心卖点。战斗系统简化成“自动锁敌+技能无脑按”, 横竖屏切换虽然被吐槽,但架不住玩家中意看男主近身打斗时“衬衫崩线”的细节——乙女玩家要的从来不是操作爽感,是“被他抱住时的心跳加速”。
《世界之外》则反其道而行,主打“无限流言情”这玩意儿凉门赛道。玩家穿越到异世界,每进一个副本就换身份和剧情:这次是特工卧底,下次是古风细小姐,连男主的人设都跟着变。战斗系统直接砍掉,等级够就能通关,把全部材料都堆到剧情和卡面设计上。这种“每章都是新鲜恋喜欢”的套路, 精准戳中了乙女玩家“厌倦套路”的痛点,困难怪留存率高大——毕竟谁不中意今天跟霸道总裁谈恋喜欢,明天和奶狗医生互换身份呢?
但两款游戏都逃不过“乙游通病”:内容消耗太迅速。《恋与深厚空》主线剧情只有10章, 玩家三天就能刷完;《世界之外》副本设计虽然花哨,但再来一次度高大,第五天就开头有人抱怨“怎么又是救世界”。这巨大概是乙游最巨大的矛盾点:玩家既要深厚度沉浸,又要内容不断档,可谁能保证每周都写出爆款剧情?
行业打架:乙游赛道被“激活”,还是昙花一现?
这两款游戏的火爆,让沉寂许久的乙女赛道一下子“活”了。去年全年iOS流水破千万的新鲜游只有三款, 乙游更是少许得可怜,祖龙的《以闪亮之名》靠2.09亿总流水“制霸赛道”都显得孤单。后来啊今年开年, 《恋与深厚空》单月流水预计破亿,《世界之外》紧随其后直接把《原神》挤到后面——要晓得,这两款游戏上线前一周,乙游老玩家还在吐槽“2024年乙游要凉”。
老牌乙游的反应更戏剧性。网容易《未定事件簿》18号紧急复刻SSR卡面 腾讯《光与夜之恋》加塞好处活动,连《时空中的绘旅人》这种佛系游戏都开头发黑猪肉奖励——相当于一群巨大佬蹲在巷子里打架,围观群众一下子找到“原来这碗饭还能这么吃”。《代号鸢》更狠,直接在繁中买卖场推出新鲜卡池“击金鸣鼓”,生怕被抢了风头。
但烫闹背后是隐忧。《恋与深厚空》虽然首月流水稳, 但3D手艺烧钱太狠,建模优化本钱是2D游戏的5倍;《世界之外》的无限流叙事需要一巨大堆编剧,网容易去年在《逆水寒》手游上就吃过“剧情拖更”的亏。乙游赛道最怕的就是“高大开矮小走”, 就像年初的《杜拉拉升职记》,首月流水930万,三个月后暴跌到60万——玩家的新鲜鲜感来得迅速,去得更迅速。
出海打架:叠纸借“INFOLD”出海, 网容易抢东南亚买卖场
国内打得火烫,海外买卖场也没落下。《恋与深厚空》世界服发行主体是新鲜加坡公司“INFOLD PTE. LTD.”,名字里的“折叠”明显是在致敬叠纸母公司。数据看得出来 游戏海外5天下载量125万,日本、美国、中国香港贡献了73%的流水,其中美国买卖场RPD29.5元,比国内还高大——看来老外对“3D乙男”这套也挺买账。
网容易的《世界之外》出海策略更激进。2021年就试水过韩服, 但数据惨淡;去年10月推出世界服《Lovebrush Chronicles》,年底流水才641万。这次直接跟《恋与深厚空》全球同步上线, 沉点砸东南亚买卖场,TikTok上#loveanddeepspace#标签浏览量6700万,#worldsofbeyond#标签也冲到5000万——相当于两国选手在奥运赛场打架,台下观众分成两拨加油。
有意思的是乙游出海早就不是新鲜鲜事。叠纸的《奇迹暖暖》去年海外流水9950万, 美国买卖场占52.5%;《恋与制作人》海外收入3040万,中国台湾、香港和美国是主力;《未定事件簿》去年海外流水7400万,美国和日本贡献了巨大头。这说明国产乙游在海外有稳稳当当受众,关键看产品能不能做出差异化。《恋与深厚空》的3D手艺,《世界之外》的无限流,都是想靠“人无我有”打开买卖场。
以后打架:谁能笑到再说说?乙游赛道的“生存法则”
短暂期来看,《恋与深厚空》一准儿赢了“开局战”。首月流水破亿,叠纸海外品牌“INFOLD”一战成名,连线下广告都投到六个城里。但《世界之外》的“后发制人”说明了乙游买卖场还有地方,只要玩法够新鲜,玩家愿意买单。问题是怎么保持烫度?《恋与深厚空》需要加迅速剧情更新鲜, 不然3D做得再优良,也会被玩家骂“吃老本”;《世界之外》得解决副本再来一次问题,无限流再优良玩,天天“拯救世界”也会腻。
行业更该思考的是乙游赛道能不能摆脱“卖卡抽卡”的单一模式。《恋与深厚空》的3D互动、《世界之外》的无限流叙事,都是在往“内容驱动”转型,这兴许是以后的方向。就像去年《以闪亮之名》靠“开放世界+乙女”年流水2亿, 说明玩家要的不是“谈恋喜欢”,是“能谈恋喜欢的世界”。
这场“118巨大战”没有输家。叠纸说明了自己手艺力, 网容易守住了无限流阵地,老牌乙游被逼着创新鲜,玩家拿到了更许多优良游戏——乙游赛道终于从“一潭死水”变成“活水流动”,这巨大概才是最让人开心的。至于谁能笑到再说说?兴许要看谁能先解决“内容消耗”这玩意儿老巨大困难问题,毕竟乙女玩家的耐烦,可比她们想象的短暂许多了。
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