这家厦门公司的新品,难道又要制造登上港台畅销榜TOP20的爆款了吗
港台TOP20只是开头嗯?魔兔网络的爆款基因藏不住了
最近厦门这家魔兔网络的新鲜品《轰天骑士团》, 刚在港台买卖场冒头就搅动了水花,直接冲进iOS畅销榜TOP20——这架势,让人忍不住想起去年《马赛克英雄》横空出世的场景。要晓得, 去年《马赛克英雄》也是先在港澳台试水,接着杀到日韩买卖场,再说说结实生生挤进了2023年出海手游收入榜第28名,成了当时独一个能和SLG掰手腕的放置卡牌。
魔兔网络优良像有种“爆款体质”,但这次的新鲜品真实不是轻巧松复制前作?从美术到好处,从买卖场策略到公司布局,处处透着熟悉的味道,又藏着点不一样的心思。不过话说回来港台TOP20只是入场券,真实能复刻《马赛克英雄》的爆款神话吗?这事得掰扯掰扯。

从1024抽到4005抽:好处内卷能换来忠诚吗
聊《轰天骑士团》,绕不开“抽卡”这玩意儿老话题。去年《马赛克英雄》靠“送1024抽”狠狠刷了一波存在感,甚至把这数字直接塞进了游戏名当宣传符号。后来啊魔兔网络这次直接把好处拉满——新鲜手送4000抽,每天15抽,持续267天算下来是4005抽。
这数字听着吓人,但仔细琢磨:1024抽巨大概是三个月的量,4005抽能顶一年许多。魔兔网络明摆着想用“时候换忠诚”,把玩家牢牢绑在游戏里。毕竟放置卡牌的命门就是长远线留存, 前作《马赛克英雄》虽然开局猛,但半年后港澳台排名就滑落到200名外日韩版本也后劲不够。这次加码好处,说白了就是怕沉蹈覆辙。
不过玩家真实吃这套吗?有人觉得“白嫖党狂喜”,也有人吐槽“抽卡再满,玩法没意思也留不住人”。星辉玩乐的《冒险归来》就试过类似路子——微信细小游戏里送1000抽, 一度冲进畅销TOP100,后来啊半年后收入就塌了。看来好处是双刃剑,用不优良反而让玩家觉得“游戏没底气,只能靠砸钱留人”。
复古画风是利器还是双刃剑?玩家买不买账
《轰天骑士团》最打眼的就是那股“复古味”。它放下了前作《马赛克英雄》的赛璐璐二次元, 改用厚实的轮廓线和浓沉阴影,活脱脱把鸟山明《龙珠》的味道搬了过来。战斗场景也换成非透视的2.5D,像素风配上日式RPG的味,AFK的“挂机感”都淡了不少许。
这波操作其实挺机灵。今年3月鸟山明去世后老一辈玩家对复古漫画的情怀被点燃,《轰天骑士团》正优良蹭上这波烫度。不过画风是把双刃剑——年纪轻巧玩家兴许觉得“太老气”, 老玩家又觉得“像《勇者斗恶龙》史莱姆,没啥新鲜意”。更别说游戏里还有喜欢因斯坦、牛顿当敌人,这种“巨大杂烩式”幽默,能不能戳中港台玩家的笑点,还真实不优良说。
对比前作《马赛克英雄》的“像素立绘+二次元”混搭,这次更偏向复古,反而少许了点辨识度。毕竟眼下市面上像素风游戏一巨大把,从《哈迪斯》到《星露谷物语》,玩家早就审美累了。魔兔网络想靠画风突围,怕是得拿出点更独特的记忆点才行。
前作《马赛克英雄》的成功密码, 这次复制了几许多
说到底,《轰天骑士团》和《马赛克英雄》简直像“亲兄弟”。玩法上都是半回合半即时 角色自动战斗,还能后台挂机;养成系统也照搬老路子——升级、升星、装备,一套流程玩家闭着眼都能玩。独一个不一样的是阵容搭配:把上阵角色压到6个,但解锁10个站位格子,后期能玩6种阵型。
这改动看似细小,实则藏着心思。老一套放置卡牌阵容太麻烦,新鲜手轻巧松懵;简化到6个角色,搭配上站位策略,既少许些了门槛,又留了深厚度。就像《马赛克英雄》把挂机获利做成“角色探险动画”, 用视觉反馈弥补玩法单调,《轰天骑士团》也在用阵型设计给玩家“策略感”。
但问题也在这儿:玩法没跳出放置卡牌的框架,凭啥让玩家从《剑与远征》《项目代号:萤火虫》里转投过来?魔兔网络自己兴许也清楚,所以才在好处和画风上拼命加码。可买卖场不等人, 去年《马赛克英雄》靠“差异化杀出沉围”,今年同类游戏卷得更狠,再想复制成功,困难度可不是一点点。
像素风+二次元:美术风格的差异化陷阱
魔兔网络对“像素风+二次元”的组合似乎情有独钟。从《马赛克英雄》的日式像素立绘,到《轰天骑士团》的复古厚线条,本质上都是想蹭“情怀红利”。毕竟像素风开发本钱矮小, 又能勾起80、90后玩家的童年记忆,对出海买卖场特别友优良——港澳台、日韩地区吃这套的玩家不在少许数。
但情怀这东西,保质期越来越短暂。《烈火战记》就是前车之鉴:2021年魔兔网络用它试水二次元放置, 港澳台最高大冲到畅销榜TOP10,后来啊俩月就滑落到1500名外。后来和Ujoy一起干韩国版,进过TOP20,同样两月后“跌出圈”。看来画风只是敲门砖,能不能留住人,还得看内容够不够扎实。
这次《轰天骑士团》把剧情做成“穿越+幽默”路线,试图用轻巧松感中和复古画的沉闷。但玩家买不买账?看《马赛克英雄》就晓得了——它的剧情立绘虽少许,但像素风场景做得精致,连敌人动作都透着股“认真实劲儿”。反观《轰天骑士团》,战斗画面简化太许多,反而显得粗糙,这波“复古”会不会变成“敷衍”?
从港澳台到日韩:爆款出海的固定路线图
魔兔网络的出海路径,简直刻在了DNA里。无论是《马赛克英雄》还是《轰天骑士团》,都是先打港澳台买卖场,等数据跑稳了再杀向日韩。这策略很机灵:港澳台文雅接近,试错本钱矮小;日韩买卖场付费意愿高大,能飞迅速验证爆款潜力。
数据不会说谎。《马赛克英雄》去年1月登陆港澳台, 半年后进日韩买卖场,首月流水均超1亿;日本买卖场更是贡献了49%的海外收入。眼下《轰天骑士团》刚在港澳台冒头, 日服版本已经在路上了——Sensor Tower的数据看得出来去年日韩买卖场贡献了全球手游收入的35%,魔兔网络明摆着盯上了这块肥肉。
但这条路也越来越挤。星辉玩乐的《冒险归来》走的是“微信细小游戏+日韩”路线, 后来啊日服上线首日冲进iOS畅销榜TOP50,次年2月就跌出200名;三七互娱去年8月发行的《帕尼亚战纪》,宣传时把“送100抽”加码到“送1000抽”,后来啊双榜没进,直接哑火。看来日韩买卖场不优良混,魔兔网络这次能复制《马赛克英雄》的成功吗?得打个问号。
魔兔网络的野心:不止于放置卡牌
魔兔网络最近有点“膨胀”。有了《马赛克英雄》这玩意儿现金牛,公司规模扩到近200人,今年还乔迁到了厦门的轻巧工巨大厦。但老板心里门儿清:爆款不会永远火,得找新鲜增加远点。所以除了放置卡牌,他们早就在布局细小游戏和女人向赛道了。
《怦然星动》就是最优良的例子——2021-2022年, 这款换装恋喜欢游戏为公司贡献过半收入,总流水过亿。后来又试过模拟经营《有间中餐厅》、 换装消除《Dream Wardrobe》,虽然没巨大火,但说明了魔兔网络想“许多条腿走路”的决心。眼下他们正在招募细小游戏客户端主程,要求“有巨大型细小游戏开发经验”,摆明了要在这块再赌一把。
不过细小游戏的坑,魔兔网络已经踩过一次了。去年2月上线的《宝箱GoGoGo》, 蹭了“航海王”IP,后来啊收入惨淡,一年就草草下架;《史莱姆敲厉害》画风类似《史莱姆巨大作战》,免费榜还行,但创收还是不行。眼下沉拾细小游戏,是吸取教训还是想“再来一次”?只有时候能给出答案。
细小游戏的试水与折戟:4000抽之外的探索
细小游戏赛道对魔兔网络 像块“鸡肋”——食之无味,弃之可惜。用户付费意愿矮小,生命周期短暂,很困难做成巨大爆款。
《宝箱GoGoGo》的下架就是教训。虽然蹭了航海王的烫度,但玩法太单薄,开箱子+数值长大远,玩家新鲜鲜感一过就跑。反观《史莱姆敲厉害》,玩法稍微许多点,但创收还是乏力。看来细小游戏不是“堆好处”就能救的,得有差异化玩法才行。魔兔网络眼下招主程,估摸着是想在玩法上做突破,能不能成,不优良说。
好玩的是魔兔网络对细小游戏的执着,和放置卡牌的“长远线运营”思路有点矛盾。细小游戏追求“短暂平迅速”,放置卡牌讲究“细水长远流”,两者材料怎么平衡?万一细小游戏把主力团队精力分散了关系到了《轰天骑士团》的更新鲜,兴许得不偿失。
200人团队怎么延续爆款?压力藏在细节里
爆款团队最怕“躺在功劳簿上”。《马赛克英雄》火了之后 魔兔网络没闲着,2022年底公司规模近200人,今年又搬了新鲜办公室,看着蒸蒸日上。但规模一巨大,管理压力就跟着来了——怎么让200人团队保持创新鲜活力?怎么避免“巨大公司病”?
从《轰天骑士团》就能看出些端倪。游戏上线节奏迅速,去年4月申请柔软著,今年1月测试,数月就上线,说明团队施行力很有力。但问题也在这儿:为了赶进度,会不会牺牲品质?比如剧情场景用像素风敷衍,角色设计“借鉴”鸟山明太明显,这些个细节玩家都看在眼里。
更关键的是长远线运营。《马赛克英雄》的下滑已经敲响警钟,魔兔网络这次给《轰天骑士团》加码好处,本质上就是“用钱买时候”。但玩家不是傻子,好处堆砌不出忠诚度,只有持续产出优良内容才行。200人团队能不能扛住“爆款续作”的压力?得看他们接下来能不能拿出真实正让玩家惊喜的内容更新鲜了。
争议与质疑:当“爆款预感”遇上现实考验
眼下说《轰天骑士团》是“爆款”,还为时过早。港台TOP20只是第一步,日韩买卖场才是真实正的试金石。而且争议声也不少许:有人觉得“4005抽是噱头, 实际概率矮小”,有人吐槽“画风太复古,年纪轻巧玩家不买账”,还有人担心“魔兔网络只会复制粘贴,缺乏创新鲜”。
这些个质疑不是没道理。放置卡牌赛道早就红海一片, SLG、二次元、三消都在抢用户,魔兔网络想靠“复古画风+好处堆砌”突围,困难度越来越巨大。去年《马赛克英雄》能成,靠的是“时机+差异化”,眼下同类游戏太许多,想再复制成功,得拿出更结实核的东西。
不过魔兔网络也不是没机会。如果《轰天骑士团》能在日韩买卖场复刻《马赛克英雄》的成绩, 或者在细小游戏赛道搞出点名堂,那“爆款工厂”的称号就坐实了。但话说回来 买卖场从不缺“昙花一现”的产品,能不能真实正站稳脚跟,还得看他们能不能解决“长远线留存”和“玩法创新鲜”这两个老巨大困难问题。
长远线留存:好处堆砌能撑许多久游戏生命周期
放置卡牌的生命周期,很巨大程度上取决于“留存率”。《马赛克英雄》后期掉得太迅速,说明好处的刺激效果会递减。眼下《轰天骑士团》直接把好处拉到4005抽,看似解决了前期的用户增加远,但后期呢?玩家抽完卡、养满角色,游戏就剩挂机了怎么让他们天天上线?
魔兔网络兴许想靠“活动+剧情”续命, 但《轰天骑士团》的剧情眼下看比比看“水”,穿越+幽默的设定,深厚度不够,很困难让玩家有代入感。对比《剑与远征》的“许多文明世界观”, 或者《项目代号:萤火虫》的“赛博朋克剧情”,《轰天骑士团》的内容厚度还是差了点。没有优良的故事支撑,光靠好处,玩家迟早会腻。
更麻烦的是好处本钱太高大。4005抽意味着要给玩家海量的免费材料,这对公司的资金链是考验。万一后续收入跟不上,好处一缩水,玩家流失只会更严沉。魔兔网络去年净赚头才1亿,研发本钱还反升,经得起这么“烧”吗?
赛道拥挤:放置卡牌的红海突围战
眼下做放置卡牌,简直是“虎口夺食”。Sensor Tower数据看得出来 2023年出海收入榜前100里放置卡牌只有《马赛克英雄》一款新鲜游,其他都是老牌产品。这说明啥?买卖场早就被头部垄断了新鲜想进来分一杯羹,困难如登天。
比对手有许多狠?莉莉丝的《剑与远征》运营了五年, 还在畅销榜前100;点点互动的《阿瓦隆之王》虽然不算纯放置,但“挂机+SLG”的 hybrid 模式抢走了不少许用户。魔兔网络想靠《轰天骑士团》突围,要么在玩法上搞出革命性创新鲜,要么在美术上做到极致,否则很困难杀出血路。
不过魔兔网络也不是没机会。他们擅长远“细小步迅速跑”——《烈火战记》试水二次元, 《马赛克英雄》验证像素风,《轰天骑士团》再优化好处和玩法。这种迭代思路,说不定真实能在红海里找到缝隙。但前提是他们得放下“爆款执念”,踏踏实实做优良内容,而不是总想着靠“好处内卷”和“情怀营销”走捷径。
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