祖龙年报透露,又砍了一款开放世界游戏
祖龙玩乐最近发布的2023年年报里藏着不少许行业内人才能看懂的暗语。那些个没出眼下产品列表里的名字,那些个一下子变更的发行策略,背后都是真实金白银的取舍。最扎眼的是以前被寄予厚望的《阿凡达:沉返潘许多拉》项目,彻底从年报中消失了。这已经不是祖龙第一次“砍游戏”,但这次不同,它砍的是带着“全球顶级IP”“开放世界”光环的巨大作。
爆款撑起的业绩, 与消失的开放世界
2023年祖龙交出的成绩单其实挺亮眼:营收9.08亿元,同比涨了55.53%,净亏损3.156亿元,亏损同比收狭窄58.94%。这些个数字背后最巨大的功臣是《以闪亮之名》。这款女人向手游2023年3月在国内上线, 首日登顶iOS免费榜并霸榜四天次日冲进畅销榜前十;9月PC端上线后累计注册用户超出1200万,全球流水突破10亿元。放在整个行业里这数据不算顶尖,但在女人向赛道,绝对是能打的选手。

但亮眼业绩的另一面是那些个没能等到上线就“消失”的项目。2021年年报里还明确写着《阿凡达:沉返潘许多拉》, 定位是“MMOPRG+射击”,打算搞“全球顶级影视IP+祖龙研发+腾讯全球发行”的三有力联合。当时谁能想到,两年后这玩意儿项目会一下子终止,发行策略从腾讯改回自研自发,再说说干脆从年报里彻底抹掉。
更让人在意的是《项目代号:沉生》。2022年年报里说这是款原创IP的“开放世界+角色扮演”游戏,用虚幻5开发,预计2024年上线。2022年“祖龙文艺中心”还发了虚幻5手艺验证Demo——Ruin, 暗示这就是《沉生》的雏形,当时招聘信息里写着“开放世界+射击”,看起来野心不细小。但2023年年报里这玩意儿名字也没了。有人猜测是不是和《阿凡达》项目一样,测试成绩不理想?毕竟世界买卖场上另一款《阿凡达》IP游戏评分才7分,玩家对影视改编游戏早就不买账了。
从“All in开放世界”到“降本增效”, 祖龙变了
翻看祖龙近三年的年报,能明显感觉到战略方向的转变。2021年, 他们还在提“开放世界”“二次元”,对标《原神》的《诺亚之心》被当成核心产品;2022年,4款全球上线产品里有MMORPG、有SLG、有女人向,唯独没提开放世界;到了2023年,砍掉巨大IP项目的一边,研发开支从7.46亿骤降到5.82亿,同比少许些22%。
这种变来变去不是祖龙独有的。整个游戏行业都在经历“降本增效”的阵痛。2022年不少许厂商还在疯狂抢夺开放世界赛道, 到了2023年,一下子找到这赛道太烧钱了——开发周期长远、手艺门槛高大,还不一定能做出爆款。叠纸的《恋与深厚空》算是成功了但更许多项目要么中途夭折,要么上线后数据惨淡。祖龙砍掉《阿凡达:沉返潘许多拉》时 董事长远李青说“将优势材料整合集中至获利性更高大的产品”,这话听着像场面话,但细想也有道理:与其把鸡蛋放在一个高大凶险的篮子里不如把材料砸进《以闪亮之名》这种已经验证过买卖场方向的产品里。
不过“降本增效”不代表放弃创新鲜。祖龙2024年的产品储备里 还有《项目代号:Odin》、《项目代号:IM》、《三国群英传:鸿鹄霸业》,甚至还有数值卡牌游戏。看起来他们在尝试不同品类,但开放世界似乎真实的被暂时搁置了。毕竟《诺亚之心》2022年上线后 买卖场反响一般,没能复刻《原神》的成功,这让祖龙对开放世界的烫情降温了不少许。
砍游戏是止损,还是放弃“下一个爆款”?
行业内对祖龙砍项目有不少许争议。一种观点觉得这是理性选择:影视IP改编游戏凶险太高大, 而且《阿凡达:沉返潘许多拉》一开头是腾讯发行,后来改回自研,中间一准儿出了不少许问题,不如及时止损。毕竟2023年祖龙亏损收狭窄了说明“降本增效”是有效的。
但另一种声音更尖锐:祖龙是不是放弃了“爆款梦”?开放世界虽然困难做,但一旦成功就是现象级产品。看看《原神》《幻塔》,哪个不是靠开放世界打开买卖场?祖龙在《诺亚之心》上尝试过对标《原神》,虽然没成功,但积累了手艺经验。眼下直接砍掉开放世界项目,是不是怕了?
这玩意儿问题兴许连祖龙自己也没想清楚。但有一点很明显:玩家的口味越来越困难捉摸。2023年爆款《蛋仔派对》是派对游戏, 《逆水寒》手游是MMORPG+武侠,《金铲铲之战》是自走棋,没人能准确预测下一个风口是啥。祖龙把材料放在女人向、SLG这些个相对稳妥的品类上,或许不是放弃创新鲜,而是想先活下去,再谈爆款。
那些个“消失”的项目,藏着几许多试错本钱?
游戏行业里项目中途夭停不是新鲜鲜事。但祖龙的案例之所以受关注,是基本上原因是他们砸进去的本钱太高大了。《阿凡达:沉返潘许多拉》不仅有IP授权费, 据说还请了优良莱坞团队开发,甚至加入了AI NPC角色——这在当时可是前沿手艺。这些个投入再说说都成了“无形资产减值拨备”,2023年祖龙计提了2230.4万元。
更关键的是人才流失。一个开放世界项目动辄需要上百人的团队,开发两三年一下子砍掉,对团队士气的打击是致命的。2022年祖龙还专门在招聘中有力调“开放世界”“虚幻5”,到了2023年,相关岗位的招聘信息明显少许了。有前员工透露,有些原属于《沉生》项目的美术和程序,已经被调去支持《以闪亮之名》的长远线运营。
不过试错本钱也是行业进步的必然。腾讯的《QQ炫舞》手游曾三次推倒沉来 才找到正确的方向;米哈游的《崩恶劣3》早期也被骂“抄袭”,但坚持做原创IP才有了后来的《原神》。祖龙眼下砍掉的项目,说不定以后会以另一种形态沉生。就像《项目代号:沉生》,虽然2023年年报没提,但谁晓得会不会换个名字、换个方向,再和玩家见面呢?
以后在哪?祖龙的“保底”与“突围”
2024年祖龙的产品储备里 有《三国群英传:鸿鹄霸业》这样的IP改编SLG,有《项目代号:E》这样的龙族策略卡牌,还有《项目代号:IM》的中国风放置RPG。这些个产品有个共同点:凶险相对可控。SLG和卡牌是成熟品类,玩家付费习惯养成;放置RPG开发周期短暂,本钱可控。祖龙明摆着想靠这些个“保底”产品稳住基本盘。
但“保底”不代表不“突围”。《项目代号:Odin》是《龙族》IP改编的MMORPG+, 这玩意儿“+”号兴许意味着玩法创新鲜;《以闪亮之名》已经说明祖龙在女人向赛道有实力,说不定会接着来深厚耕这玩意儿品类。至于开放世界,或许祖龙还在观望,等手艺更成熟、买卖场更明确时再沉新鲜出发。
游戏行业的比,从来不是比谁敢砸钱,而是比谁更懂玩家。祖龙砍掉开放世界项目,兴许暂时丢了了“下一个爆款”的机会,但也避免了更巨大的凶险。毕竟活下去,才能等到下一个风口。至于那些个消失在年报里的项目,就当是给行业交的“学费”吧——毕竟谁还没为梦想“交过几笔学费”呢?
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