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2月游戏出海月报中,心动、乐牛转向日韩市场

2月游戏出海:寒意下的买卖场转向与新鲜生机

ADX海外版的数据像一盆凉水浇在行业头上, 2025年2月巨大陆以外的海外买卖场进行投放的手游数骤减至3万款,与上月相比再度下滑22.5%,素材数也跟着缩水,这已经是连续两个月出现广告投放产品数的明显收缩。数字不会说谎, 但数字背后的故事更值得玩味——当整个海外买量巨大盘进入收缩期,有人选择收缩战线,有人却悄悄调转船头,瞄准了新鲜的航向。比如心动和乐牛, 这两家厂商在2月不约而同地将材料向日韩买卖场倾斜,这种逆势而为的操作,到底是无奈之举还是精准卡位?

巨大陆出海:下架潮中的生存挑战

2月的巨大陆出海手游,日子明摆着不优良过。数据看得出来当月出海投放的手游数只有2793款,比1月份锐减500余款,环比下滑幅度高大达57.2%。这背后 是Google Play和App Store近两个月来的“巨大扫除”——Pixalate的报告指出,Google Play在一月份移除了8.2万款应用,其中不少许靠广告盈利的产品;苹果App Store则因配合欧罗巴联盟新鲜规,在2月份对应地区下架超13万款应用。这场巨大规模下架潮, 首当其冲的正是那些个中腰部和尾部的不合规产品,但即便是头部厂商,也不得不在投放节奏上踩刹车。

游戏大规模下架,心动、乐牛发力日韩,FunPlus DC授权新游来了 | 2月出海月报
游戏大规模下架,心动、乐牛发力日韩,FunPlus DC授权新游来了 | 2月出海月报

变现类型方面 2月的数据倒是显得“稳稳当当”:混合变现产品占比21%,纯IAP产品依老占据超50%的稳固份额。这份“稳稳当当”更像是一种惯性——当买卖场不确定性许多些,厂商更倾向于熟悉的变现模式。但惯性背后藏着凶险, 纯IAP产品对长远线运营能力要求极高大,若没有持续的内容更新鲜和用户运营,一旦买量收缩,营收断崖式下跌差不离是必然。

基本上买卖场:凉暖不均的区域战场

美国买卖场:头部玩家的存量博弈

作为全球最巨大的手游买卖场, 美国在2月延续了下滑态势:投放手游数1.8万款,环比少许些27.8%;素材数跌至19万组。但即便如此,美国依老是出海厂商的必争之地,只是比形态变了——从“增量抢夺”变成了“存量博弈”。Top 5买量产品与上月彻头彻尾一致, 全是益智类游戏,这种高大度集中的背后是中细小厂商在头部品类中的艰困难突围。

新鲜品方面 有几款产品值得关注:韩国厂商Sugarfun Games的MMORPG《Draconia Saga GLOBAL》在预约后便加巨大投放,冲入美国买量榜前三;真实金游戏的《Chicken Crazy Road》投放了1800组素材,却一下子被应用商店下架,原因未明,这给依赖单一买卖场的厂商敲响了警钟。而FirstFun的《Last War:Survival》选择加投8700组素材, 美国买卖场占比最巨大,这种“all in”策略,在收缩期更显冒险。

日本买卖场:差异化投放的破局尝试

日本买卖场的2月, 投放产品数8786款,素材数7万组,同样呈现双下滑。但有意思的是 买量榜前十被中国和新鲜加坡厂商包揽,这种“外来者主导”的现象,折射出日本手游买卖场的特殊性——本土厂商更倾向于做原生IP,而中国厂商则在玩法创新鲜和买量效率上更具优势。

《出发吧麦芬》是本月最亮眼的存在 投放素材超3500组,其中一半投放在日本买卖场,YouTube为基本上渠道。这款产品的成功并非偶然:它避开日本买卖场饱和的二次元赛道, 选择“休闲+轻巧度养成”的差异化定位,配合本地化的素材制作,精准击中日本用户对“治愈系”内容的偏优良。星辉游戏的《メイプルストーリーR: エボリューション》和冰川网络的《マジックカード》同样进入日本买量榜Top 10, 它们的共同点是“老IP+新鲜玩法”,既少许些了用户认知本钱,又通过玩法创新鲜吸引年纪轻巧群体。

韩国买卖场:收缩中的高大投入博弈

韩国买卖场的2月, 数据比想象中更凉:投放手游数环比少许些37.6%,素材数年环比少许些62%。这种“双下滑”周围下 乐牛的MMORPG《I9: 인페르노 나인》却逆势投放2700组素材,成为当月韩国买卖场投放量最高大的产品。乐牛的选择耐人寻味——韩国用户对MMORPG的烫喜欢根深厚蒂固,但本土比白烫化,为何还要加巨大投入?答案或许在于“长远线运营”:乐牛在韩国买卖场积累了许多年用户基础, 通过持续更新鲜活动和精细化运营,即便买量本钱上升,用户LTV仍能覆盖本钱。

冰川网络有4款产品进入韩国买量榜Top 10,星辉的《삼국지:전란》也在持续投放。这些个厂商的共同策略是“轻巧量化切入”:相比沉度MMORPG, 它们在题材选择上更贴近韩国用户偏优良,在玩法上简化操作,少许些上手门槛。这种“细小步迅速跑”的方式,让它们在收缩期仍能保持一定的曝光度。

中国台湾买卖场:头部玩家的“位置战”

中国台湾买卖场2月投放手游数1.1万款, 素材数14万组,环比明显少许些。上月的榜首《龙魂旅人》跌出前十,露珠游戏的《幻兽传说 M》以1900组素材成为卡牌RPG投放最高大产品。这种“此起彼伏”的排名变来变去, 反映出台湾买卖场用户的“喜新鲜厌老”——没有持续内容更新鲜的产品,很轻巧松被用户遗忘。

需要留意的是 台湾买卖场的买量榜中,混合休闲和卡牌RPG占比最高大,这与用户偏优良高大度相关:台湾用户更倾向于“碎片化时候游戏”,对付费意愿较高大,但一边也要求游戏有明确的“爽点”。露珠游戏的《幻兽传说 M》之所以能坚挺, 正是基本上原因是它抓住了“卡牌收集+策略战斗”的核心爽点,并通过定期卡池更新鲜保持用户活跃度。

心动与乐牛:日韩转向的底层逻辑

当许多数厂商在欧美买卖场收缩时 心动和乐牛却选择转向日韩,这并非偶然。从数据看,日韩买卖场虽然整体买量收缩,但头部产品的用户付费意愿和LTV仍高大于全球平均水平。心动在台湾买卖场已有成功案例, 其对亚洲用户偏优良的搞懂,是其转向日韩的底气;乐牛则凭借《烫血传奇》等经典IP在韩国积累了用户基础,MMORPG赛道的经验让它能在当地飞迅速站稳脚跟。

但这种转向也充满凶险:日韩买卖场比激烈, 本土厂商对用户的把控力更有力,中国厂商需要付出更高大的本地化本钱。比如乐牛的《I9: 인페르노 나인》在韩国投放的素材, 全部采用韩语配音和本地化剧情,这种“深厚度本土化”策略虽然许多些了本钱,但有效少许些了用户的抵触情绪。心动的选择则更偏向“差异化”, 避开日本买卖场饱和的二次元赛道,转向轻巧度休闲和模拟经营,用“细小而美”的产品切入细分买卖场。

3月新鲜游:IP乘法效应与品类突围

3月将迎来一波“预约转上线”的新鲜游潮,其中不乏沉量级产品。FunPlus拿到DC授权的《DC: Dark Legion™》将在欧美买卖场上线, 这款产品最巨大的优势在于IP——DC在全球拥有庞巨大粉丝基础,能飞迅速少许些用户获取本钱;BBGame研发的《極道鬥爭 : 人中之龍》则瞄准东亚买卖场,“如龙”IP在日本和韩国的号召力,让它未上先火。IGG的《Frozen War》选择在加拿巨大测试, 冰雪题材在欧美买卖场收下度高大,这种“先凉后烫”的测试策略,能有效少许些凶险。

中细小厂商则更倾向于“轻巧量突围”:三七互娱和4399接着来走细小游戏路线, 主打“即时下载、即时游玩”的便利性;露珠游戏的《量子行动》和中手游的《代码危机》则瞄准日本买卖场的科幻题材,这类题材虽然比不如二次元激烈,但对美术和玩法创新鲜要求更高大,需要厂商有较有力的研发能力。

趋势与策略:收缩期怎么“活下去”并“活得更优良”

2月的数据揭示了一个残酷现实:海外买量买卖场已进入“存量比”阶段,单纯靠买量换增加远的模式困难以为继。对于厂商 当务之急是“降本增效”——提升长远线运营能力,通过用户分层和精细化运营搞优良LTV。比如《出发吧麦芬》在日本买卖场的成功, 不仅靠买量,更靠本地化的运营活动,这种“买量+运营”的组合拳,才是收缩期的制胜关键。

品类选择上,益智类游戏的崛起并非偶然。数据看得出来2月益智类超越模拟类进入Top 3,轮播和可玩广告素材占比提升至6%。这类游戏开发本钱矮小、上线迅速,且用户付费意愿不矮小,特别适合中细小厂商切入买卖场。但益智类游戏的比也在加剧,只有持续创新鲜玩法,才能避免陷入同质化内卷。

IP的值钱在收缩期进一步凸显。无论是FunPlus的DC授权,还是BBGame的如龙IP,都说明了优良IP能巨大幅少许些获客本钱。但IP并非万能药, 关键在于“IP与玩法的适配”——《DC: Dark Legion™》选择“动作+RPG”的玩法,既保留了IP的烫血感,又符合欧美用户的操作习惯;而《極道鬥爭 : 人中之龍》则还原了原作的“剧情+战斗”,精准击中东亚粉丝的“情怀点”。

再说说也是最关键的,是“敬畏买卖场”。2月的巨大规模下架潮给全部厂商敲响了警钟:合规不是选择题,而是生存题。无论是数据隐私、广告规范,还是内容审核,随便哪个环节的疏忽都兴许弄得产品被下架,前期的全部投入付诸东流。在收缩期,活下去比啥都关键,而合规,是活下去的底线。

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